Counter-Strike

Counter-Strike
Counter-Strike Logo.svg
Studio Supapă
Editor Valve, EA Games (inițial Sierra Entertainment )
Erstveröffent-
lichung
Windows: 8 noiembrie 2000 9 septembrie 2003
America de NordAmerica de Nord
lume

Xbox: 18 noiembrie 2003 5 decembrie 2003
America de NordAmerica de Nord
EuropaEuropa

Linux și macOS: 24 ianuarie 2013
lume
platformă Windows , Xbox , Linux , macOS
Motor de joc GoldSrc
gen Online - shooter tactic
Mod de joc Multiplayer
direcție Tastatură și mouse
mediu CD / DVD sau descărcare
limba multilingv
Evaluarea vârstei
USK aprobat din 16
PEGI recomandat pentru vârsta de peste 16 ani
Concurență Counter-Strike la Intel Friday Night Game 2011

Counter-Strike [ kaʊntəˌstɹaɪk ] (în engleză pentru represalii ), pe scurt , CS , este un joc pe computer din genul online - shooter tactic . Jocul, care a fost publicat pentru prima dată pe 19 iunie 1999, este o modificare a shooterului la prima persoană Half-Life și a devenit deosebit de popular prin petreceri LAN și Internet . Counter-Strike a fost creat inițial de un grup de dezvoltatori de hobby-uri conduse de Minh Le („Gooseman”) și Jess Cliffe („cliffe”), unii dintre membrii cărora au lucrat ulterior la Valve . Jocul este despre lupte între teroriști și o unitate antiteroristă , în care trebuie îndeplinite anumite sarcini.

De la lansarea versiunii 1.0 pe 8 noiembrie 2000 Counter-Strike a fost mai bine de un deceniu unul dintre cele mai populare și mai jucate jocuri de acțiune online și cel mai jucat joc în e-sport . Datorită nivelului său ridicat de popularitate, jocul a fost folosit în mod regulat de mass-media ca exemplu de „jocuri ucigașe” și a fost asociat și cu dezlănțuiri, cum ar fi furia din Erfurt . Popularitatea de lungă durată a Counter-Strike este și a fost neobișnuită, în ciuda vârstei jocului și a graficii clar depășite în cele din urmă. Jocul original a fost în mare parte înlocuit de succesorii săi Counter-Strike: Source și Counter-Strike: Global Offensive .

Conținutul jocului

Conținutul jocului este o luptă tactică între două grupuri, teroriștii ("T") și unitatea antiteroristă (engleză "Counter-Terrorists", "CT"), o unitate specială de poliție. În funcție de scenariu, echipele primesc sarcini diferite, pe care echipa adversă trebuie să le împiedice să fie îndeplinite.

Prin eliminarea jucătorilor oponenți sau îndeplinirea obiectivelor misiunii, jucătorul individual primește puncte și bani virtuali. Obiectivele misiunii sunt în principal fie ca unitatea antiteroristă să elibereze ostatici, fie ca teroriștii să planteze o bombă ( C4 ). Pentru uciderea membrilor echipei sau a ostaticilor, banii și punctele sunt deduse din jucătorul respectiv.

Jocul se bazează pe runde individuale. Cele două grupuri încep în două zone definite pe hartă , zonele de reproducere . Fiecare jucător poate cumpăra arme și alte echipamente ( grenade de mână , veste de protecție etc.) din contul său virtual de numerar la începutul fiecărei runde de joc . O rundă se termină de obicei atunci când obiectivele misiunii au fost îndeplinite, după o limită de timp de 5 minute, sau când una dintre echipe a fost eliminată. Spre deosebire de jocurile Deathmatch , jucătorii care au fost doborâți în timpul unei runde pot juca din nou doar în runda următoare și sunt spectatori până atunci. Jucătorii care au supraviețuit rundei pot continua să-și folosească armele, echipamentele și munițiile rămase în runda următoare. Banii sunt reținuți chiar și după moartea virtuală a personajului de joc și sunt resetați doar dacă jucătorul schimbă echipa sau participă la un nou meci, de exemplu.

Fiecare jucător începe la începutul unei runde cu 100 de  puncte de viață . De îndată ce punctele de viață sunt reduse la zero, aceasta înseamnă moartea personajului jocului. Punctele de viață sunt de obicei reduse prin bombardament, dar pot fi, de asemenea, afectate de căderea de la o înălțime mare, de explozii sau de alte pericole de mediu din hărțile individuale. Daunele depind de arma folosită și de cutia de lovituri . O lovitură la cap, care este adesea fatală, provoacă mult mai multe daune decât o lovitură la picioare. Atâta timp cât personajul este încă în viață, o simplă reducere a punctelor de viață nu are efecte secundare dăunătoare.

interfață

Interfață utilizator Counter-Strike

Counter-Strike se joacă cu tastatura și mouse-ul . Atribuirea cheii WASD este utilizată pentru a muta personajul , așa cum este tipic genului : Cu W alergi înainte, cu S alergi înapoi. Cu A și D te duci lateral. Butoanele suplimentare permit jucătorului să sară, să se ghemuiască, să se strecoare, să folosească obiecte și să discute cu alți jucători, printre altele . Jucătorul poate regla atribuirea cheii în funcție de propriile dorințe.

Mouse-ul este folosit pentru a schimba direcția de vizualizare și pentru a ținti. Apăsarea butonului stâng al mouse-ului declanșează arma; în funcție de armă, jucătorul poate folosi butonul drept al mouse-ului pentru a comuta modul de fotografiere, pentru a monta un amortizor de zgomot sau pentru a privi prin vizorul telescopic . Armele disponibile pot fi comutate cu o roată de derulare sau tastele de la 1 la 5 .

Diverse informații sunt afișate pe ecran în timpul jocului. În colțul din stânga sus se află „radarul”, care arată pozițiile membrilor echipei în comparație cu poziția proprie. Toate uciderile, jucătorii afectați și arma folosită sunt listate în partea dreaptă sus. În zona inferioară există afișarea punctelor de viață, afișajul armurii, care arată starea vestei de protecție, timpul de tur rămas și pe marginea dreaptă banii proprii și cantitatea de muniție care se află în arma curentă sau este în rezervă.

Scenarii și Hărți

Cu Counter-Strike, sunt incluse mai multe niveluri (așa-numitele „hărți”, denumite adesea și „hărți”). Fiecare hartă conține o reprezentare tridimensională relativ realistă a locației respective. În plus față de străzi, clădiri, camere și alte obiecte, punctele de plecare ale echipelor respective și, în funcție de scenariu, de exemplu punctele de plecare ale ostaticilor sau pozițiile pentru plasarea bombei sunt specificate în fiecare hartă. Numele nivelului începe de obicei cu o abreviere, care indică scenariul utilizat. Există patru scenarii oficiale în Counter-Strike. Dintre acestea, au predominat doar scenariul de salvare a ostaticilor și scenariul de dezamorsare a bombei.

În scenariul de salvare a ostaticilor (în engleză „Hostage Rescue”, numele cardului cs_ ) există trei sau patru ostatici controlați de computer în apropierea punctului de plecare al terorismului , care trebuie eliberați de unitatea antiteroristă și escortați într-o zonă de salvare. Pentru a face acest lucru, unitatea antiteroristă trebuie să ajungă la ostatici și să se adreseze acestora apăsând un buton, după care aleargă după jucător. Slaba inteligență artificială și lipsa controlului asupra ostaticilor au făcut ca acest scenariu să fie evitat în competiții. Scenariul de salvare a ostaticilor a fost primul și în versiunile beta timpurii singurul scenariu al Counter-Strike.

Scenariul de dezamorsare (engleză „Defusion”, de_ card name ) este al doilea scenariu implementat și cel mai important, care a fost de asemenea utilizat în mod obișnuit în ligi și competiții. Unul dintre teroriști începe cu o încărcătură explozivă C4 care poate fi plasată într-unul din cele două locuri special marcate. Scopul teroriștilor este să planteze bomba și să o apere până la expirarea timpului. Unitatea antiteroristă trebuie fie să împiedice plantarea bombei, fie să dezamorseze bomba. Un set de dezamorsare, care poate fi achiziționat la începutul rundei, reduce timpul necesar.

În plus față de aceste două scenarii, alte două scenarii au fost implementate în timpul dezvoltării, dar nu au fost foarte populare: În scenariul de evadare, teroriștii încep fără posibilitatea de a cumpăra echipamente și trebuie să ajungă într-o zonă de salvare definită. În scenariul de asasinat (în engleză pentru atac), scopul teroriștilor este de a împiedica un VIP din echipa unității antiteroriste să ajungă într-o zonă de salvare definită.

Deoarece vă puteți crea propriile hărți pentru joc cu ajutorul Hammer Editor , mulți designeri de hobby-uri au pus la dispoziție hărți suplimentare pentru descărcare . Unele corespund scenariilor obișnuite Counter-Strike, altele schimbă considerabil jocul.

Personaje

În afară de VIP în scenariul de asasinat, există opt personaje jucabile în Counter-Strike, dintre care patru pot fi selectate pe echipă. În afară de aspectul lor, personajele nu diferă în ceea ce privește proprietățile și abilitățile lor, deci nu sunt clase de personaje .

În echipa unității antiteroriste, jucătorul poate alege între Grupul francez de intervenție a jandarmeriei naționale (GIGN), Serviciul aerian special britanic (SAS), SEAL-urile marinei americane și GSG 9 german . Pe de altă parte, personajele selectabile din tabăra teroristă nu corespund niciunui model real.

Arme și echipamente

AK-47 , o armă terorist

Armele Counter-Strike sunt împărțite în trei categorii: arme primare ( puști , mitraliere , puști de asalt , puști cu lunetă și mitraliere ), arme secundare ( pistoale ) și alte echipamente (cum ar fi grenade ). În plus, fiecare jucător are un cuțit de luptă care poate fi folosit în lupta apropiată. O armă primară, o armă secundară și patru grenade pot fi purtate maxim (maximum o grenadă cu exploziv mare, două grenade asomatoare („Flash Bangs”) și o grenadă de fum ).

Arsenalul se bazează pe arme și echipamente reale. În versiunea de vânzare cu amănuntul, numele armelor au fost parțial înstrăinate din motive de drept al mărcilor . De exemplu, SIG 552 a devenit „Krieg 552”, iar cercetașul Steyr a devenit „cercetașul Schmidt”.

Nu fiecare armă poate fi cumpărată de ambele echipe. De exemplu, pușca de asalt AK-47 (denumită „CV-47” în unele versiuni) poate fi cumpărată doar de teroriști, în timp ce M4A1 este rezervat unității antiteroriste. Cu toate acestea, armele aruncate de cealaltă echipă pot fi ridicate, folosite și, dacă este necesar, reutilizate în runda următoare. Jucătorul poate cumpăra muniție pentru astfel de „arme de pradă” la începutul unei noi runde.

Balistica și efectul modelelor utilizate în joc nu se potrivesc cu cele ale armelor reale; mai degrabă, ambii factori au fost adaptați la nevoile mecanismului de joc de bază. Proiectilele au o viteză infinită și nu sunt influențate de gravitație și frecare și uneori pot pătrunde chiar și în pereți groși.

comunicare

În mod tradițional, Counter-Strike oferă o funcție de chat . La fel ca în toate titlurile multiplayer bine cunoscute , limbajul jucătorului este adesea folosit în formă prescurtată .

O altă opțiune de comunicare este software-ul integrat de comunicare vocală (instrument vocal), care permite jucătorilor să comunice direct cu colegii lor de echipă folosind un microfon sau o cască . În plus, sunt disponibile eșantioane vocale gata făcute (comenzi radio), care pot fi declanșate fie printr-un meniu din joc, fie direct prin apăsarea unui buton. Exemple sunt „Roger that!” Pentru confirmare sau „Need backup!” Pentru apelarea ajutorului. Acestea sunt apoi redate celorlalți membri ai echipei, dând impresia traficului radio.

O altă posibilitate de comunicare este oferită de software-ul de voce extern, cum ar fi TeamSpeak , Skype , Ventrilo , Mumble sau, în unele cazuri, Battlecom , care poate fi pornit alături de joc și poate fi comunicat folosind acesta în locul instrumentelor de comunicare integrate în joc.

dezvoltare

Dezvoltarea Counter-Strike a început ca un proiect recreativ al unui grup mic în jurul lui Minh Le („Gooseman”) și Jess Cliffe. Prima versiune beta a modificării Half-Life a fost lansată gratuit pe 19 iunie 1999 după câteva săptămâni de dezvoltare. Acesta conținea doar scenariul original de salvare a ostaticilor, câteva arme și patru niveluri . Aceasta a fost urmată de alte versiuni beta în care au fost remediate multe bug-uri și au fost integrate mai multe arme și hărți. Cu Beta 4, scenariul de eliminare a bombelor a fost integrat, cu Beta 6 celelalte două scenarii.

Versiunea 1.0 a fost lansată pe 8 noiembrie 2000 și conținea trei arme noi și modele de jucători îmbunătățite, între timp echipa a fost recrutată de Valve. De atunci, Counter-Strike a fost disponibil în două versiuni: Încă ca mod gratuit de la Half-Life, dar și ca versiune de cumpărare, care a fost vândută ca joc independent prin Sierra Entertainment . Versiunea 1.1 a primit în continuare modele de jucători îmbunătățite și hărți noi, precum și un mod de spectator. Versiunea 1.2 a fost lansată doar pentru versiunea de cumpărare și conținea Half-Life-Mod Deathmatch Classic , pe care utilizatorii versiunii Mod o primiseră deja printr-un Half-Life- Patch . Versiunea 1.3 a permis jucătorilor să comunice între ei prin microfon sau căști în timpul jocului și a conținut alte îmbunătățiri minore. Versiunea 1.4 a fost prima versiune care a putut fi jucată și pe Steam ca test . În plus, Valve a integrat sistemul anti-cheat VAC . Versiunea 1.5 a fost ultima versiune care putea fi utilizată fără Steam. Au fost rezolvate multe probleme, Mod Ricochet a fost integrat și a fost adăugată o nouă hartă.

Versiunea finală a Counter-Strike are versiunea numărul 1.6, rulează numai pe Steam și combină toate celelalte actualizări ale versiunii. Printre altele, au fost integrate scuturi de protecție portabile pentru unitatea antiteroristă, alte arme noi și publicitate în joc .

Succes și influență

critică

Meta-evaluări
Bază de date Evaluare
Metacritic 88/100

Versiunea pentru PC a Counter-Strike a fost bine primită de presă, a obținut un scor de 88% și a primit următoarele premii și plasări (cronologic):

  • Cel mai bun joc online (2000). - Epoca jocurilor
  • Joc de acțiune al anului (2000). - Gamepen.com
  • Joc de acțiune al anului (2000). - Actiontrip.com
  • Joc online al anului (2000). - GameSpot Marea Britanie și SUA
  • Premiu special pentru jocuri multiplayer (2000). - Gamespy.com
  • Joc de acțiune al anului (2000). - GameSpot SUA , Readers Choice
  • Jocul anului (2000). - VoodooExtreme, Readers Choice
  • Cel mai bun multiplayer (2000). - Teren de joacă electronic
  • Revoluționar joc PC (2000). - Revoluția jocului
  • Cel mai bun joc online (2000). - Revoluția jocului
  • Joc online al anului (2000). - Jocuri pe calculator
  • Jocul anului (2000). - Gamers.com
  • Cel mai bun joc multiplayer (2001). - Premii Spotlight pentru dezvoltatori de jocuri
  • Realizare specială în jocuri (2001). - Premii Spotlight pentru dezvoltatori de jocuri
  • Premiul pentru inovare în joc (2001). - Premii pentru Game Developers Choice
  • Premiul Rookie Studio (2001). - Premii pentru Game Developers Choice
  • Clasat pe locul 29 în Top 50 Jocuri din toate timpurile din 2001 ale GameSpy. - GameSpy
  • Locul 83 în Lista IGN din 2003 a celor mai mari 100 de jocuri din toate timpurile. - IGN
  • Locul 49 în Top 100 Jocuri din toate timpurile din 2005 ale GameFAQ. - GameFAQ’s
  • # 71 în Lista IGN din 2005 a celor mai mari 100 de jocuri din toate timpurile. - IGN
  • Locul 12 în Top 2007 din 105 FPS de tous les temps. - NoFrag

Cifrele de vânzări

În noiembrie 2008, 4,2 milioane de exemplare ale versiunii pentru Windows a Counter-Strike fuseseră vândute cu amănuntul. Nu sunt incluse cele 9,3 milioane de copii ale Half-Life pe care Counter-Strike poate fi instalat gratuit. Până în august 2012, numărul licențelor vândute de la lansare în 1999 a fost de 25 de milioane, potrivit dezvoltatorului.

Cifre de vânzări succesive în noiembrie 2008:

  • Versiunea Xbox : 1,5 milioane
  • Counter-Strike: Stare zero : 2,9 milioane
  • Counter-Strike: Sursă : 2,1 milioane

Poziție în e-sport

Cupa Mondială a Sporturilor Electronice 2006
Acțiunile jucătorului shooterului online 2007

Counter-Strike a fost cel mai jucat shooter online de aproximativ zece ani, cu aproximativ 50.000 până la 200.000 de jucători care au jucat jocul online la un moment dat. Acest lucru s-a schimbat semnificativ doar când Team Fortress 2 a devenit disponibil gratuit pe 24 iunie 2011 și de atunci a avut un număr mai mare de utilizatori decât Counter-Strike. La sfârșitul anului 2012, clasicul Counter-Strike a fost în mare parte înlocuit de succesorul său, Counter-Strike: Global Offensive .

Counter-Strike a fost jucat profesional în întreaga lume și a fost unul dintre cele mai faimoase jocuri de e-sport. Counter-Strike și-a atins progresul internațional când a înlocuit Quake III Arena ca joc oficial al turneului evenimentului Campionatului Mondial CPL din 14 martie 2001 . Pe lângă ligile de amatori și de agrement, au existat ligi profesionale internaționale în care au fost recunoscute campionate și competiții internaționale . În afară de ligile speciale de contra-grevă , aproape toate ligile multigame au avut jocul în programul lor. În ligile profesionale, premiile internaționale de câțiva 10.000 de euro erau răspândite. În competițiile Counter-Strike din 2006 și 2007, premiile în valoare totală de peste 1.000.000 USD au fost distribuite echipelor. Cu premii în valoare de 200.000 USD, CPL Summer 2003 a fost cel mai înzestrat turneu Counter-Strike.

Concursuri majore (internaționale):

Concursuri majore (naționale):

Înșelăciune

Counter-Strike a fost o țintă populară pentru înșelători, datorită utilizării sale pe scară largă . De exemplu, au fost programate programe și modificări care permit jucătorilor să fie văzuți prin pereți (de exemplu prin „wallhacks” sau manipulate, modele de jucători extra-mari), pentru a face grenadele de bliț și fum ineficiente sau pentru a viza automat adversarul ( „aimbots”).).

În plus față de sistemul anti-cheat al lui Valve VAC, există și programe de la terți, cum ar fi Cheating-Death, PunkBuster și altele pentru a combate cheats .

În plus, există erori de program (așa-numitele bug - uri ) în Counter-Strike , care pot fi adesea urmărite înapoi la erori în motorul de înjumătățire sau în proiectarea hărții. În unele locuri, de exemplu, este posibil să părăsiți zona de joc desemnată sărind cu îndemânare unul pe altul (similar cu scara unui tâlhar ) sau să aruncați grenade de asomare în anumite colțuri, care orbesc de fapt jucătorii neimplicați. Electronic Sports League interzice exploatarea unor astfel de erori.

Acuzația „joc ucigaș”

Counter-Strike a fost adesea denumit „ joc ucigaș ” în mass-media, deoarece armele sunt folosite pentru a împușca figuri cu aspect uman. Pe măsură ce Counter-Strike a devenit mai popular, jocul a fost citat în mod regulat ca exemplu de violență în jocurile pe computer.

În 2002, ceea ce era atunci Inspectoratul Federal pentru Scrieri dăunătoare pentru tineri (astăzi: Inspectoratul Federal pentru Mass-media dăunător tinerilor ) a procesat o cerere de indexare pentru Counter-Strike. După furia de la Erfurt din 26 aprilie 2002, discuția publică cu privire la acest subiect a ajuns la cap, deși s-a dovedit mai târziu că omul înarmat a preferat alți trăgători la prima persoană. Pentru prima dată, BPjS a invitat reprezentanți ai comunității de jocuri să ia parte la anchetă. La 16 mai 2002, BPjS a anunțat că a stabilit un anumit risc pentru tineri, care însă nu a fost suficient pentru indexare. Motivul dat a fost, de exemplu, că poți atinge obiectivul jocului fără a-ți ucide adversarul și că o varietate de opțiuni de comunicare - în special la petreceri LAN - sunt folosite în comunitatea de jucători . În același timp, BPjS a promovat o modificare a Legii privind protecția tinerilor , care a fost adoptată în iunie 2002 și pusă în aplicare la 1 aprilie 2003.

Omul înarmat Emsdetten din 20 noiembrie 2006 a jucat în mod regulat, printre alte persoane care trăgeau la prima persoană și Counter-Strike, potrivit rapoartelor din ziare și propria sa școală s-au recreat ca Counter-Strike Level. Potrivit rapoartelor ziar, pistolar din Winnenden , de asemenea , a petrecut o mulțime de timp de joc „jocuri killer“. Counter-Strike a fost instalat pe computerul său.

succesor

Versiunea Xbox

Datorită succesului mare al Counter-Strike, Valve a lansat un port pentru Xbox pe 5 decembrie 2003 pentru 60 de euro . Această versiune conținea oponenți (roboți) controlați de computer împotriva cărora se putea concura; alternativ, era posibil să se joace pe Internet prin sistemul Xbox Live contra cost . Prețul ridicat, precum și precizia inadecvată a comenzii cu gamepad-ul , care este net inferioară controlului clasic cu mouse și tastatură, au fost criticate .

Counter-Strike: Stare zero

Counter-Strike: Stare zero
Logo Counter-Strike Condition Zero.svg
Studio Rogue Entertainment , Gearbox , Ritual Entertainment , Turtle Rock Studios
Erstveröffent-
lichung
Windows: 1 martie 2004 Linux și macOS: 24 ianuarie 2013
lume

lume
platformă Windows , macOS , Linux
Motor de joc GoldSrc
Mod de joc Single player , multiplayer
mediu CD / DVD sau descărcare
Evaluarea vârstei
USK de la 18
PEGI recomandat pentru vârsta de peste 16 ani

După o lungă perioadă de dezvoltare, Condition Zero ( pe scurt : CS: CZ ) a apărut pe piață în 2004 , o variantă a jocului care a fost concepută în primul rând pentru jucători singuri și îmbunătățită grafic în comparație cu predecesorul său.

În timpul programării , echipa de dezvoltare s-a schimbat frecvent: după Rogue Entertainment și Gearbox , Ritual Entertainment a preluat proiectul. Turtle Rock Studios a adus la o concluzie.

CS: CZ oferă două moduri single player:

  • În jocul principal pentru un singur jucător, jucătorul trebuie să îndeplinească sarcinile specificate pentru a obține un rang mai înalt ( turneu ) în joc . Fiecare avans în rang este recompensat cu bani virtuali, cu ajutorul cărora jucătorul poate achiziționa tovarăși de arme controlate de computer. Acestea oferă abilități și arme diferite și sunt utile, deoarece nivelul de dificultate crește cu fiecare nivel nou.
  • Al doilea joc cu un singur jucător sunt așa-numitele „Scene șterse”. „Scenele șterse” este un mod cu un singur jucător de la Counter-Strike, care a fost dezvoltat de Ritual Entertainment și a fost inițial aruncat de Valve în timpul dezvoltării. Cu toate acestea, după critici masive din revistele de jocuri pe computer, jocul a fost reinstalat pentru lansarea finală. Pe parcursul jocului, jucătorul este în rolul unui soldat de elită, în special în regiunile de război și trebuie să îndeplinească obiectivele specificate ale misiunii, de ex. B. Salvarea ostaticilor sau infiltrarea în clădiri.

CS: CZ oferă și roboți multiplayer cu niveluri de dificultate selectabile. Acestea generează automat puncte de parcurs pentru hartă care deservesc AI și, prin urmare, pot fi integrate în orice hartă. Inteligența ostaticilor a fost, de asemenea, îmbunătățită semnificativ, de exemplu, în condiția zero, aceștia sunt, de asemenea, capabili să folosească scări, să sară, să se ghemuiască și să scape independent.

Condition Zero a realizat o anumită distribuție, dar niciodată popularitatea Counter-Strike-ului original, întrucât a fost în esență o actualizare grafică și mulți jucători au reușit fie fără o schimbare datorită ajustării necesare și noilor costuri de achiziție, fie au făcut-o doar puțin mai târziu lansat Counter-Strike: sursa s-a schimbat. La începutul anului 2009, doar câteva sute până la câteva mii de jucători au jucat Condition Zero pe serverele publice în același timp, în timp ce versiunea originală a atins un număr de jucători de peste 50.000.

Sursa contra-atacului

Counter-Strike: Source (abreviat CS: S ) este la câteva luni după ce Condition Zero a publicat portul Counter-Strike pe cel dezvoltat de Valve Source - este utilizat motorul grafic utilizat în Half-Life 2 . Acest lucru a făcut ca grafica jocului să fie mult mai detaliată și mai realistă. În plus, poate, datorită utilizării Havok - evenimente cu motor de fizică în lumea jocurilor, pentru. B. care se încadrează și de rulare butoaie, arme aruncate, ragdoll sau swinging telecabine și altele pot fi afișate în mod realist. Acest lucru nu a fost posibil în versiunile anterioare și are, de asemenea, un efect asupra jocului.

Counter-Strike Neo

Counter-Strike Neo este o adaptare arcade japoneză a Counter-Strike. A fost publicat de Namco . Potrivit unui raport al Gamasutra , această versiune, special adaptată pentru piața japoneză, are unele diferențe semnificative. În special, povestea de fundal se îndepărtează de scenariul clasic de terorism către modele de jucători mai adaptate din punct de vedere cultural (de exemplu, anime ) și include un „sistem karma” care recompensează jucătorii care abordează adversarii direct și îi pedepsesc pe cei care ascund și ascund campingul .

Counter-Strike 2D

Counter-Strike 2D (CS2D) este o ramură gratuită , neoficială a seriei Counter-Strike dezvoltată de Unreal Software . Conținutul jocului se bazează pe Counter-Strike 1.6, dar este jucat (similar cu primele două părți ale GTA ) exclusiv dintr-o vedere de pasăre.

Counter-Strike: Global Offensive

Pe 12 august 2011, Valve a publicat pentru prima dată informații despre un alt succesor numit Counter-Strike: Global Offensive ( CS: GO pe scurt ) . Jocul a fost dezvoltat de Hidden Path și a fost lansat pentru PC , Mac , PlayStation 3 și Xbox 360 în vara anului 2012. Acesta conține noi arme, personaje, și hărți și, cum ar fi Counter-Strike: Source, foloseste engine -ul Source . Pentru versiunea finală, a fost planificat inițial să permită jucătorilor de pe PC , Mac și PS3 să se joace unul cu celălalt în moduri de joc speciale . Cu toate acestea, această funcționalitate a fost ștearsă când a devenit clar că politica limitată de corecție a Sony pentru PS3 va face imposibilă corecția frecventă planificată a versiunii pentru PC și Mac. Global Offensive a
început oficial pe 21 august 2012, iar precomenzii ar putea participa la ultima fază beta începând cu 14 august 2012.

Primirea succesorilor

Metascore
Counter Strike (Xbox) : 74%
Counter-Strike: Stare zero : 65%
Counter-Strike: Sursă : 88%
Counter-Strike: Global Offensive (PC) : 83%
Counter-Strike: Global Offensive (360) : 79%
Counter-Strike: Global Offensive (PS3) : 80%

Modificări

Există mai multe plugin-uri pentru administratori care, instalate pe server, modifică fundamental caracterul jocului sau influențează experiența de joc prin informații și efecte suplimentare. De exemplu, unii permit votarea cărții care se joacă în continuare. Un alt domeniu de aplicare este de a preveni deranjarea jucătorilor individuali pe serverele publice. Serverele care suferă modificări majore ale principiului jocului prin moduri au adesea o notă în numele lor.

Link-uri web

Commons : Counter-Strike  - colecție de imagini, videoclipuri și fișiere audio

Dovezi individuale

  1. a b c d e f Oliver Klös: Killerspiele - Suspecții obișnuiți. (Nu mai este disponibil online.) În: heute-Nachrichten. 22 noiembrie 2006, arhivat din original la 15 ianuarie 2007 ; Adus la 4 septembrie 2012 .
  2. Cele mai importante 50 de jocuri din toate timpurile GameSpy. (Nu mai este disponibil online.) În: GameSpy.com. GameSpy Industries, iulie 2001, arhivat din original la 12 august 2012 ; accesat pe 4 septembrie 2012 (engleză): „inclusiv cel mai popular titlu de acțiune multiplayer din toate timpurile: Counter-Strike”
  3. Kevin Bowen, Spenser Norrish: Counter-Strike 1.6. În: GameSpy.com. GameSpy Industries, 15 ianuarie 2003, accesat pe 4 septembrie 2012 : „cel mai popular joc de acțiune online din lume”
  4. a b Steam: statistici despre jocuri și jucători. (Nu mai este disponibil online.) Valve, arhivat din original la 17 septembrie 2011 ; accesat pe 4 septembrie 2012 .
  5. Cum afectează serverele jocul. (Nu mai este disponibil online.) Rețeaua Mods.de, arhivată din original la 27 octombrie 2012 ; Adus la 4 septembrie 2012 .
  6. a b c d e f Counter-Strike: History. În: Portalul Half-Life. Adus la 4 septembrie 2012 .
  7. CounterStrikeFrance.com: Les Personnages de Counter-Strike ( Memento din 3 mai 2012 în Arhiva Internet )
  8. a b Half-Life: Counter-Strike. În: Metacritic. Adus la 4 septembrie 2012 .
  9. Cel mai bun joc online (2000). (Nu mai este disponibil online.) În: Gaming-Age.com. Arhivat din original la 21 iunie 2008 ; accesat pe 4 septembrie 2012 .
  10. a b c d e f g h i j k l m Premii și distincții. Valve Corporation, accesat la 4 septembrie 2012 .
  11. Premiul pentru inovare în joc (2001). (Nu mai este disponibil online.) Game Developers Choice Awards, arhivat din original pe 4 martie 2008 ; accesat pe 4 septembrie 2012 .
  12. ^ Primele premii anuale pentru Game Developers Choice. Adus la 4 septembrie 2012 .
  13. Top 50 din GameSpy din 2001. (Nu mai este disponibil online.) În: GameSpy.com. Arhivat din original la 12 mai 2010 ; accesat pe 4 septembrie 2012 .
  14. Top 100 de jocuri ale tuturor timpurilor IGN. (Nu mai este disponibil online.) În: IGN . Ziff Davis , arhivat din original la 20 ianuarie 2009 ; accesat pe 4 septembrie 2012 .
  15. Toamna anului 2005: concurs aniversar de 10 ani - Cele mai bune 10 jocuri din istorie. În: GameFAQs. Adus la 4 septembrie 2012 .
  16. Top 100 de jocuri ale IGN. (Nu mai este disponibil online.) În: IGN . Ziff Davis , arhivat din original la 23 iulie 2005 ; accesat pe 4 septembrie 2012 .
  17. Half-Life élu Meilleur FPS De Tous Les Temps. În: NoFrag. 16 aprilie 2007, accesat la 4 septembrie 2012 (franceză).
  18. Chris Remo: Analiză: vânzările cu amănuntul pe toată durata de viață a Valve pentru francizele de înjumătățire și contragreutate. În: Gamasutra. 3 decembrie 2008, accesat la 4 septembrie 2012 .
  19. Sebastian Thöing: Counter-Strike 2: Valve anunță un nou shooter pentru 2012 - lansare prin Steam și pe console. În: PCGames. 12 august 2012, accesat la 15 iunie 2013 .
  20. a b c Cele mai bune servere de joc după jucători. (Nu mai este disponibil online.) În: GameSpy.com. Arhivat din original la 3 mai 2009 ; accesat pe 4 septembrie 2012 .
  21. Fred Dutton: Team Fortress 2 anulează Counter-Strike. În: Eurogamer.net. 24 iunie 2011, accesat la 4 septembrie 2012 .
  22. Violență pe ecran - fotografiere în spațiu virtual . În: Frankfurter Rundschau . Nu.  271 , 21 noiembrie 2006.
  23. Tonya Welch: History of the CPL - Part V. (Nu mai este disponibil online.) Cyberathlete Professional League, arhivat din original la 31 decembrie 2006 ; accesat pe 4 septembrie 2012 .
  24. Jeff Suckow: Lista de bani a premiului Counter-Strike 2007. (Nu mai este disponibil online.) În: GotFrag eSports. 5 ianuarie 2008, arhivat din original la 27 august 2012 ; accesat pe 4 septembrie 2012 .
  25. GotFrag: 2006 Counter-Strike Year in Review ( Memento din 2 februarie 2012 în Arhiva Internet )
  26. Campionatul CPL Pentium® 4 Campionatul de vară 2003 (Counter-Strike). În: esportsearnings.com. Adus pe 12 iulie 2015 .
  27. Counter-Strike and Cheating ..... (Nu mai este disponibil online.) Inspired Gaming, arhivat din original la 4 ianuarie 2010 ; accesat pe 4 septembrie 2012 .
  28. Counter-Strike - Bug-uri. În: Întrebări frecvente despre ESL. Electronic Sports League, accesat la 4 septembrie 2012 .
  29. Bug-uri specifice hărții. În: Întrebări frecvente despre ESL. Electronic Sports League, accesat la 4 septembrie 2012 .
  30. ^ Raport al Comisiei pentru liceu Gutenberg. (PDF; 3 MB) (Nu mai este disponibil online.) 19 aprilie 2004, pp. 335–338 , arhivat din original la 7 septembrie 2012 ; Adus la 4 septembrie 2012 .
  31. Decizia „Counter Strike” nr. 5116 din 16 mai 2002. (PDF; 73 KB) Biroul federal de testare pentru mass-media dăunătoare tinerilor, 16 mai 2002, accesat la 4 septembrie 2012 .
  32. Atacul asupra școlii se încheie cu moartea făptuitorului. În: NZZ.ch. Neue Zürcher Zeitung AG, 20 noiembrie 2006, accesat la 4 septembrie 2012 .
  33. Holger Dambeck: Cartografierea hobby-urilor studenților: Școala mea în Counter-Strike. În: SPIEGEL ONLINE. 25 noiembrie 2006, accesat la 4 septembrie 2012 .
  34. Jocuri pe computer, arme și frustrarea școlii. (Nu mai este disponibil online.) În: netzeitung.de. NZ Netzeitung GmbH, 12 martie 2009, arhivat din original la 15 martie 2009 ; Adus la 4 septembrie 2012 .
  35. Counter-Strike, testul finalizat pe Xbox. În: Gamekult. 4 decembrie 2003, accesat la 4 septembrie 2012 (franceză).
  36. Counter-Strike Review de Greg Kasavin pe GameSpot.com ( Memento din 11 septembrie 2013 în Internet Archive )
  37. Counter-Strike: Condition Zero. În: Steam. Valve Corporation, accesat la 4 septembrie 2012 .
  38. Counter-Strike: Condition Zero: Information. În: Portalul Half-Life. Adus la 4 septembrie 2012 .
  39. CS: Actualizare Condition Zero 1.2. În: Portalul Half-Life. Adus la 4 septembrie 2012 .
  40. Steam: statistici despre jocuri și jucători ( Memento din 24 ianuarie 2009 în Arhiva Internet )
  41. Eric-Jon Waugh: Localizarea Counter-Strike în Japonia. În: Gamasutra. 27 martie 2006, accesat la 4 septembrie 2012 .
  42. CS2D pe Steam. Adus pe 29 octombrie 2018 .
  43. Peter Schauss: CS2D. Adus pe 29 octombrie 2018 .
  44. ^ Valve anunță Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO). Valve Corporation, accesat la 4 septembrie 2012 .
  45. Counter-Strike: Trailerul Global Offensive dezvăluie jocul pe mai multe platforme, Valve pentru a găzdui servere oficiale. În: PC Gamer. Future Publishing Limited, 26 august 2011, accesat la 4 septembrie 2012 .
  46. Counter-Strike: joc ofensiv global ofensiv. (Nu mai este disponibil online.) În: Joystiq. 5 martie 2012, arhivat din original la 30 mai 2012 ; accesat pe 4 septembrie 2012 .
  47. Peter Steinlechner: Du-te, du-te, du-te! În: Golem.de . 21 august 2012. Adus la 4 septembrie 2012 .
  48. Peter Steinlechner: Global Offensive with beta early start. În: Golem.de . 8 august 2012, accesat la 4 septembrie 2012 .
  49. Counter-Strike. În: Metacritic. Adus la 4 septembrie 2012 .
  50. Counter-Strike: Condition Zero. În: Metacritic. Adus la 4 septembrie 2012 .
  51. Counter-Strike: Sursă. În: Metacritic. Adus la 4 septembrie 2012 .
  52. Counter-Strike: Global Offensive. În: Metacritic. Adus la 4 septembrie 2012 .
  53. Counter-Strike: Global Offensive. În: Metacritic. Adus la 4 septembrie 2012 .
  54. Counter-Strike: Global Offensive. În: Metacritic. Adus la 4 septembrie 2012 .