Cartografierea proiecției

Cartografierea proiecției este procesul de utilizare a unui proiector pentru iluminarea suprafețelor cu orice structură. Caracteristicile individuale ale structurii suprafeței care trebuie iluminată sunt deja conținute în planul de imagine (planul de imagine) al proiectorului. Utilizarea unui șablon de potrivire precisă în planul de imagine al proiectorului este cerința de bază pentru maparea proiecției. Un astfel de șablon poate fi creat prin calcul (cu ajutorul fotografiilor) sau prin trasarea structurilor de suprafață prin proiector, pentru care sunt utilizate tehnici speciale.

Cartarea proiecției statice și dinamice

Cartografierea proiecției este posibilă cu toate tipurile de proiectoare, în funcție de proprietățile de redare ale proiectorului, se face distincția între conținutul de imagine static și dinamic.

Cartarea proiecției statice

O mapare statică a proiecției este implementată cu proiectoare care pot reproduce imagini statice (fotografii), cum ar fi B. proiectoare de diapozitive și proiectoare aeriene . Șablonul de potrivire precisă este inclus în nivelul imaginii (film, diapozitiv). Imaginile statice care se potrivesc precis sunt apoi proiectate pe suprafața definită anterior.

Cartografiere dinamică a proiecției

O mapare dinamică a proiecției este implementată cu proiectoare, care pot reproduce secvențe de imagini, în marea majoritate a cazurilor cu proiectoare video. În acest caz, șablonul de potrivire precisă este conținut în fișierul care este transmis prin nivelul de imagine al proiectorului video. Secvențele de imagine care se potrivesc exact sunt apoi proiectate pe suprafața definită anterior.

Cartografiere proiecție video

Maparea videoproiectie ( de asemenea , cartografiere film ) este considerată o formă inovatoare a artei media și se referă la un individ la o proiecție video de obiect potrivit. Tehnica cartografierii video este utilizată, printre altele, de artiști și agenți de publicitate care doresc să facă tangibile iluzii vizuale asupra obiectelor statice. Cartarea video este adesea combinată cu efecte audio pentru a crea o narațiune audiovizuală.

poveste

Cartografierea video a apărut pentru prima dată în 1969 la deschiderea Haunted Mansion Dark Rides la Disneyland. Au fost înregistrate busturi cu proiecții de film adaptate individual de 16 mm. Proiecțiile au fost produse în așa fel încât fețele busturilor să fie aduse la viață prin expresii faciale.

În anii 1980, gama de programe grafice 3D de pe piață a crescut, ceea ce a făcut ca modelarea și animarea obiectelor 3D să fie mai ușoare și mai bune. Utilizarea cartografierii video a devenit mai diversă în timp și, pe lângă aspectul său artistic, a devenit din ce în ce mai distractivă pentru spectatori. În special pe scena muzicii electronice, tot mai mulți artiști vizuali lucrau împreună pentru a însoți muzica DJ-ului cu proiecții și, în multe cazuri, cu cartografierea video.

Ca urmare a dezvoltării în continuare a tehnologiei de proiecție (luminozitate și rezoluție mai mare a proiectoarelor video), de la mijlocul anilor 2000 a fost până acum că cartografia video a putut fi utilizată și în aer liber. În special industria publicitară a folosit acest nou tip de prezentare. A fost imediat posibil să se adreseze unui public numeros cu cartografiere video și să se obțină un potențial ridicat de atenție. În același timp, cartografierea video devine din ce în ce mai populară pe scena artei stradale și această tehnologie estompează granițele dintre publicitate și artă.

Cartarea de proiecție este un indicator al evoluției actuale a realității augmentate în viața noastră de zi cu zi și va fi din ce în ce mai puțin diferențiată de realitatea analogică datorită unor aspecte suplimentare precum rezoluție mai mare, interacțiune, redare în timp real.

descriere tehnica

Pentru a crea o mapare video, un obiect, de ex. B. o fațadă a clădirii, transformată mai întâi într-o suprafață digitală. Obiectul este apoi recreat ca model digital folosind un software special. Acest model servește apoi ca șablon pentru conținutul proiecției. Conținutul selectat este adaptat specificațiilor proiectorului video și obiectivului utilizat. Orice conținut de imagine dorit poate fi acum adaptat la acest model cu precizie de pixeli. Deci este de ex. De exemplu, este posibil să se utilizeze software care efectuează calcule de lumină virtuală adecvate pentru a crea conținut care să ofere privitorului iluzia adâncimii spațiale. Aceasta este cunoscută sub denumirea de cartografiere 3D pentru proiecție video sau cartografiere video 3D. Așa-numitele ochelari 3D nu sunt necesare pentru iluzia adâncimii spațiale, deoarece obiectul de proiecție în sine are adâncime spațială, care poate fi luată în considerare la crearea conținutului.

Trebuie să fie posibil să se definească în mod clar locația proiectorului în raport cu suprafața de proiecție și nu trebuie modificată după ce a fost creat un șablon de montare precisă. Dacă locația de instalare a fost totuși modificată, există opțiunea de a adapta conținutul proiecției la original folosind așa-numitul „warping”.

Pentru proiecții pe suprafețe mari, cum ar fi B. sunt utilizate fațade de case, proiectoare video cu ieșiri de lumină de 20.000 Ansi Lumen sau mai mult. Pot fi create și mapări video mici cu proiectoare video mai puțin strălucitoare. Selecția proiectorului video și luminozitatea acestuia se face în funcție de luminozitatea ambientală. Cu cât lumina ambientală este mai strălucitoare, cu atât mai multă lumină trebuie să ajungă la obiect, adică H. cu atât luminozitatea proiectorului video trebuie să fie mai puternică. În general, un raport de 4: 1 este considerat necesar; H. cantitatea de lumină de pe suprafața de proiecție ar trebui să fie de patru ori mai mare decât cantitatea de lumină din vecinătatea obiectului de proiecție.

cerere

Domeniile de aplicare a cartografierii video sunt diverse și sunt utilizate în principal în industria publicitară și în arta media.

Folosiți ca instrument de marketing

Agențiile de publicitate sau companiile folosesc cartografierea video pentru a atrage multă atenție asupra obiectivului campaniei lor. Posibilitatea adaptării individuale la un obiect înseamnă că campania poate fi vizată cu un nivel ridicat de potențial de atenție. Utilizarea cartografierii video interactive devine, de asemenea, din ce în ce mai populară. O proiecție pe care spectatorul o poate influența pe site crește valoarea de rechemare a mesajului campaniei. Cartarea video este foarte populară în așa-numitele campanii de marketing de gherilă . Un obiect este schimbat temporar pe o suprafață mare folosind tehnologia de proiecție. Deoarece se folosește doar lumina, nu există aproape niciun cost material. În acest fel, se acordă multă atenție în ciuda unui buget majoritar mic.

Utilizare în arta media

În muzica electronică de dans este tot mai frecvent ca DJ-ii să-și însoțească muzica cu imagini sincronizate. Deși aici sunt adesea folosite ecrane de proiecție normale, tot mai mulți artiști încep să creeze obiecte de proiecție personalizate pe care este apoi proiectată o mapare video.

Artiștii vizuali folosesc, de asemenea, cartografierea video ca mijloc de expresie creativă, cu abordarea de a spori media creativă existentă, cum ar fi pictura, desenul sau arta performativă. Cartarea video devine astfel o nouă formă de expresie care poate transforma ideile creative în proiecții 3D, care, în complexitatea lor, au un efect special asupra privitorului.

Link-uri web

Dovezi individuale

  1. ^ Treyer - Cartografiere de proiecție. ( Memento din originalului din 23 februarie 2015 în Internet Archive ) Info: Arhiva link - ul a fost introdus în mod automat și nu a fost încă verificată. Vă rugăm să verificați linkul original și arhivă conform instrucțiunilor și apoi eliminați această notificare. Site-ul web al paginii web ca parte a unui curs optativ de masterat în arhitectură la ETH Hönggerberg (Science City). Accesat pe 23 februarie 2015. @ 1@ 2Șablon: Webachiv / IABot / my.arch.ethz.ch
  2. Bret Jones - Ce este maparea proiecției? . Site-ul central al cartografierii proiecției comunitare. Adus la 18 februarie 2015.
  3. ^ Bret Jones - The Illustrated History of Projection Mapping . Site-ul central al cartografierii proiecției comunitare. Adus la 18 februarie 2015.
  4. Andrea Goffart - Play and Display - Noile tehnologii de evenimente schimbă perspectiva . Site web al industriei comunității pentru întreaga industrie MICE și a evenimentelor. Accesat la 23 februarie 2015.