10 mingi

Configurare corectă pentru mingea cu 10: „1” în față, „10” în mijloc.
Structura din diagramă

10-ball (în engleză: 10 ball ) este o disciplină a biliardului , în care zece bile numerotate de la 1 la 10 și mingea albă (cea albă) sunt jucate pe o masă de biliard . Similar cu bilele cu 9 mingi , bilele trebuie jucate în ordine crescătoare, dar aici trebuie anunțate înainte de fiecare lovitură sau trebuie să fie clar ce bilă se joacă în care gaură. Obiectivul jocului este să buzuneze mingea cu numărul 10 conform regulilor.

reglementa

Reguli: Oricine nu atinge niciun panou în împingere, atinge mingea greșită mai întâi sau chiar scufundă mingea tac, încalcă regulile și adversarul primește mingea în mână . Aceasta înseamnă că poate așeza mingea liber pe masă. Dacă nu buzunezi o minge, rândul adversarului tău este normal.

constructie

Bilele obiectului sunt așezate într-un triunghi astfel încât 1 să fie pe bază și 10 să fie în mijlocul triunghiului, restul rămân nesortat. Bilele trebuie construite „apasă”, i. Acest lucru înseamnă că bilele se ating fără a avea goluri.

începând

Cu lovitura de deschidere, așa-numita pauză , mingea poate fi plasată liber în câmpul capului. Lansarea este considerată corectă dacă primul a fost lovit mai întâi și dacă cel puțin o minge obiect este buzunată sau dacă cel puțin patru mingi obiect ating una sau mai multe plăci. Dacă cei 10 cad la start, acesta este reconstruit și jucătorul care dă lovitura poate continua să joace.

Dacă una dintre aceste condiții pentru o pauză corectă nu este îndeplinită, adversarul poate alege dacă va prelua situația de pe masă sau va reporni. De asemenea, el poate decide cu privire la dreptul la lovitură.

Împinge afară

Ca rezultat al unei lovituri de deschidere corecte, jucătorul de la recepție poate anunța așa-numitul push out . Acest lucru îi dă dreptul să lovească cu

  • nu trebuie jucată nicio minge obiect
  • se poate juca orice minge obiect
  • nu este nevoie să luați contact cu plăcile după coliziune.

Dacă push out-ul a fost redat corect, jucătorul care se află la înregistrare poate decide dacă va prelua fotografia și va continua să joace sau dacă jucătorul care a efectuat push out-ul ar trebui să rămână la masă.

anunţ

Spre deosebire de 9-mingi, care numără și lovituri aleatorii neintenționate, cu 10 mingi trebuie să se facă un anunț înainte de fiecare lovitură cu privire la care minge (o singură minge obiect poate fi anunțată la un moment dat) în care buzunar, cu excepția cazului în care acest lucru este evident . Detalii precum numărul de benzi sau combinații peste alte bile nu trebuie anunțate. Jucătorul rămâne la masă atâta timp cât trage mingea obiectului anunțat în gaura anunțată, chiar dacă și alte mingi ar trebui să cadă în timpul unei lovituri corecte. Aceste alte bile rămân, de asemenea, în gaură, cu excepția celor 10, care sunt plasate înapoi pe bază.

Dacă nu este lovită nicio minge, adversarul este următorul care va prelua. Dacă mingea obiectului anunțat cade într-un alt buzunar și / sau cad doar bilele neanunțate, aceste bile rămân în gaură (cu excepția 10); înregistrarea s-a terminat și adversarul poate decide cine trebuie să înceapă următoarea înregistrare. Dacă numărul 10 cade într-un buzunar neintenționat sau neanunțat, acesta este așezat înapoi pe piciorul mesei (sau cât mai aproape de suportul pentru picioare).

Joc de securitate

Jucătorul de la masă poate anunța o securitate în orice moment. Aceasta înseamnă că lovește mingea corectă fără a scufunda nicio minge și șutul său s-a terminat. Cu toate acestea, dacă jucătorul scufundă mingea care a fost jucată, sau o altă minge cade în orice buzunar, adversarul are posibilitatea de a alege dacă preia masa așa cum este și continuă să joace, sau să restituie masa jucătorului.

Bile scufundate incorect

Dacă un jucător nu scufundă mingea anunțată în buzunarul anunțat și mingea anunțată cade în altă parte în cursul loviturii, admiterea jucătorului s-a încheiat inițial și oponentul are posibilitatea de a prelua masa sau de a admite că aceasta îi returnează jucătorul. . Același lucru se aplică dacă un jucător nu pune mingea anunțată în buzunarul anunțat și o altă minge cade în orice buzunar.

fault

Dacă jucătorul eligibil face o lovitură ilegală, comite un fault și lovitura se schimbă la adversar. Poate să ia mingea în mână și să o așeze oriunde pe zona de joc pentru a continua să joace de acolo.

Un fault apare dacă

  • mingea este scufundată sau cade de pe masă
  • mingea tac nu lovește mai întâi cea mai mică bilă numerotată
  • după contactul cu mingea obiect lovită, nici o minge nu intră într-o bandă sau cade într-un buzunar
  • jucătorul nu are cel puțin un picior pe sol în momentul loviturii sale
  • o minge cade de pe masă sau vine să se odihnească în afara zonei de joc (de ex. pe scânduri), o minge este, de asemenea, considerată că a „sărit de pe masă” dacă este lovită de un alt obiect (de exemplu, cretă pe tablă) jocul zona este dirijată.
  • o minge este atinsă sau mișcată cu corpul, îmbrăcămintea sau tacul
  • apare o puncție, de ex. B. deoarece tacul este încă în contact cu mingea de joc în timp ce lovește deja o minge obiect
  • mingea tac nu este împinsă, ci împinsă
  • jucătorul își execută forța în timp ce mingile se mișcă în continuare pe masă sau se rotesc pe axa lor
  • jucătorul își pune reperul pe masă cu intenția de a-l folosi ca instrument de țintire; faultul apare imediat ce coada este complet pusă jos și nu mai este atinsă de jucător
  • șocul nu este executat în termenul specificat (dacă există).
  • tabelul este „marcat” într-o manieră neautorizată, de ex. B. Așezați creta în punctul de pe tablă pe care îl urmăriți cu mingea de joc pentru a juca o tablă de sprijin.

Pierderea jocului

Dacă un jucător comite trei greșeli consecutive într-un joc, jocul este considerat pierdut pentru el. După al doilea fault, totuși, trebuie să fie emis un avertisment de către arbitru sau adversar, în caz contrar se presupune că jucătorul de fault a comis mai întâi un fault.

Comportamentul nesportiv (de exemplu, intervenția neautorizată în joc sau deranjarea deliberată a adversarului) poate duce la pierderea unui joc sau a unui joc întreg.

a desena

Arbitrul poate declara un joc egal dacă se vede că niciunul dintre jucători nu încearcă serios să câștige jocul. În acest caz, toate bilele obiectului sunt așezate din nou în triunghi și jucătorul care a dat startul înainte poate lua din nou lovitura de deschidere.

Vezi si

Link-uri web