Pachisi

Pachisi (pronunțat Pachisi , din hindi पच्चीस paccīs „douăzeci și cinci”) este unul dintre acele jocuri pe care este construită „cultura jocului” din Europa . Originar din India , a fost adus în Occident prin Anglia și SUA în secolul al XIX-lea, creând multe variante noi. În Germania, în special, Mensch ärgere dich nicht este obișnuit, în Elveția Haste cu o vreme și în țările vorbitoare de limbă engleză, în special Ludo și Parcheesi .

Joc realizat manual
Pachisi din secolul al XIX-lea
Jucători Pachisi în Mandalay , Myanmar

Pachisi este o variantă mai tânără și mai simplă a jocului Chaupar (de asemenea Chaupad , Chaupur , Chaupat , Chausar sau Pat în sanscrită ). Tabla Chaupar este aceeași, doar regulile sunt mai complicate. Chaupar a fost jocul mai aristocratic, Pachisi a fost un joc popular. Astăzi, Chaupar este la fel de popular în rândul populației indiene ca Pachisi.

istorie

Istoria lui Chaupar

Shiva se joacă cu Parvati Chaupar (1694/95)

Povestea lui Chaupar nu poate fi practic separată de cea a lui Pachisi. Se crede că jocul s-a dezvoltat în secolul al IV-lea ca o modificare a jocului coreean Yut , care s-a răspândit spre vest cu mult timp în urmă și astfel a ajuns în India. Chaupar este văzut ca jocul mai curtenitor. La Chaupar veți descoperi reguli de joc care sunt cunoscute din jocul coreean Yut, de ex. B. posibilitatea fuzionării a două piese de joc. Acest lucru arată, de asemenea, relația strânsă dintre Yut și Chaupar și Pachisi.

În Delhi și Agra , în palate s-au găsit tabele mari de marmură, sugerând că se jucau figuri vii. O legendă relatează că în secolul al XVI-lea Mughal Mughal Akbar I a jucat jocul afară cu șaisprezece sclavi de harem îmbrăcați în patru culori diferite pe o masă mare de marmură în loc de pioni normali. În Ā'īn-i Akbarī , atât jocul Chaupar , cât și dezvoltarea ulterioară Chandal Mandal sunt explicate pentru șaisprezece jucători. O litografie a acestui text din 1855 conține desene pentru acesta.

Povestea lui Pachisi

Pachisi sau Chaupar pe podea în Fatehpur Sikri

Cea mai veche referință scrisă din Europa se găsește într-o carte a lui Thomas Hyde De Ludis orientalibus din 1694. Prin urmare, se poate concluziona că jocul a fost adus în Europa de călătorii englezi.

Jocul Pachisi a fost creat în secolul al VI-lea. A venit mai întâi de la britanici din India în Europa în secolul al XIX-lea ca Patchesi în Anglia și ca Patcheesi în SUA. Multe modificări au apărut de-a lungul timpului din aceste două versiuni. Prima modificare este jocul The popular Game of Patchesi de John Jaques & Son, Londra , din 1863. O altă modificare timpurie a jocului este Parcheesi, The Game of India , publicat în 1874 de Selchow & Righter și cu drepturi de autor.

Spre sfârșitul secolului, acest lucru a dat naștere jocului Eile mit Weile în Elveția și Germania . Jocul a dispărut practic în Germania, deoarece un nou descendent al lui Parachisi care a apărut la începutul secolului al XX-lea a devenit foarte popular: Mensch ärgere dich nicht .

Motivul modificărilor în fiecare țară ar fi putut fi legea mărcilor. Un joc ușor modificat ar putea fi publicat fără probleme, dar originalul nu a putut.

Alte variante sunt parchisul spaniol , jocul englezesc Ludo și francezul Jeu des petits chevaux .

Pachisi

reglementa

Următoarele reguli sunt preluate din The History of Board Games (1999) de David Parlett .

Cum se trage

Fiecare dintre cele patru culori se joacă cu patru pietre (figuri), care sunt trase din centru ( char koni ) peste calea de mijloc a brațului care este orientat către jucător. Piesele sunt apoi trase în sens invers acelor de ceasornic peste benzile din stânga și din dreapta brațelor și în cele din urmă înapoi peste banda din mijloc spre centru.

Jucătorii cu pietrele negre și roșii ( goti , „caii”) formează o echipă, iar cei cu pietrele verzi și galbene formează echipa adversă. Ambele echipe joacă unul împotriva celuilalt. Jucătorii dintr-o echipă stau unul față de celălalt. Jucătorii dintr-o echipă nu se aruncă reciproc. Dacă unul dintre jucători are toate pietrele în țintă, el mai aruncă zarurile și punctele sale sunt stabilite cu pietrele partenerului său.

dă cu zarul

Diferite vase

Aruncați zarurile cu cinci până la șapte melci cowrie și numărați deschiderile îndreptate în sus.

Deschideri deasupra cinci cochilii de cowrie șase cochilii de cowrie șapte cochilii de cowrie
0 25+ 25+ Al 7-lea
1 1 Peste 10 ani 11+
2 2 2 2
3 3 3 3
Al 4-lea Al 4-lea Al 4-lea Al 4-lea
5 5+ 5 25+
Al 6-lea 6+ 30+
Al 7-lea 16

25 este cea mai bună aruncare cu cinci și șase cowries și de aici și numele jocului. În hindi , 25 înseamnă „pachis”.

Primul jucător este tras în sens invers acelor de ceasornic. Toată lumea se rostogolește o dată. Jucătorul cu cea mai mare aruncare merge primul. Aruncă din nou melcii și apoi așează o figură pe centru și o scoate de-a lungul drumului cu câte pași corespunde aruncării sale. Dacă un jucător a avut o aruncare marcată cu (+) în masă, atunci poate fie să mute o piesă care se află deja în joc exact cu un spațiu înainte, fie o piesă nouă (a lui, nu a partenerului său) aduce în joc. Atunci poate arunca din nou. După trei aruncări cu un (+) există o penalizare, care poate varia în funcție de variantă.

Un jucător nu trebuie să tragă o aruncare dacă nu vrea, de ex. B. dacă rezultatul ar duce la o poziție mai proastă.

Bate bucăți

O piesă a unui jucător advers este capturată atunci când o piesă proprie intră pe câmpul unei piese adverse care nu se află pe un teren sigur (de obicei prezentat ca un X). Piesa capturată trebuie pusă din nou în joc de către adversar folosind regulile obișnuite. Dacă un simbol este pe un spațiu sigur, niciun alt simbol nu poate fi mutat pe acest spațiu.

Puneți bucățile împreună

Unele variante permit îmbinarea a două piese, cum este cazul lui Chaupar. Două bucăți de aceeași culoare pot fi apoi asamblate pentru a forma una. Ele sunt trase ca o piatră și sunt, de asemenea, lovite ca o piatră. În plus față de beneficiul mai mare (mișcare mai rapidă înainte), există un risc mai mare (două pietre sunt lovite în același timp).

Bariere

Formarea barierelor are loc numai la mulți descendenți occidentali Pachisi. Este discutabil dacă acestea provin într-adevăr dintr-o variantă a acestui joc indian.

Două pietre de aceeași culoare formează un blocaj atunci când vin pe același spațiu. Acest blocaj se menține atâta timp cât nu se trage nicio figură care formează blocuri. Nici o altă piesă de joc nu poate fi mutată după o blocadă. Singura excepție este o piesă care a fost unită. Doar o piesă care a fost unită este permisă să treacă o astfel de blocadă și, de îndată ce ajunge direct la blocaj, ar lovi ambele piese care formează blocajul.

Joc

Dacă ambii jucători ai unei petreceri își au pietrele în poartă, care trebuie atinse exact cu fiecare piatră, jocul s-a terminat. Dacă o piesă are nevoie de una pentru a se deplasa exact în mijloc, trebuie aruncată o aruncare cu (+).

simbolism

Cercetătorul maghiar de jocuri András Lukácsy îl vede pe Pachisi ca pe o reflectare a simbolismului din Orientul Îndepărtat. Oamenii se „nasc” pornind de la centru pentru a se deplasa în lume (călătoresc în direcții diferite în jurul pământului), pentru a ajunge în cele din urmă la locul lor de naștere. Dacă jucătorului i se întâmplă o nenorocire majoră pe drum și acesta moare (figura de joc este învinsă), el trebuie să „renască”. Dacă în cele din urmă atinge scopul , a ajuns în paradis și nu mai are nicio reîncarnare în față.

Femeile în vârstă jucând chaupar (1790)

Reguli la Chaupar

Diferențele față de Pachisi sunt următoarele.

  • Nu există aruncări multiple pe un anumit număr de sâmburi.
  • Nu există terenuri de joc sigure.
  • Piesele de joc încep de la câmpurile 6, 7, 23 și 24.
  • La fel ca în jocul Yut , doi pioni pot fi îmbinați imediat ce se întâlnesc și apoi sunt desenați ca un singur pion. Ele pot fi capturate doar de o altă piesă topită.
  • Suspendarea nu este permisă.

Urmasi

Pachisi-derivats.svg

Există destul de puține pachisis modificate în lume. Toți au ieșit, direct sau indirect, din acest vechi joc indian.

  • La 11 aprilie 1862, un joc numit Jocul lui Puchese a fost brevetat pentru domnii Wood și Arathoon , dar nu a fost niciodată publicat.
  • În 1863, compania John Jaques & Son a adus pe piața engleză jocul Popular Game of Patchesi . Jocul a fost înregistrat ca marcă comercială la 4 martie 1864.
  • În 1867 un joc numit Patcheesi a fost adus pe piața americană și redenumit Parcheesi în 1868 . În 1874 jocul a fost înregistrat ca marcă comercială de către Selchow and Righter Company.
  • În jurul anului 1880, un joc numit Ludo a fost inventat pe baza Patchesi și a fost brevetat în Anglia în 1896 sub numărul 14636.
  • Înainte de sfârșitul secolului, jocurile Parchís au apărut în Spania și Eile cu ceva timp în Germania. Și cam în același timp, un joc numit Chinesenspiel a intrat în camerele germane pentru copii.
  • Jocul Jeu des petits chevaux a devenit popular în Franța în timpul Belle Époque .
  • În 1907/1908 Josef Friedrich Schmidt a schimbat jocul englezesc Ludo . El l-a numit Mensch ärgere Dich nicht și l-a lansat în Germania în 1914.

Unii descendenți cunoscuți în ordine alfabetică:

Joc chinezesc

Jocul chinezesc este un joc pentru copii din secolul al XIX-lea și se caracterizează prin simplificarea enormă a principiului jocului. Fiecare jucător primește un singur pion. Cubul este un cub de culoare și un singur câmp este mutat înainte dacă culoarea este corectă.

Graba strica treaba

Grăbește-te cu un timp, aproximativ 1900

Graba cu o vreme , creată pentru prima dată la mijlocul până la sfârșitul secolului al XIX-lea, este acum o modificare a pachisis-ului jucat în principal în Elveția. Astăzi este adesea vândut în combinație cu un joc Mühle sau Halma . Subiectul este drumeția de acasă la oraș sau la pub. A fost publicat de diferiți editori sub titlurile Drumul spre pensiune , cu atenție către obiectiv și întotdeauna înainte . Acest joc este jucat în sens invers acelor de ceasornic.

Aici piesele sunt capturate de adversarul care ajunge pe același pătrat sau fiind depășite. Piesele nu pot fi capturate pe pătrate sigure („bănci” maro), iar blocajele cu două piese sunt permise numai pe pătrate sigure. Zarurile sunt aruncate cu o matriță pe 6 fețe, prin care cele șase care sunt aruncate contează de două ori.

Prinde pălăria

Prinde pălăria

Catch the Hat este o modificare a Pachisis cu următoarele caracteristici speciale: Piesele învinse nu sunt puse înapoi, ci „mâncate” (prinse). Personajele se pot deplasa în toate direcțiile. Câștigătorul este jucătorul a cărui culoare rămâne.

Dansul vrăjitoarei

Această variantă este concepută în funcție de o temă. Personajele sunt vrăjitoare care dansează în jurul unui cazan. Spre deosebire de majoritatea jocurilor Pachisi, unde culorile jocului sunt clar vizibile, ele sunt ascunse în aceste figuri. Așa că jucătorul trebuie să-și amintească care sunt pionii săi. Fiecare jucător poate muta orice figură de joc.

Jeu des petits chevaux

Jeu des petits chevaux

Jeu des petits chevaux ( „jocul mic cal“) este varianta franceză. Se numește așa pentru că atunci când a fost lansat la începutul secolului, a fost lansat cu săritori de șah pentru a simula o cursă de cai. În continuare este vândut în mare parte cu cai mici ca figuri de tren. Fiecare culoare are doi cai disponibili. Se redă în sensul acelor de ceasornic.

Caii proprii și opuși nu pot fi depășiți și oricine lovește un câmp de plecare al unui cal advers trebuie să se întoarcă la grajd . Nu sunt prevăzute blocaje și zone de odihnă.

Ludo

Numele Ludo provine din latinescul ludo , care înseamnă „joc”.

Ludo este o versiune simplificată a jocului Pachisi și a fost lansat în Anglia în 1896 special pentru copii. Este considerată versiunea în limba engleză a jocului Mensch ärgere dich nicht . Se joacă în sensul acelor de ceasornic , la fel ca Mensch ärgere dich dich , dar blocajele sunt permise în original. (Regula blocadei poate fi omisă astăzi pentru simplitate). Se scoate un 6.

Maleficent

Descendent ulterior: Maleficent

Maleficentul a fost inventat în 1959 de Werner Schöppner . În acest descendent al lui Pachisi, scândura în formă de cruce a dispărut. Unele dintre principiile jocului Pachisi au fost consolidate. Așadar, personajele se împiedică reciproc foarte rapid. Capturarea pieselor opuse este identică cu Pachisi. Piesa unui adversar capturat trebuie returnată în pătratul său inițial. Nu trebuie extras cu o anumită aruncare, dar poate fi realizat în orice moment. Câmpurile câmpului de pornire sunt considerate drept câmpuri de joc, deci sunt numărate cu numărul de sâmburi aruncate.

Există o mare schimbare cu blocadele: blocadele nu mai sunt configurate cu cifre, ci sunt propriile lor jetoane. Pentru a depăși un blocaj, jetonul trebuie să aterizeze exact pe spațiul de blocare aruncând zarurile. Jucătorul pune apoi piatra de blocare pe orice alt spațiu de pe tabla de joc (cu excepția spațiilor de start ale jucătorilor). Câștigătorul este jucătorul care a fost primul care a mutat una dintre figurile sale exact în zona țintă din partea superioară după ce a aruncat numărul necesar de sâmburi.

Nu te enerva

Nu te enerva

Această versiune germană a fost publicată în 1910 de Josef Friedrich Schmidt în Schmidt-Spiele -Verlag. Este un pachisi foarte simplificat, fără blocaje. La fel, nu vă mutați în centru, dar toate piesele trebuie mutate în cele patru pătrate ale dvs., care sunt folosite în alte jocuri Pachisi ca „scări” spre centru. Pentru extragere se folosește o rolă de 6. Piesele opuse sunt capturate atunci când o piesă intră în spațiul lor. Jocul este jucat în sensul acelor de ceasornic.

Nimeni nu mă poate face!

Nimeni nu mă poate face! a apărut în 1928 în seria Elo a lui Otto Maier Verlag, Ravensburg , în care a fost publicat și jocul Fang den Hut , care a devenit ulterior un clasic, în 1927 , implementarea grafică a venit și de la Fritz Ehlotzky .

Parcheesi

Parcheesi a fost deosebit de popular în SUA de când a fost lansat de Selchow & Righter în 1874. Planul de joc a fost reproiectat în mod repetat. La început scândura era din lemn. O versiune din carton a urmat în secolul al XX-lea și a fost pe piață pentru o lungă perioadă de timp. Între timp, multe plăci noi din comerț, în loc de cele patru colorate, sunt bivolii de apă verzi mici Pöppel , tigru roșu , elefant albastru și cămile galbene au ca Zugfiguren.

Parcheesi este folosit pentru a juca cu două zaruri și blocaje (două figuri pe un spațiu) pot fi setate oriunde. Se scoate o piesă cu suma 5 sau dacă o singură matriță arată 5. O piesă opusă este capturată imediat ce se mută în același pătrat. Există, de asemenea, câmpuri sigure în care nu puteți lovi. Acest joc este jucat în sens invers acelor de ceasornic.

Parchís

Parchís este varianta spaniolă și se joacă ca o grabă cu o vreme, cu diferența că piesele sunt capturate imediat ce aterizează pe același pătrat. În plus, atunci când capturezi piesa unui adversar, poți muta 20 de terenuri mai departe, motiv pentru care terenurile de joc sunt numerotate de la 1 la 68. Dacă ați plasat una din cele cinci figuri în „casă”, puteți muta 10 spații proprii. Rulați de trei ori șase în succesiune, trebuie din nou cu jetonul înapoi la cercul de așteptare.

Parques

Această variantă jucată în Columbia se joacă cu două zaruri. Puteți fie să vă împărțiți aruncările în funcție de numărul de sâmburi, fie să le adăugați pentru o singură figură. Piesele sunt aduse în câmpul de joc cu o aruncare dublă (1-1, 2-2 etc.).

Tock

Joc cu marmură și cărți: Tock

Tock este un descendent canadian al lui Pachisi cunoscut sub numele de Dog în Elveția . Particularitatea acestui derivat este că placa este în mare parte din lemn, cu adâncituri pentru marmură, care sunt folosite în loc de pioni. Se folosesc și cărți Bridge, nu un zar. Alegerea următoarei mișcări din mână în mână și lucrul cu un jucător partener duce la o variantă de joc cu mult mai multe elemente tactice.

literatură

Link-uri web

Commons : Pachisi  - colecție de imagini, videoclipuri și fișiere audio

Dovezi individuale

  1. A 'în i-Akbari a lui Abu al-Fazl, litograf Sir Sir Syed Ahmad. În: Archive.org . 20 aprilie 2010, accesat la 31 iulie 2020 (engleză, persană, versiune digitalizată).
  2. ^ David Parlett , The Oxford History of Board Games , Oxford & New York, 1999, ISBN 0-19-212998-8
  3. András Lukácsy: Jocuri din întreaga lume. Budapesta 1972; citat din Erwin Glonnegger : Das Spielebuch. Hugendubel și Otto Maier, 1988, ISBN 3-473-42601-6 , pagina 10.
  4. Erwin Glonnegger : Cartea de jocuri: jocuri de masă și plasare din întreaga lume; Origine, reguli și istorie . Uehlfeld: Drei-Magier-Verlag, 1999, pagina 23: "... elemente importante ale jocurilor clasice de alergare precum ... Pachisi ... [întoarcere] aici"
  5. Ravensburger la European Game Collectors Guild, inclusiv prezentarea seriei de jocuri ELO.
  6. Nimeni nu mă poate face ! În: Erwin Glonnegger : Cartea jocurilor. Jocuri de masă și plasare din întreaga lume - origini, reguli și istorie. Drei Magier, Uehlfeld 1999, ISBN 3-9806792-0-9 , p. 17.
  7. Cyber parques ( memento al originalului din 30 septembrie 2011 în Internet Archive ) Info: Arhiva link - ul a fost introdus în mod automat și nu a fost încă verificată. Vă rugăm să verificați linkul original și arhivă conform instrucțiunilor și apoi eliminați această notificare. @ 1@ 2Șablon: Webachiv / IABot / pwp.etb.net.co