Trente et quarante

Trente et quarante (Eng.: "30 și 40") este un joc de noroc cu șase pachete de cărți de joc franceze , care se joacă acum în principal în cazinourile din Franța și din Monte Carlo . Acest joc a fost dezvoltat din vechiul Rouge et noir prin adăugarea a două câmpuri de pariuri suplimentare, uneori marcate cu C și I , pentru oportunitățile Couleur și Inverse .

În secolul al XIX-lea, Trente et quarante a fost, alături de ruletă, principala atracție în cazinourile stațiunilor germane de pe litoral. După ce Alexei Ivanovici, personajul principal al celebrului roman Dostoyevski The Gambler , a spart deja banca la două mese de ruletă, și-a continuat jocul la Trente et quarante pentru a câștiga și a-și pierde dragostea și aici:

Trente-et-quarante are un public aristocratic. Aceasta nu este o ruletă, ci un joc de cărți. Aici banca trebuie să plătească profituri de până la o sută de mii de taleri. Cea mai mare miză este, de asemenea, patru mii de florini. Nu am înțeles nimic despre joc și cu greu știam vreunul dintre tipurile posibile de pariuri, și anume doar roșu și negru, care erau disponibile și aici. Așa că m-am lipit de aceste culori. Întregul public de jucători s-a înghesuit în jurul meu. Nu-mi amintesc dacă m-am gândit la Polina nici măcar o dată în tot acest timp. În acea perioadă, pentru mine era o plăcere imensă să țin din ce în ce mai multe bancnote și să le trag spre mine; au crescut într-o grămadă considerabilă în fața mea. "

Jocul

Secvența jocului corespunde cu cea a lui Rouge et noir (sd) cu următoarea diferență: Primul rând stabilit de Tailleur - acesta este numele croupierului din Trente et quarante - nu se aplică Rouge , ci Noir .

În plus, cu Trente et quarante, prima carte retrasă are o importanță deosebită, este decisivă pentru cele două oportunități suplimentare:

Couleur ( culoarea germană ) câștigă,

  • dacă Rouge câștigă și prima carte afișată este roșie, adică o carte cu inimă sau diamant sau
  • dacă Noir câștigă și prima carte afișată este neagră, adică o carte pique sau club.

Câștigă invers ( culoarea opusă germană ),

  • dacă Rouge câștigă și prima carte afișată este neagră sau
  • dacă Noir câștigă și prima carte afișată este roșie.

The Couleur și Inverse cote, ca Rouge și Noir șansele sunt cote simple; H. câștigi într-un raport de 1: 1.

Când tailleurul anunță rezultatul unei lovituri de stat, el menționează întotdeauna doar șansele de roșu și culoare și niciodată de negru sau invers : Deci, dacă negru și invers câștigă, el anunțărouge perd et color. "; dacă, de exemplu, Rouge și Inverse câștigă, anunțul este „ Rouge gagne et couleur perd. ” etc.

Avantajul băncii când Trente și Quarante se ridică , astfel ca Rouge noir et 1,28% ( a se vedea relevantă de analiză ). Dintr-o anumită miză minimă, un pointeur poate fi asigurat împotriva restituirii contra plății unei prime de asigurare de 1% din rata sa , deci avantajul băncii este de doar 1/101 = 0,99%, astfel încât Trente et quarante este unul dintre pentru cele mai ieftine jocuri de cazino pentru jucător.

Numărarea cardurilor

Sanie de cărți

Dacă diapozitivul de cărți conține în continuare un număr peste medie de cărți mici după câteva rotiri, probabilitatea unei restituiri crește , dar dacă există încă cărți predominant înalte în talon , aceasta scade.

Cu toate acestea, șansele de roșu și negru sunt întotdeauna aceleași, indiferent de compoziția talonului. Cu toate acestea, acest lucru nu se aplică șanselor Couleur și Inverse , așa cum se poate vedea cu ușurință din următorul exemplu extrem.

Să presupunem că talonul conține doar opt cărți, un as roșu și șapte zeci negre. În funcție de locul în care asul se odihnește, Inversul câștigă în cinci cazuri - și anume exact când asul ajunge pe prima, a cincea, a șasea, a șaptea sau a opta poziție - de ex. B. dacă

Negru Poker-sm-221-Ah.png Poker-sm-213-Qs.png Poker-sm-245-Tc.png Poker-sm-214-Js.png 31 de puncte
rosu Poker-sm-212-Ks.png Poker-sm-243-Qc.png Poker-sm-215-Ts.png Poker-sm-242-Kc.png 40 de puncte
Rouge perd et couleur.

sau daca

Negru Poker-sm-215-Ts.png Poker-sm-213-Qs.png Poker-sm-245-Tc.png Poker-sm-214-Js.png 40 de puncte
rosu Poker-sm-212-Ks.png Poker-sm-243-Qc.png Poker-sm-221-Ah.png Poker-sm-242-Kc.png 31 de puncte
Rouge gagne et couleur perd.

și numai în trei cazuri de culoare - și anume exact când asul se află în poziția a doua, a treia sau a patra, cum ar fi:

Negru Poker-sm-245-Tc.png Poker-sm-213-Qs.png Poker-sm-221-Ah.png Poker-sm-214-Js.png 31 de puncte
rosu Poker-sm-212-Ks.png Poker-sm-243-Qc.png Poker-sm-215-Ts.png Poker-sm-242-Kc.png 40 de puncte
Rouge perd et couleur gagne.

Dacă talia conține predominant cărți negre și roșii reduse, dar câteva cărți negre mici și câteva cărți roșii mari (în exemplul de mai sus, teancul nu conține o singură carte de acest tip), soldul se deplasează în favoarea inversului .

Dacă împărțiți cărțile de joc în două categorii, după cum urmează:

  • Categoria I conține cartonașele negre și roșii reduse,
  • Categoria II conține, prin urmare, cărți negre și roșii reduse,

(Șapte - ca cărți „mijlocii” - nu sunt alocate niciunei categorii și nu sunt numărate), dacă cărțile din prima categorie sunt supraponderale, șansele inverselor se îmbunătățesc și invers: dacă talonul conține în continuare predominant cărți din a doua categorie, deci echilibrul se schimbă în favoarea culorii .

Abateri de acest fel nu pot fi folosite pentru strategiile de câștig, cu toate acestea, prin numărarea cărților jucate, jucătorul nu poate depăși avantajul băncii ( Edward O. Thorp și William E. Walden, Teorema fundamentală a numărării cărților cu aplicații la trente-et-quarante și baccarat , Int. J. Theory Game 2 109-119, 1973)

După cum puteți vedea din exemplul de mai sus, în funcție de poziția asului, rouge câștigă în patru cazuri și noir în patru cazuri ; aceste șanse sunt întotdeauna simetrice - contrar opiniei larg răspândite că o preponderență a cărților mari sau mici înseamnă apariția de rouge sau Noir (în exemplul dat există evident o preponderență extremă a cărților mari).

literatură

  • Victor Bethell: Monte Carlo - Anecdote și sisteme de joc [1] , Londra, 1910
  • Claus Grupp: Jocuri de noroc cu bile, zaruri și cărți , Falken Verlag, Wiesbaden, 1976
  • Siméon Denis Poisson Mémoire sur l'avantage du banquier au jeu de trente et quarante . Annales de Mathématiques Pures et Appliquées 16 173–208, 1825. ( PDF )
  • Alexander B. Szanto: Roulette, Trente-et-Quarante, Baccara, Black Jack , Perlen Reihe , Volumul 645, Viena, 1977

Dovezi individuale

  1. http://www.archive.org/details/montecarloanecdo00bethiala Victor Bethell: Monte Carlo - Anecdote and Systems of Play , Londra, 1910, p 56 și urm.