Când polinomii Legendre asociați și Legendre asociați , numiți și funcții sferice asociate , sunt funcții , care sunt utilizate în matematică și fizică teoretică . Deoarece nu toate polinoamele Legendre atribuite sunt cu adevărat polinoame , mulți autori vorbesc și despre funcțiile Legendre atribuite sau asociate .
Polinoamele Legendre asociate sunt soluțiile ecuației generale Legendre:
( 1 - X 2 ) d 2 y d X 2 - 2 X d y d X + ( ℓ ( ℓ + 1 ) - m 2 1 - X 2 ) y = 0 {\ displaystyle (1-x ^ {2}) \, {\ frac {\ mathrm {d} ^ {2} \, y} {\ mathrm {d} x ^ {2}}} - 2x {\ frac { \ mathrm {d} y} {\ mathrm {d} x}} + \ left (\ ell (\ ell +1) - {\ frac {m ^ {2}} {1-x ^ {2}}} \ dreapta) \, y = 0} Această ecuație diferențială obișnuită are soluții non-singular în interval numai dacă și sunt integrale cu .
[ - 1 , 1 ] {\ displaystyle [-1.1]} ℓ {\ displaystyle \ ell \,} m {\ displaystyle m \,} 0 ≤ m ≤ ℓ {\ displaystyle 0 \ leq m \ leq \ ell}
Ecuația generală Legendre (și, prin urmare, polinoamele asociate Legendre) este adesea întâlnită în fizică, mai ales atunci când există simetrie sferică , cum ar fi în potențialul central . Aici ecuația Laplace și ecuațiile diferențiale parțiale conexe pot fi adesea reduse la ecuația generală Legendre. Cel mai proeminent exemplu în acest sens este soluția mecanică cuantică a stărilor energetice ale atomului de hidrogen .
definiție
Polinoamele Legendre atribuite pentru
m = 0 sunt polinoamele Legendre obișnuite.
Polinoame Legendre atribuite pentru
m = 1
Polinoame Legendre atribuite pentru
m = 2
Polinoame Legendre atribuite pentru
m = 3
Polinoamele Legendre asociate sunt denumite . Cel mai simplu mod de a le defini ca derivate ale polinoamelor Legendre obișnuite :
P. ℓ ( m ) ( X ) {\ displaystyle P _ {\ ell} ^ {(m)} (x)}
P. ℓ ( m ) ( X ) = ( - 1 ) m ( 1 - X 2 ) m / 2 d m d X m P. ℓ ( X ) {\ displaystyle P _ {\ ell} ^ {(m)} (x) = (- 1) ^ {m} \ left (1-x ^ {2} \ right) ^ {m / 2} {\ frac { \ mathrm {d} ^ {m}} {\ mathrm {d} x ^ {m}}} P _ {\ ell} (x)} în cazul în care -lea este Legendre polinomul
P. ℓ ( X ) {\ displaystyle P _ {\ ell} (x)} ℓ {\ displaystyle \ ell}
P. ℓ ( X ) = 1 2 ℓ ℓ ! d ℓ d X ℓ ( X 2 - 1 ) ℓ {\ displaystyle P _ {\ ell} (x) = {\ frac {1} {2 ^ {\ ell} \, \ ell!}} \, {\ frac {\ mathrm {d} ^ {\ ell}} {\ mathrm {d} x ^ {\ ell}}} \ left (x ^ {2} -1 \ right) ^ {\ ell}} . Acest lucru are ca rezultat
P. ℓ ( m ) ( X ) = ( - 1 ) m 2 ℓ ℓ ! ( 1 - X 2 ) m / 2 d ℓ + m d X ℓ + m ( X 2 - 1 ) ℓ . {\ displaystyle P _ {\ ell} ^ {(m)} (x) = {\ frac {(-1) ^ {m}} {2 ^ {\ ell} \, \ ell!}} \ left (1 - x ^ {2} \ right) ^ {m / 2} {\ frac {\ mathrm {d} ^ {\ ell + m}} {\ mathrm {d} x ^ {\ ell + m}}} \ left (x ^ {2} -1 \ right) ^ {\ ell}.} Conexiunea cu polinoamele Legendre
Ecuația Legendre generalizată trece în ecuația Legendre, așa că se aplică.
m = 0 {\ displaystyle m = 0} P. ℓ ( 0 ) ( X ) = P. ℓ ( X ) {\ displaystyle P _ {\ ell} ^ {(0)} (x) = P _ {\ ell} (x)}
Ortogonalitate
Pentru polinoamele Legendre atribuite, se aplică două relații de ortogonalitate în interval :
I. = [ - 1 , 1 ] {\ displaystyle I = [- 1,1]}
∫ - 1 + 1 P. ℓ ( m ) ( X ) P. k ( m ) ( X ) d X = 2 2 ℓ + 1 ( ℓ + m ) ! ( ℓ - m ) ! δ ℓ k . {\ displaystyle \ int \ limits _ {- 1} ^ {+ 1} P _ {\ ell} ^ {(m)} (x) \, P_ {k} ^ {(m)} (x) \, \ mathrm {d} x = {\ frac {2} {2 \, \ ell +1}} \, {\ frac {(\ ell + m)!} {(\ ell -m)!}} \, \ delta _ {\ ell k}.}
∫ - 1 + 1 P. ℓ ( m ) ( X ) P. ℓ ( n ) ( X ) ⋅ 1 1 - X 2 d X = ( ℓ + m ) ! m ( ℓ - m ) ! δ m n . {\ displaystyle \ int \ limits _ {- 1} ^ {+ 1} P _ {\ ell} ^ {(m)} (x) \, P _ {\ ell} ^ {(n)} (x) \ cdot {\ frac {1} {1-x ^ {2}}} \, \ mathrm {d} x = {\ frac {(\ ell + m)!} {m (\ ell -m)!}} \ , \ delta _ {mn}.}
A doua integrală este definită numai dacă este sau nu egal cu 0.
m {\ displaystyle m} n {\ displaystyle n}
Conexiunea cu sfera unității
Cel mai important este cazul . Ecuația Legendre asociată citește apoi
X = cos ϑ {\ displaystyle x = \ cos \ vartheta}
d 2 y d ϑ 2 + cos ϑ păcat ϑ d y d ϑ + [ ℓ ( ℓ + 1 ) - m 2 păcat 2 ϑ ] y = 0. {\ displaystyle {\ frac {\ mathrm {d} ^ {2} y} {\ mathrm {d} \ vartheta ^ {2}}} + {\ frac {\ cos \ vartheta} {\ sin \ vartheta}} \ , {\ frac {\ mathrm {d} y} {\ mathrm {d} \ vartheta}} + \ left [\ ell \, (\ ell +1) - {\ frac {m ^ {2}} {\ sin ^ {2} \ vartheta}} \ right] y = 0.} Pentru că conform regulii substituției
∫ 0 π f ( cos ϑ ) păcat ϑ d ϑ = ∫ - 1 1 f ( X ) d X {\ displaystyle \ int _ {0} ^ {\ pi} f (\ cos \ vartheta) \ sin \ vartheta \, \ mathrm {d} \ vartheta = \ int _ {- 1} ^ {1} f (x) \ mathrm {d} x} reține, relațiile de ortogonalitate de mai sus sunt transferate cu ușurință în sfera unitară.
În așa-numitele funcții de suprafață sferice sunt definite ca
P. ℓ ( m ) ( cos ϑ ) {\ displaystyle P _ {\ ell} ^ {(m)} (\ cos \ vartheta)}
Da ℓ ( m ) ( φ , ϑ ) = 2 ℓ + 1 Al 4-lea π ( ℓ - m ) ! ( ℓ + m ) ! P. ℓ ( m ) ( cos ϑ ) e eu m φ , {\ displaystyle Y _ {\ ell} ^ {(m)} (\ varphi, \ vartheta) = {\ sqrt {{\ frac {2 \, \ ell +1} {4 \, \ pi}} \, { \ frac {(\ ell -m)!} {(\ ell + m)!}}}} \, P _ {\ ell} ^ {(m)} (\ cos \ vartheta) \, \ mathrm {e} ^ {i \, m \, \ varphi},} care formează un sistem ortonormal complet pe sfera unitară.
Primele polinoame Legendre atribuite
Următoarea formulă de recursivitate se aplică polinoamelor Legendre atribuite
( ℓ - m ) P. ℓ ( m ) ( X ) = X ( 2 ℓ - 1 ) P. ℓ - 1 ( m ) ( X ) - ( ℓ + m - 1 ) P. ℓ - 2 ( m ) ( X ) . {\ displaystyle (\ ell -m) \, P _ {\ ell} ^ {(m)} (x) = x \, (2 \, \ ell -1) \, P _ {\ ell -1} ^ {(m)} (x) - (\ ell + m-1) \, P _ {\ ell -2} ^ {(m)} (x).} Valorile inițiale asociate ale formulei recursive sunt prezentate după cum urmează:
P. m ( m ) ( X ) = ( - 1 ) m ⋅ ( 2 m ) ! 2 m m ! ⋅ ( 1 - X 2 ) m / 2 , P. k m ( X ) = 0 , ∀ k < m {\ displaystyle P_ {m} ^ {(m)} (x) = (- 1) ^ {m} \ cdot {\ frac {(2m)!} {2 ^ {m} m!}} \ cdot \ left (1-x ^ {2} \ dreapta) ^ {m / 2} \ quad, \ quad P_ {k} ^ {m} (x) = 0 \ ;, \ quad \ forall k <m} Relația dintre polinoamele Legendre asociate cu pozitiv și negativ este următoarea.
m {\ displaystyle m}
P. ℓ ( - m ) = ( - 1 ) m ( ℓ - m ) ! ( ℓ + m ) ! ⋅ P. ℓ ( m ) {\ displaystyle P _ {\ ell} ^ {(- m)} = (- 1) ^ {m} {\ frac {(\ ell -m)!} {(\ ell + m)!}} \ cdot P_ {\ ell} ^ {(m)}} Se determină astfel primele polinoame Legendre
P. ℓ ( m ) ( X ) {\ displaystyle P _ {\ ell} ^ {(m)} (x)}
ℓ = 0 {\ displaystyle \ ell = 0}
ℓ = 1 {\ displaystyle \ ell = 1}
ℓ = 2 {\ displaystyle \ ell = 2}
m = - 2 {\ displaystyle m = -2}
1 / A 8-a ( 1 - X 2 ) {\ displaystyle 1/8 (1-x ^ {2})}
m = - 1 {\ displaystyle m = -1}
1 / 2 1 - X 2 {\ displaystyle 1/2 {\ sqrt {1-x ^ {2}}}}
1 / 2 X 1 - X 2 {\ displaystyle 1 / 2x {\ sqrt {1-x ^ {2}}}}
m = 0 {\ displaystyle m = 0}
1 {\ displaystyle 1}
X {\ displaystyle x}
1 / 2 ( 3 X 2 - 1 ) {\ displaystyle 1/2 (3x ^ {2} -1)}
m = 1 {\ displaystyle m = 1}
- 1 - X 2 {\ displaystyle - {\ sqrt {1-x ^ {2}}}}
- 3 X 1 - X 2 {\ displaystyle -3x {\ sqrt {1-x ^ {2}}}}
m = 2 {\ displaystyle m = 2}
3 ( 1 - X 2 ) {\ displaystyle 3 (1-x ^ {2})}
Și cu ca argument
cos ϑ {\ displaystyle \ cos \ vartheta}
P. ℓ ( m ) ( cos ϑ ) {\ displaystyle P _ {\ ell} ^ {(m)} (\ cos \ vartheta)}
ℓ = 0 {\ displaystyle \ ell = 0}
ℓ = 1 {\ displaystyle \ ell = 1}
ℓ = 2 {\ displaystyle \ ell = 2}
m = - 2 {\ displaystyle m = -2}
1 / A 8-a păcat 2 ϑ {\ displaystyle 1/8 \ sin ^ {2} \ vartheta}
m = - 1 {\ displaystyle m = -1}
1 / 2 păcat ϑ {\ displaystyle 1/2 \ sin \ vartheta}
1 / 2 păcat ϑ cos ϑ {\ displaystyle 1/2 \ sin \ vartheta \ cos \ vartheta}
m = 0 {\ displaystyle m = 0}
1 {\ displaystyle 1}
cos ϑ {\ displaystyle \ cos \ vartheta}
1 / 2 ( 3 cos 2 ϑ - 1 ) {\ displaystyle 1/2 (3 \ cos ^ {2} \ vartheta -1)}
m = 1 {\ displaystyle m = 1}
- păcat ϑ {\ displaystyle - \ sin \ vartheta}
- 3 păcat ϑ cos ϑ {\ displaystyle -3 \ sin \ vartheta \ cos \ vartheta}
m = 2 {\ displaystyle m = 2}
3 păcat 2 ϑ {\ displaystyle 3 \ sin ^ {2} \ vartheta}
Funcții Legendre atribuite de tipul 2
Similar cu ecuația Legendre, polinoamele Legendre atribuite reprezintă doar un grup de funcții de soluție ale ecuației Legendre generalizate. Funcțiile atribuite Legendre de tipul 2 reprezintă, de asemenea, soluții. Același lucru se aplică acestora cu funcțiile Legendre de tipul 2 .
P. ℓ ( m ) ( X ) {\ displaystyle P _ {\ ell} ^ {(m)} (x)} Î ℓ ( m ) ( X ) {\ displaystyle Q _ {\ ell} ^ {(m)} (x)} Î ℓ ( 0 ) = Î ℓ {\ displaystyle Q _ {\ ell} ^ {(0)} = Q _ {\ ell}} Î ℓ ( X ) {\ displaystyle Q _ {\ ell} (x)}
Link-uri web
literatură
<img src="https://de.wikipedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1x1" alt="" title="" width="1" height="1" style="border: none; position: absolute;">