Archon (joc pe computer)

Archon: The Light and the Dark este un joc pe computer realizat în 1983 de Jon Freeman , Anne Westfall (împreună Free Fall Associates ) și Paul Reiche III . Este o formă de șah cu elemente de acțiune, inspirată de un joc de șah holografic prezentat pe scurt în filmul Star Wars , în care piesele se luptă între ele. Jocul a fost dezvoltat pentru editorul Electronic Arts și a avut un titlu direct de urmărire cu Adept . De-a lungul timpului, Archon a fost portat pe o varietate de platforme în versiuni parțial extinse.

Gameplay

Archon I diferă de jocul normal de șah pe computer în mai multe moduri:

  • terenul de joc are 9 × 9 terenuri,
  • Pe lângă câmpurile obișnuite de lumină și întuneric, există câmpuri neutre, a căror culoare se schimbă de la mișcare la mișcare într-un ciclu,
  • culoarea unui câmp influențează puterea figurii care stă pe el, adică H. figurile luminoase sunt mai puternice în câmpurile luminoase, figurile întunecate în câmpurile întunecate,
  • Piesele nu pot fi capturate direct: Dacă o piesă se mută într-un spațiu deja ocupat, are loc o scurtă scenă de luptă între cele două piese, în care fiecare are armele sale și astfel punctele tari și punctele slabe.

În Archon I există un vrăjitor pe ambele părți care poate folosi o vraja în loc de o întoarcere. Acestea sunt vrăji care pot fi folosite doar o singură dată într-un joc (de exemplu, reînvierea unui personaj, evocarea unei forțe elementare, vindecarea unui personaj). Terenul de joc este format din câteva câmpuri magice. Nu se pot arunca vrăji pe figurile care se află pe aceste spații, nici negative (cătușe, elemente incitante etc.), pozitive (vindecătoare) și nici neutre (schimb de locuri, teleportare). Câmpurile au trei culori diferite: negru, alb și variabil. Câmpurile în schimbare își schimbă culoarea după fiecare mișcare a ambilor jucători, devenind din ce în ce mai ușoare de la negru la alb, iar apoi devin din nou mai întunecate la negre. Piesele ușoare au un bonus clar de hitpoint pe câmpurile luminoase și albe (cu cât sunt mai ușoare cu atât mai mult), piesele negre analogice pe câmpurile întunecate. Câștigătorul este cel care ocupă cele 5 câmpuri magice, șterge adversarul sau îi dezactivează. Aceasta din urmă este posibilă prin capturarea ultimei figuri a adversarului cu o vraja.

Versiuni

Există următoarele versiuni: Archon: Lumina și întunericul: 1983 pentru Atari 800

Porturi: C64 (1984), DOS (1984, portat de Mission Accomplished, Inc. și Kent M. Dolan ), Apple II (1984, portat de Jim Nitchals ), ZX Spectrum (1985), Amstrad CPC (1985), Amiga ( 1986), NES (12/1989)

Archon Ultra: 1994 pentru DOS

Un remake nou programat de Toys for Bob cu o armă suplimentară, nouă pentru fiecare figură de joc și grafică revizuită: cifrele sunt mult mai detaliate, iar terenul de joc are un aspect 3D. Codul programului se bazează parțial pe Star Control 2 și, pe lângă grafica revizuită, oferă muzică digitală și o opțiune multiplayer prin modem.

Archon Classic: 2009 pentru iPhone, iPodTouch

cu panouri de joc suplimentare și un mod campanie

Archon Classic: 2010 pentru PC

Până la 4 jucători în același timp, în tipurile de joc Echipă și „Gratuit pentru toți”, abilități secundare ale personajelor, altfel ca versiunea IPhone / Touch.

succesor

După succesul Archon, Free Fall Associates a dezvoltat Archon II: Adept, publicat de Electronic Arts în 1984, cu modificări semnificative ale terenului de joc și a secvenței.

Gameplay

În Adept (Archon II) placa de câmp 17 × 9 este împărțită în diferite „inele”, care reprezintă cele 4 elemente (foc, aer, pământ și apă). Fiecare petrecere (haos și ordine) are la început 4 adepți care pot evoca diferite personaje în funcție de puterea lor magică, a cărei energie este extrasă din punctele de energie în mișcare. Câștigătorul este oricine adună toate punctele energetice, aduce adversarul la zero energie reziduală sau câștigă bătălia finală foarte importantă a apocalipsei. Bătălia finală de apocalipsă poate fi declanșată în orice moment de o vrăjire a unui adept. Cu toate acestea, acest lucru costă energie pentru partea declanșatoare și, în bătălia finală, energia curentă a ambelor părți este folosită ca puncte de lovire, deci ar trebui să faceți acest lucru numai dacă aveți un avantaj energetic clar. Bătălia finală de apocalipsă va începe automat când o parte și-a pierdut toți adepții în luptă. În acest caz, nu trebuie folosită nicio energie de pornire.

În timp ce în Archon I latura întunecată și luminoasă are personaje diferite, deși comparabile (Cavaler - Goblin, Golem - Troll, Vrăjitor - Vrăjitoare), în Adept Archon II doar personajele „inferioare” ale petrecerilor de joc sunt diferite (de ex. Z. Ifrit - Thunderbird). Cifrele „superioare” (de exemplu, Wraith, Jugernaut) sunt identice pentru ambele părți. De asemenea, trebuie menționat că „figurile inferioare” sunt atribuite fiecăruia dintre elemente; punctele de lovire ale unei figuri depind de faptul dacă se află în „elementul de origine” sau într-un element străin (precum și rata de vindecare și daunele pe care le produce figura). Deci z. B. o creatură de foc poate fi teoretic folosită în sfera apei, dar este apoi într-un dezavantaj multiplu în comparație cu o creatură de apă. Adepții își pot controla liber fotografiile; Deoarece computerul controlează practic perfect și aproape niciodată nu ratează, acesta poate fi bătut doar în Archon II cu abordarea corectă, în timp ce în Archon I este relativ ușor de învins cu puțină practică și puțină tactică.

Strategii câștigătoare

  1. Acumulați mult mai multă energie decât inamicul și declanșați apocalipsa. Dacă surplusul de energie este atât de mare încât este suficientă o singură lovitură, poți câștiga. Pentru a face acest lucru, însă, trebuie să învingi în prealabil adepții adversarului.
  2. Medusa poate încetini adepții cu fiecare lovitură, după care adepții pot fi învinși și cu alte personaje.
  3. Profitând de slăbiciunile AI și de acoperirea adecvată (pământ), chiar și un golem sau un gigant poate învinge un adept.
  4. Adepții slăbiți pot fi, de asemenea, înfrânți cu Ifrits, deoarece puteți obține adesea o lovitură.

Versiuni

Archon II: Adept: 1984 pentru C64 și Atari 800

Porturi: Apple II (1985, portat de Jim Nitchals ), Amiga (1988), ZX Spectrum (1989), Amstrad CPC (1989)

Archon III: versiunea neoficială a lui Adept

Literatură și link-uri web

Dovezi individuale

  1. a b c ecran de titlu
  2. ^ Brian Crecente: Archon ajunge pe iPhone. kotaku.com, 23 iunie 2009. (engleză)
  3. Gamers Plus: Archon Returns. (Nu mai este disponibil online.) Fost în original ; accesat la 30 martie 2021 .  ( Pagina nu mai este disponibilă , căutați în arhive web )@ 1@ 2Șablon: Toter Link / www.gamersplus.de