Rezoluția imaginii
Rezoluția imaginii , de asemenea , numită rezoluție , este o măsură colocvial pentru dimensiunea imaginii unui grafic raster . Este dat de numărul total de pixeli sau de numărul de coloane (lățime) și rânduri (înălțime) ale unui grafic raster.
clasificare
Termenul rezoluție este utilizat în mod ambiguu în practică și în multe domenii, ceea ce poate duce la neînțelegeri. Rezoluția în sens fizic (elemente de imagine pe lungime) denotă densitatea punctuală a unei reproduceri sau a scanării imaginii și este, prin urmare, - pe lângă adâncimea culorii - o măsură a calității.
Cu grafică raster în sine, z. B. sub forma unui fișier, această calitate nu poate fi specificată, deoarece inițial nu este clar modul în care se efectuează redarea. Un fișier grafic favicon mai mic, de exemplu cu o dimensiune de doar 200 de octeți, poate oferi o calitate de reproducere absolut „excelentă și 100% perfectă”.
Rezoluția în sens tehnic este legată de redare. Atâta timp cât va apărea pe același suport fizic vechi, cum ar fi o imprimare fotografică mare de 9 × 13 cm sau televizoare identice , calitatea atinsă acolo depinde și de dimensiunea graficelor raster originale. Cu toate acestea, deoarece în general nu este clar cum va avea loc ieșirea în toate cazurile ulterioare, „rezoluția imaginii” nu poate fi utilizată ca măsură directă a unei calități generale de reproducere.
Pentru procesele tehnice care reproduc un grafic raster, se aplică următoarele: Cu cât este mai mare graficul („rezoluția imaginii” sau dimensiunea imaginii în pixeli),
- cu atât poate fi mai bună calitatea de reproducere realizată
- sau cel mai mare poate fi reprodus cu calitate identică.
Datorită diferiților factori tehnici, relația nu este liniară sau liniară într-o măsură limitată. În practică, se încearcă adesea să se utilizeze o grafică cât mai mare pentru a nu limita calitatea de reproducere ulterioară cel puțin de la început. Cu toate acestea, în cazuri individuale, acest lucru poate fi și disproporționat de scump.
Reprezentarea mărimii
Dimensiunea grafică poate fi afișată în două variante:
- ca număr total de pixeli, care este obișnuit, de exemplu, în fotografia digitală cu unitatea megapixel („milion de pixeli”),
- ca numărul de pixeli pe linie (orizontală) de numărul de pixeli pe coloană (vertical). Specificația este apoi făcută de ex. B. ca „ 1024 × 768 ” și deseori corespunde unui standard grafic . În tehnologia televiziunii, „puncte pe linie” este utilizat sinonim și „puncte pe linie” înmulțit cu „numărul de linii”.
A doua variantă, mai detaliată, arată și raportul dintre lățime și înălțime, astfel încât să vă puteți face o idee despre raportul de aspect .
Dacă punctele imaginii dintr-o grafică nu sunt aranjate într-o grilă geometrică regulată, ci mai degrabă aleatoriu sau dacă imaginea în sine nu are formă dreptunghiulară (sau altă formă regulată), doar numărul total de puncte ale imaginii și, eventual, densitatea lor locală (pe unitate lungimea sau aria) poate fi determinată. Apoi, de obicei, nu este posibilă specificarea numărului de pixeli produs (lățime × înălțime) . De exemplu, în fotografia cu halogenuri de argint sau în sistemele de control al traficului cu LED-uri , care pot semnaliza doar câteva reprezentări definite ale caracterelor cu puncte de lumină discrete - care nu sunt umplute cu câmpul de imagine B. - ca limită de viteză - „80”, „100” sau diagonală într-un cerc dublu. Multe LCD-uri folosesc, de asemenea, aranjamente care nu corespund unei matrici de puncte , în special în dispozitive simple precum de ex. B. Stații meteo sau ceasuri digitale . Cu toate acestea, aceste aranjamente pot umple întregul ecran, deoarece pixelii LCD nu trebuie să fie dreptunghiulari. În afișajele de linie, care sunt utilizate în principal pentru afișarea textului, rezoluția este adesea dată în rânduri × coloane , unde fiecare coloană poate afișa un caracter. Același lucru este valabil și pentru modul text în domeniul graficii computerizate .
Redarea ecranului
Cu monitoarele convenționale cu tuburi catodice analogice , formatul semnalului de intrare (dimensiunea în pixeli) este identic cu dimensiunea afișată, pixelii sunt transmiși unu la unu . În funcție de elementele electronice de afișare, dispozitivul poate afișa diferite formate grafice sau video cu dimensiuni diferite ale imaginii (în pixeli) pe tubul de imagine . Componentele electronice de control le afișează întotdeauna pe ecran cu aceeași lățime și înălțime (în general ca un ecran complet).
Pe de altă parte, pe un dispozitiv modern de afișare a imaginilor, cum ar fi un ecran cu plasmă sau cu cristale lichide , grila de afișare este fixă datorită designului. Poate diferi de formatul semnalului de intrare. Pentru o reprezentare cât mai exactă posibilă, numărul de pixeli de lățime și înălțime a semnalului trebuie apoi transformat ( scalat ) în rasterul de ieșire . Acest lucru duce la pierderea conținutului imaginii, mai ales atunci când are dimensiuni reduse, dar și atunci când este mărit. Informațiile despre imagine pot fi pierdute sau pot apărea artefacte ale imaginii . Execuția și efortul tehnic implicat în transformare determină calitatea reproducerii, în special calitatea percepută .
Adâncimea culorii
Adâncimea de culoare indică finețea gradațiile cu care culoarea de elemente de imagine individuale ale unui grafic raster pot fi reproduse. În plus față de numărul de pixeli, acesta este unul dintre factorii determinanți ai unui grafic raster.
Rezoluție nativă
O rezoluție care corespunde exact rezoluției digitale fizice (numărul de pixeli) a unui dispozitiv de afișare se numește rezoluție nativă.
Cunoașterea rezoluției native a unui dispozitiv de afișare este importantă deoarece aproape fiecare modificare a rezoluției are un efect negativ asupra calității imaginii (o excepție este, de exemplu, de patru ori rezoluția, unde calitatea rămâne neschimbată, cu excepția cazului în care dispozitivul de afișare efectuează interpolare ). Dacă este posibil, rezoluția imaginii digitale ar trebui modificată numai la un punct din calea semnalului și aceasta este direct la rezoluția nativă a dispozitivului de afișare.
Exemplu: O fotografie cu 6 megapixeli trebuie să fie afișată pe un proiector cu WXGA (1280 × 800) . Laptopul pentru redare are o rezoluție de 1680 × 1050 pixeli. Dacă ar fi să folosiți această rezoluție pe laptop pentru ieșirea la proiector, fotografia ar trebui convertită de două ori: mai întâi de la 6 megapixeli la 1680 × 1050 și apoi din nou în proiector de la 1680 × 1050 la 1280 × 800. Este mai bine să o faceți direct pe PC - Ieșirea setează și 1280 × 800 , deoarece se pierde o calitate mai mică cu o conversie unică. Afișarea laptopului, pe de altă parte, va ridica de obicei imaginea la 1680 × 1050 , prin care unele drivere grafice pot fi configurate aici pentru a afișa imaginea similară unei ferestre .
Monitor tub
Tuburi monocrome
Cu tuburile „monocrome” cu o singură culoare nu există „rezoluție nativă”, iar o rezoluție optimă nu poate fi calculată obiectiv, ci doar estimată aproximativ. Aceasta are următoarele motive:
În cazul monitoarelor cu tuburi, rezoluția este limitată în primul rând de focalizarea fasciculului de electroni și de lățimea de bandă permisă de electronică. Focalizarea fasciculului de electroni poate fi reglată, de obicei , după cum este necesar, folosind un potențiometru ascuns în interiorul monitorului . Distanța dintre găuri nu permite să se tragă concluzii despre fabrică sau focalizarea setată ulterior.
Chiar dacă grosimea fasciculului de electroni este cunoscută, rezoluția maximă nu poate fi calculată din aceasta, deoarece liniile individuale se pot suprapune ușor. Ar trebui cel puțin să se lovească unul de celălalt, altfel grila de linii ar fi enervantă. Pe de altă parte, dacă se suprapun prea mult, imaginea va apărea neclară. Rezoluția optimă devine, prin urmare, o chestiune de gust.
Tuburi de culoare
În plus față de tuburile de imagine alb-negru al căror ecran fluorescent nu are structuri, există trei tipuri de tuburi de imagine color: cele cu o mască de umbră , cu o mască cu fantă și cu o mască cu dungi . În cazul măștilor cu fante și al măștilor de umbră, focalizarea fasciculului de electroni trebuie selectată astfel încât să măture întotdeauna pe mai mulți pixeli în același timp, deoarece altfel ar apărea efecte moiré . Pixelii individuali ai unui tub de mască cu fante sau umbre nu sunt în niciun caz adresabili individual ca cei ai unui afișaj TFT. Prin urmare, pixelii individuali nu reprezintă în niciun caz „rezoluția nativă”, ci rezoluția realizabilă este ceva mai mare. Cu un tub de mască cu bandă, nu pot apărea efecte moiré, astfel încât focalizarea fasciculului nu trebuie să țină cont de acest lucru ca și în cazul unui tub de imagine alb-negru. Prin urmare, masca de bandă limitează rezoluția doar în direcția X. Dar și aici se aplică faptul că subdiviziunile individuale nu pot fi controlate individual și rezoluția realizabilă este puțin mai mare decât numărul de benzi.
Standarde
calculator
În zona IT există diferite moduri grafice standardizate (de facto) . Acestea au fost definite fie de caracteristicile tehnice ale anumitor standarde grafice, fie de Video Electronics Standards Association (VESA) .
În practică, monitoarele de birou și laptop au doar raporturile de aspect 5: 4 (1,25), 4: 3 (1,33), 16:10 (1,6) și 16: 9 (1,78). Dacă raporturile de aspect diferă, graficele vor fi comprimate sau întinse în lățime în timpul redării, în special 15: 9 devine de obicei 16: 9. Unele denumiri, cum ar fi XGA , au fost atât de estompate de practica publicitară actuală încât există acum diverse interpretări ale standardelor originale - majoritatea completate cu litere suplimentare - care nu fac parte din standardul respectiv.
Quad (Q) reprezintă de patru ori numărul de pixeli al dimensiunii bazei (dublarea lățimii și înălțimii), Quarter (de asemenea, Q) pentru sfert (înjumătățire lățime și înălțime) și Hex (H) de șaisprezece ori (lățime și înălțime de patru ori ). În dimensiunile cu ecran lat, W este uneori separat printr-o cratimă și / sau plasat înapoi, de ex. De exemplu: WXGA, W-XGA, XGAW, XGA-W. Rezoluțiile sub rezoluția originală VGA sunt utilizate în principal astăzi în telefoanele mobile și afișajele PDA - de multe ori în poziție verticală. Monitoarele de computer moderne și plăcile grafice acceptă dimensiuni de imagine de până la 4.096 × 2.160 pixeli, în timp ce sistemele proprietare acceptă, de asemenea, o rezoluție de 5.120 × 2.880 pixeli.
DAR = raportul de aspect afișat | PAR = raportul de aspect al pixelilor
abreviere | Nume de familie | X | y | x∶y | DAR | PAR | X y | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
QQVGA | Q uarter QVGA | 160 | × | 120 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 19.200 |
GB | Joc pentru baieti | 160 | × | 144 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 23.040 |
GBC | Game Boy Color | 160 | × | 144 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 23.040 |
Palm LoRes | Palm Lo w Res olution | 160 | × | 160 | 1∶1 | 1∶1 | 1∶1 | 25.600 |
GBA | Game Boy Advance | 240 | × | 160 | 3∶2 | 3∶2 | 1∶1 | 38.400 |
⅛VGA | ⅛ VGA | 240 | × | 180 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 43.200 |
ZXS | ZX Spectrum | 256 | × | 192 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 49.152 |
NDS | Nintendo DS | 256 | × | 192 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 49.152 |
3DS | Rezoluție Nintendo 3DS per ochi | 400 | × | 240 | 5∶3 | 5∶3 | 1∶1 | 96.000 |
CGA | C olor G raphics A dapter | 320 | × | 200 | 8-5 | 4∶3 | 0,833 | 64.000 |
QVGA | Q uarter VGA | 320 | × | 240 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 76.800 |
360 | × | 240 | 3∶2 | 3∶2 | 1∶1 | 86.400 | ||
384 | × | 240 | 8-5 | 4∶3 | 0,833 | 92.160 | ||
Palm HiRes | Palm Hi gh Res olution | 320 | × | 320 | 1∶1 | 1∶1 | 1∶1 | 102.400 |
QSVGA | Q uarter SVGA | 400 | × | 300 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 120.000 |
WQVGA | W ide QVGA | 432 | × | 240 | 9-5 | 9-5 | 1∶1 | 103.680 |
480 | × | 160 | 3: 1 | 3 | 1∶1 | 76.800 | ||
PSP | Playstation portabil | 480 | × | 272 | 16-9 | 16-9 | 1.007 | 130.560 |
HVGA | H alf VGA | 480 | × | 320 | 3∶2 | 3∶2 | 1∶1 | 153.600 |
PSION seria 5 | 640 | × | 240 | 8: 3 | 8: 3 | 1∶1 | 153.600 | |
480 | × | 360 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 172.800 | ||
EGA | E nhanced G raphics A dapter | 640 | × | 350 | 64:35 | 4∶3 | 0,729 | 224.000 |
QHD | Q uarter HD | 640 | × | 360 | 16-9 | 16-9 | 1∶1 | 230.400 |
HSVGA | H alf SVGA | 600 | × | 400 | 3∶2 | 3∶2 | 1∶1 | 240.000 |
VGA | V ideo G raphics A rray | 640 | × | 480 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 307.200 |
HGC | H ercule G raphice C ard | 720 | × | 348 | 60:29 | 4∶3 | 0,644 | 250.560 |
MDA | M onochrome D afiºaj A dapter | 720 | × | 350 | 72:35 | 4∶3 | 0,648 | 252.000 |
Apple Lisa | 720 | × | 364 | ≈ 2: 1 | 4∶3 | 0,674 | 262.080 | |
WVGA, WGA | W ide VGA | 720 | × | 400 | 9-5 | 9-5 | 1∶1 | 288.000 |
720 | × | 480 | 3∶2 | 3∶2 | 1∶1 | 345.600 | ||
720 | × | 540 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 388.800 | ||
WVGA, WGA | W ide VGA | 800 | × | 480 | 5∶3 | 5∶3 | 1∶1 | 384.000 |
WVGA, WGA | W ide VGA | 848 | × | 480 | ≈ 16: 9 | 16-9 | 1.006 | 407.040 |
WVGA, WGA | W ide VGA | 852 | × | 480 | ≈ 16: 9 | 16-9 | 1.001 | 408.960 |
WVGA, WGA | W ide VGA | 858 | × | 484 | ≈ 16: 9 | 16-9 | 1.002 | 415.272 |
WVGA, WGA | W ide VGA | 864 | × | 480 | 9-5 | 9-5 | 1∶1 | 414.720 |
PAL-D | PAL D igital | 768 | × | 576 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 442.368 |
SVGA | S uper VGA | 800 | × | 600 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 480.000 |
HXGA | Jumătate megapixeli (Apple) | 832 | × | 624 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 519.168 |
qHD, QHD | Q uarter HD | 960 | × | 540 | 16-9 | 16-9 | 1∶1 | 518.400 |
960 | × | 540 | 16-9 | 16-9 | 1∶1 | 518.400 | ||
PS Vita | P lay S tation V ita | 964 | × | 544 | 16-9 | 16-9 | 1∶1 | 524.416 |
964 | × | 544 | ≈ 16: 9 | 16-9 | 1∶1 | 524.416 | ||
DVGA | D ouble VGA | 960 | × | 640 | 3∶2 | 3∶2 | 1∶1 | 614.400 |
960 | × | 720 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 691.200 | ||
WXGA | W ide XGA | 1024 | × | 576 | 16-9 | 16-9 | 1∶1 | 589.824 |
WSVGA | W ide SVGA | 1024 | × | 600 | ≈ 17:10 | 16-9 | 1.041 | 614.400 |
WSVGA | W ide SVGA | 1072 | × | 600 | ≈ 16: 9 | 16-9 | 0,995 | 643.200 |
EVGA | E Xtended VGA | 1024 | × | 768 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 786,432 |
XGA | E x a tins G raphics A rray | 1024 | × | 768 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 786,432 |
XGA | XGA + | 1152 | × | 864 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 995.328 |
HD720, 720p | H IGH D efini ț ie " HD ready " | 1280 | × | 720 | 16-9 | 16-9 | 1∶1 | 921.600 |
WXGA | W ide XGA (Bright View) | 1280 | × | 768 | 5∶3 | 5∶3 | 1∶1 | 983.040 |
DSVGA | D ouble SVGA | 1200 | × | 800 | 3∶2 | 3∶2 | 1∶1 | 960.000 |
WXGA | W ide XGA | 1280 | × | 800 | 8-5 | 8-5 | 1∶1 | 1.024.000 |
OLPC | Un laptop pe copil | 1200 | × | 900 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 1.080.000 |
SXVGA | S uper E x VGA îngrijit | 1280 | × | 960 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 1.228.800 |
QVGA | Quad VGA | 1280 | × | 960 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 1.228.800 |
SXGA | S uper XGA | 1280 | × | 1024 | 5∶4 | 5∶4 | 1∶1 | 1.310.720 |
WXGA | W ide XGA | 1360 | × | 768 | ≈ 16: 9 | 16-9 | 1.003 | 1.044.480 |
WXGA | W ide XGA | 1366 | × | 768 | ≈ 16: 9 | 16-9 | 0,999 | 1.049.088 |
WXGA | W ide XGA | 1376 | × | 768 | ≈ 16: 9 | 16-9 | 0,992 | 1.056.768 |
WXGA + | WXGA Plus | 1400 | × | 900 | 14-9 | 14-9 | 1∶1 | 1.260.000 |
WXGA + | WXGA Plus | 1440 | × | 900 | 8-5 | 8-5 | 1∶1 | 1.296.000 |
(Măr) | 1440 | × | 960 | 3∶2 | 3∶2 | 1∶1 | 1.382.400 | |
SXGA + | SXGA Plus | 1400 | × | 1050 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 1.470.000 |
UWXGA | U ltra W ide XGA | 1600 | × | 768 | 25:12 | 2.083 | 1∶1 | 1.228.800 |
WSXGA | W ide SXGA | 1600 | × | 900 | 16-9 | 16-9 | 1∶1 | 1.440.000 |
WSXGA | W ide SXGA | 1600 | × | 1024 | 25-16 | 25-16 | 1∶1 | 1.638.400 |
UXGA | U ltra XGA | 1600 | × | 1200 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 1.920.000 |
WSXGA + | W ide SXGA + | 1680 | × | 1050 | 8-5 | 8-5 | 1∶1 | 1.764.000 |
HD1080, 1080p | H IGH D efini ț ie " Full HD " | 1920 | × | 1080 | 16-9 | 16-9 | 1∶1 | 2.073.600 |
WUXGA | W ide UXGA | 1920 | × | 1200 | 8-5 | 8-5 | 1∶1 | 2.304.000 |
2K DCI | 2K - D igital C inema I nitiatives | 2048 | × | 1080 | 256-135 | 256-135 | 1∶1 | 2.211.840 |
QWXGA | Q uad WXGA | 2048 | × | 1152 | 16-9 | 16-9 | 1∶1 | 2.359.296 |
TXGA | T esselar XGA | 1920 | × | 1400 | 48:35 | 1.371 | 1∶1 | 2.688.000 |
1920 | × | 1440 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 2.764.800 | ||
SUXGA | S uper UXGA | 2048 | × | 1536 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 3.145.728 |
QXGA | Q uad XGA | 2048 | × | 1536 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 3.145.728 |
FHD + | Full HD + | 2160 | × | 1080 | 18: 9 | 18: 9 | 1∶1 | 2.332.800 |
FHD + | Full HD + | 2340 | × | 1080 | 2.10-1 | 2.10-1 | 1∶1 | 2.527.200 |
UWFHD | U ltra W ide FHD | 2560 | × | 1080 | 21-9 | 21-9 | 1∶1 | 2.764.800 |
WQHD, 1440p | W ide QHD (QHD), „2K” | 2560 | × | 1440 | 16-9 | 16-9 | 1∶1 | 3.686.400 |
WQXGA | W ide QXGA | 2560 | × | 1600 | 8-5 | 8-5 | 1∶1 | 4.096.000 |
QSXGA | Q uad SXGA | 2560 | × | 2048 | 5∶4 | 5∶4 | 1∶1 | 5.242.880 |
QHD + | Q uad H igh D efinition Plus | 3200 | × | 1800 | 16-9 | 16-9 | 1∶1 | 5.760.000 |
QSXGA + | Q uad SXGA + | 2800 | × | 2100 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 5.880.000 |
DFHD | D uble F ull HD | 3840 | × | 1080 | 32: 9 | 32: 9 | 1∶1 | 4.147.200 |
2K + | Quad HD + | 2880 | × | 1440 | 18: 9 | 18: 9 | 1∶1 | 4.147.200 |
2K + | Quad HD + | 2960 | × | 1440 | 18.5: 9/19: 9 | 18.5: 9/19: 9 | 1∶1 | 4.262.400 |
DWUXGA | D ouble WUXGA | 3840 | × | 1200 | 32:10 | 32:10 | 1∶1 | 4.608.000 |
WQSXGA | W ide QSXGA | 3200 | × | 2048 | 25-16 | 25-16 | 1∶1 | 6.553.600 |
QUXGA | Q uad UXGA | 3200 | × | 2400 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 7.680.000 |
HSVGA | H ex SVGA | 3200 | × | 2400 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 7.680.000 |
UWQHD, 1440p | U ltra W ide QHD (QHD) | 3440 | × | 1440 | 21-9 | 43:18 | 1∶1 | 4.953.600 |
QHD 1440p | Q UAD H IGH D efini ț ie | 3440 | × | 1440 | 21-9 | 43:18 | 1∶1 | 4.953.600 |
UWQXGA | U ltra W ide QXGA | 3840 | × | 1600 | 2.35∶1 | 2.35∶1 | 1∶1 | 6.144.000 |
QHD + 1600p UW4k | Quad High Definition Plus (Ultra Wide 4K) | 3840 | × | 1600 | 2.35∶1 | 2.35∶1 | 1∶1 | 6.144.000 |
UHD 4K, 2160p | U ltra H IGH D efini ț ie "4K" | 3840 | × | 2160 | 16-9 | 16-9 | 1∶1 | 8.294.400 |
QWUXGA | Q uad WUXGA | 3840 | × | 2400 | 8-5 | 8-5 | 1∶1 | 9.216.000 |
WQUXGA | W ide QUXGA | 3840 | × | 2400 | 8-5 | 8-5 | 1∶1 | 9.216.000 |
4K-DCI, 4K2K | 4K - D igital C inema I nitiatives, H IGH D efini ț ie " 4K2K " | 4096 | × | 2160 | 256-135 | 256-135 | 1∶1 | 8.847.360 |
Apple iMac Retina 4K | 4096 | × | 2304 | 16-9 | 16-9 | 1∶1 | 9,437,184 | |
HXGA | H ex XGA | 4096 | × | 3072 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 12.582.912 |
DQHD | D ouble QHD | 5120 | × | 1440 | 32: 9 | 32: 9 | 1∶1 | 7.372.800 |
WUHD | W ide UHD , "5K2K" | 5120 | × | 2160 | 21-9 | 21-9 | 1∶1 | 11.059.200 |
UHD + | U ltra H IGH D efini ț ie Plus "5K" | 5120 | × | 2880 | 16-9 | 16-9 | 1∶1 | 14.745.600 |
WHXGA | W ide HXGA | 5120 | × | 3200 | 8-5 | 8-5 | 1∶1 | 16.384.000 |
Apple Pro Display XDR | 6016 | × | 3384 | 16-9 | 16-9 | 1∶1 | 20.358.144 | |
HSXGA | H ex SXGA | 5120 | × | 4096 | 5∶4 | 5∶4 | 1∶1 | 20.971.520 |
WHSXGA | W ide HSXGA | 6400 | × | 4096 | 25-16 | 25-16 | 1∶1 | 26.214.400 |
HUXGA | H ex UXGA | 6400 | × | 4800 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 30.720.000 |
FUHD, 4320p | F ull UHD , 8K | 7680 | × | 4320 | 16-9 | 16-9 | 1∶1 | 33.177.600 |
WHUXGA | W ide HUXGA | 7680 | × | 4800 | 8-5 | 8-5 | 1∶1 | 36.864.000 |
8K-DCI | 8K - D igital C inema I nitiatives | 8192 | × | 4320 | 256-135 | 256-135 | 1∶1 | 35.389.440 |
QUHD, 8640p | Q uad UHD , "16K" | 15360 | × | 8640 | 16-9 | 16-9 | 1∶1 | 132.710.400 |
Video
Unele formate video:
format | tehnologie | lăţime | înălţime | Raportul de aspect | pixel |
---|---|---|---|---|---|
VHS | analog | 320 | 240 | 4: 3 | 76.800 (0,08 MP ) |
Salut8 | analog | 533 | 400 | 4: 3 | 213.200 (0,21 MP) |
S-VHS | analog | 533 | 400 | 4: 3 | 213.200 (0,21 MP) |
LD | analog | 640 | 480 | 4: 3 | 307.200 (0,30 MP) |
VCD (PAL) | digital | 352 | 288 | 4: 3 | 101.376 (0,10 MP) |
SVCD (PAL) | digital | 480 | 576 | 4: 3 | 276.480 (0,28 MP) |
DVB (PAL), DVD-Video (PAL) | digital | 720 | 576 | 4: 3 sau 16: 9 | 414.720 (0,41 MP) |
HDTV („720p”) | digital | 1280 | 720 | 16: 9 | 921.600 (0,92 MP) |
FullHD („1080p”) | digital | 1920 | 1080 | 16: 9 | 2.073.600 (2,07 MP) |
WUXGA | digital | 1920 | 1200 | 16:10 | 2,304,000 (2,30 MP) |
HD-MAC / QWXGA | analogic / digital | 2048 | 1152 | 16: 9 | 2.359.296 (2,36 MP) |
2K | digital | 2048 | 1536 | 4: 3 | 3.145.728 (3,15 MP) |
UHDV-1 („2160p”) | digital | 3840 | 2160 | 16: 9 | 8.294.400 (8,30 MP) |
4K | digital | 4096 | 3072 | 4: 3 | 12.582.912 (12,58 MP) |
UHDV-2 | digital | 7680 | 4320 | 16: 9 | 33.177.600 (33,20 MP) |
UHXGA | digital | 7680 | 4800 | 16:10 | 36.864.000 (36,90 MP) |
Pentru toate formatele video, consultați rezoluția video
fotografie
Pentru rezoluția filmelor și a opticii vezi rezoluția (fotografie) .
În fotografia digitală , numărul total rotunjit de pixeli în megapixeli (MP) este dat ca o indicație a calității realizabile teoretic. Cu toate acestea, calitatea reală a imaginii depinde de mulți factori - doar numărul de pixeli nu permite să se tragă concluzii. De fapt, în primii ani ai fotografiei digitale, numărul de pixeli era foarte limitat din motive de cost și, prin urmare, factorul de calitate determinant. Astăzi, pe de altă parte, comportamentul optic și zgomotul senzorului determină adesea calitatea.
În plus față de un raport de aspect de 4: 3, care a predominat adesea în trecut, există acum și din ce în ce mai formatul 3: 2 al clasicului tablou mic . Camerele statice cu un format nativ 16: 9 sunt rare.
O listă a aranjamentelor obișnuite de pixeli poate fi găsită sub Rezoluții de imagine în fotografie digitală .
Vezi si
- Format imagine (imagine hârtie)
- Rezoluție video
- Densitatea punctului
- Mod grafic
- Rezoluție (tehnologie de măsurare)
- Putere de rezoluție
- Rezoluție (fotografie)
literatură
- Thomas Waldraff: Rezoluție digitală a imaginii. Noțiuni de bază, determinarea rezoluției, exemple de aplicații. Springer, Berlin 2004 ISBN 978-3-540-00969-6
Link-uri web
- Rezoluții de imagine, inclusiv calcul PAL
- Aplicație web pentru calcularea monitoarelor DPI / PPI (engleză)
Dovezi individuale
- ↑ Apple: iMac cu afișaj Retina 5K - Specificații tehnice. Accesat la 11 februarie 2015.
- ↑ a b c d e f g h i QQVGA (trimestrul QVGA). Adus pe 27 aprilie 2019 .
- ↑ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac rezoluții video în comparație. Adus pe 27 aprilie 2019 .
- ↑ Game Boy din 1989 și GB SpecialEdition din 1995, GB Pocket din 1996, GB Light din 1997 în Japonia
- ↑ Game Boy Color din 1998
- ↑ Game Boy Advance din 2001, GB Advance SP din 2005, GB Micro din 2005
- ↑ Nintendo DS din 2004, DS Lite din 2006, DSi din 2008, DSi XL din 2009
- ↑ Nintendo 3DS din 2011, 3DS XL din 2012, 2DS din 2013, New 3DS XL din 2014
- ↑ PSP-1000 din 2004 și PSP-2000 din 2007 și PSP-3000 din 2008 și PSP-N1000 din 2009 și PSP-E1000 din 2011
- ↑ https://tipps.computerbild.de/hardware/verbindungen/was-ist-2k-aufloesung-556853.html