Red Dog (joc de cărți)

Red Dog , de asemenea , Acey Deucy sau între , este o carte - jocuri de noroc că în cazinouri este oferit.

Red Dog își are originea în SUA în jurul anului 1900 ; originea numelui este necunoscută, posibil Red Dog a fost numele unui salon în care a fost cultivat acest joc. În plus, denumirea de „ Câine roșu ” înseamnă și jocul de noroc de biliard ; numele " Acey Deucey " este la fel de ambiguu, Acey Deucey este și numele unei variante de table .

Următoarea explicație descrie jocul de cazino.

Regulile jocului

General

Sanie de cărți

Red Dog este jucat cu șase pachete de 52 de cărți de joc franceze ; acestea sunt amestecate de crupier , cupate (adică ridicate ) de către un jucător și plasate într-o diapozitivă de cărți de crupier.

Înainte de fiecare lovitură de stat care fac Pointeure pariurile lor (Engl. Pariuri ), apoi dealerul trage două cărți, pe care le în mod deschis prezintă pe masă, dar el lasă o distanță, astfel încât , eventual , oa treia carte poate fi plasat în centru.

Pereche

Dacă primele două cărți formează o pereche, de ex. B. doi opt, crupierul extrage imediat o a treia carte și o așează în mijloc.

  • Această carte are aceeași valoare, formează cele trei cărți un Foraj (ger .: trei de un fel ) sau un câine roșu . În acest caz, jucătorii primesc o victorie de 11: 1.
  • Dacă a treia carte are o altă valoare, jocul este egal ; H. la egalitate, pumnii nu câștigă, dar nici nu pierd.

Consecutiv

Dacă primele două cărți sunt consecutive; z. B. 7-8 sau KA (nu A-2, Asul este întotdeauna cea mai mare carte, 2 cea mai mică), jocul este, de asemenea, egal, nu se extrage nici o a treia carte.

Non consecutiv

Dacă primele două cărți nu sunt consecutive, crupierul anunță distanța ( răspândirea ). De exemplu, dacă primele două cărți sunt 8 și 10, răspândirea este 1. Cea mai mare răspândire posibilă este 11. Se ajunge atunci când un as și un 2 sunt extrase ca primele cărți - de unde și numele „ Acey deucey ”.

Acum jucătorii își pot mări pariurile dacă doresc; pariul suplimentar, așa-numita mărire, nu trebuie să fie mai mare decât pariul inițial.

Când toți jucătorii și-au plasat măririle, crupierul extrage o a treia carte și o plasează în mijloc. Dacă există o secvență strict ascendentă sau descendentă, i. H. dacă a treia carte este în valoare între primele două cărți - de unde și numele „ Între ” - jucătorii câștigă.

Valoarea profitului depinde de spread, se aplică următorul tabel:

  • Spread 1: cota 5 la 1
  • Spread 2: cota 4 la 1
  • Spread 3: cota 2 la 1
  • Spread 4 sau mai mare: cota 1 la 1, adică H. chiar bani .

Dacă a treia carte este în afara intervalului sau dacă a treia carte se potrivește cu una dintre primele două cărți, cazinoul câștigă.

exemplu

Un jucător pariază 10 dolari SUA, crupierul atrage inițial un 7 și un 10. Spread-ul este astfel 2. Jucătorul decide să-și mărească pariul și pariază 5 dolari suplimentari ca mărire; miza sa este de 15 USD.

  • Dacă a treia carte este un 8 sau un 9, jucătorul primește o câștig de 4: 1 pe miza sa de 15 dolari, adică H. 60 de dolari; Desigur, își recuperează și miza, adică H. 75 USD brut.
  • Dacă orice altă valoare scade ca a treia carte, cei 15 dolari se pierd.

strategie

Un stil de joc ca în exemplul de mai sus este orice altceva decât util din punct de vedere al probabilității .

Este benefic pentru un jucător să crească numai dacă spread-ul este de cel puțin 7. Dar atunci, ca jucător, ar trebui să profitați din plin de oportunitatea de a mări și de a dubla miza inițială.

Dacă un indicator respectă această regulă, avantajul băncii este de aproximativ 2,4%.

Link-uri web