8 mingi

Masa de biliard cu echipament

8-ball (în engleză: 8 ball ) este o disciplină a biliardului de biliard în care cincisprezece bile de obiect ( cele colorate ) și o bilă de tac ( cele albe ) sunt jucate pe o masă de biliard . Bilele cu numerele de la 1 la 7 sunt complet colorate (cu excepția punctului pe care este scris numărul, motiv pentru care sunt numite și pete în limba engleză ) și, prin urmare, sunt numite cele complete . În schimb, bilele de la 9 la 15 au doar o dungă colorată, iar restul este alb, motiv pentru care sunt numite și jumătăți . Ambele grupuri de culori sunt sortate în ordine crescătoare în secvența de culoriGalben (1/9), albastru (2/10), roșu (3/11), violet (4/12) (în televizor roz , pentru o mai bună diferențiere de albastru ), portocaliu (5/13), verde ( 6/14) și bordeaux sau maro (7/15) .

Ambii jucători trebuie mai întâi să încerce să facă găuri în grupul lor de culori pentru a putea scufunda optul negru, ceea ce, dacă este făcut corect, duce la câștigarea jocului.

istorie

Obișează mingi la blackball

Disciplina cu 8 mingi a apărut în jurul anului 1900 din alte biliard și a fost inițial jucată cu șapte mingi galbene, roșii și una neagră și cu bila albă.

Astăzi nu mai este obișnuit să folosiți bile galbene și roșii în loc de bile complete și jumătate ( solide / pete și dungi , mai rar Lows and Highs sau Bigs and Littles ) în 8-ball, deoarece puteți utiliza, de asemenea, același set de bile Variante de piscină precum B. Bilele cu 9 , 10 sau 14 și 1 pot juca la nesfârșit . În varianta Blackball , care este încă foarte comună în Marea Britanie , cu toate acestea, în mod tradițional, aceste două culori sunt încă folosite pentru bilele obiect.

reglementa

8-ball este un joc de anunțuri. Aceasta înseamnă că trebuie să spuneți în prealabil ce minge va fi jucată în ce buzunar dacă nu este evident. Bancherii , jocul asupra bandelor sau combinațiile sunt z. B. rareori evident și ar trebui întotdeauna anunțat.

Un jucător poate continua să joace atâta timp cât își scufundă propria sa minge anunțată în buzunarul anunțat sau comite un fault .

Construiește și rupe

O aranjare corectă a mingilor obiect înainte de pauză
Expunere lungă a pauzei la 8-mingi

Mingile obiect sunt așezate într-un triunghi la început: cea mai importantă minge obiect de la bază, figura opt în mijloc și o minge obiect plină și o jumătate fiecare la colțurile din spate. Grupul de culori al bilelor rămase (precum și cel al celor mai importante) este selectabil în mod liber. Jucătorul de start are dreptul de a alege poziția mingii de joc în câmpul de cap (sfertul superior al mesei).

La pauză , cel puțin patru bile obiect trebuie să atingă o scândură sau o minge obiect trebuie să fie scufundată. Dacă ambele nu sunt cazul, adversarul poate fie să preia situația, fie să ceară reconstruirea ei (și, de asemenea, să decidă asupra dreptului la inițiere). Nu trebuie făcut niciun anunț în timpul pauzei.

După pauză, masa este întotdeauna deschisă la început . Acest lucru înseamnă că este permis, de asemenea, să scufundați unul complet cu jumătate și invers. Alegerea culorii se decide doar după prima minge corectă (cu anunț) buzunată după pauză (și în niciun caz după ce una sau mai multe mingi au fost perforate în pauză).

Jucătorul rămâne la masă atunci când a buzunar corect una sau mai multe bile de obiect.

Dacă mingea cade într-un buzunar sau sare de pe masă în timpul pauzei, adversarul are „mingea în mână” în afara terenului capului. Cu toate acestea, el poate juca mingile obiect care au cel puțin o jumătate de diametru în afara câmpului capului.

Dacă bilele obiect au fost, de asemenea, perforate în timpul pauzei, acestea rămân în buzunar (cu excepția cazului în care este o cifră de opt).

Dacă cei opt cad pe pauză, jucătorul care sparge poate decide dacă va reconstrui sau va prelua minciuna, prin care cei opt sunt așezați pe punctul de picior.

În cazul în care atât mingea indicativă, cât și cea a optului negru cad, adversarul decide dacă va reconstrui sau va prelua poziția cu negru care a fost pus înapoi. Aici are „mingea în mână” în afara terenului capului.

În cazul puțin probabil în care un jucător scufundă toate bilele de o culoare în timpul pauzei, el poate alege direct cealaltă culoare sau negru opt.

Împingere corectă

După ce s-a făcut selecția culorilor, este suficient ca o lovitură corectă să lovească o minge din grupul dvs. (în caz de îndoială, anunțată în prealabil) și să atingă o scândură cu bile de tac sau o minge de obiect (după coliziune).

fault

Definiție: minge de joc sau împingere = minge albă, minge obiect = minge colorată, inclusiv negru 8.

Un fault apare atunci când:

  • mingea este scufundată.
  • mingea tac nu atinge o minge obiect.
  • mingea indicativă lovește mai întâi o minge din grupul de culori opus sau cea neagră opt, atâta timp cât mai rămân mingi de obiect proprii.
  • Mingea indicativă lovește mai întâi o minge obiect din propriul grup de culori, dar ulterior nici o minge nu atinge o placă și nici o minge obiect nu este scufundată.
  • apare o puncție, d. H. vârful tacului lovește bila a doua oară sau atinge mingea tac atunci când vine în contact cu bila obiect.
  • o minge cade de pe masă. Dacă o minge rămâne pe marginea mesei, se consideră că a „căzut de pe masă”, deoarece scândurile nu aparțin zonei de joc, ci doar o delimitează.
  • o minge este atinsă sau mutată cu tacul (stick foul).
  • jucătorul atinge o minge cu corpul sau îmbrăcămintea (greșeala corpului sau a hainelor).
  • jucătorul nu are cel puțin un picior pe sol în momentul loviturii sale.
  • jucătorul își trage în timp ce mingile se mișcă încă pe masă.
  • un jucător joacă o cursă extremă de întoarcere și încearcă să sară peste o minge cu alunecare intenționată sau neintenționată (minge de salt). O minge de salt obișnuită trebuie să fie lovită cu un tac orientat în jos deasupra orizontului mingii. „Lopirea” mingii este interzisă.
Buck mare
  • Cuiburi de minge sau bile apăsate, unde sfârșitul jocului trebuie să se joace cu un dolar înalt (mâna dreaptă verticală ) deasupra mingii opuse sau a figurii opt și le atinge cu tacul.
  • Mingile care ies dintr-un buzunar supraumplut influențează jocul, de ex. B. Evitați că o minge să vă cadă în buzunar.

Dacă mai multe faulturi sunt comise într-o singură lovitură, aceasta este considerată doar ca o singură fault.

Toate bile de obiect care sunt buzunare cu un fault rămân în buzunare.

Nu există niciun fault dacă

  • o minge se rostogolește scurt peste tablă, dar apoi revine la zona de joc,
  • după ce jucați o minge din propriul grup de culori, una sau mai multe bile de obiecte din grupul de culori opus sunt buzunare:
    • Dacă propria minge anunțată este scufundată în gaura anunțată, jucătorul rămâne la masă și i se permite să joace în continuare (cu excepția cazului în care se comite o fault). Nu contează care minge cade mai întâi. O astfel de situație de joc poate, pentru. B. apar atunci când jucătorul cu un adept scufundă mai întâi mingea adversarului dintr-un buzunar blocat (închis) și apoi a lui.
    • Dacă propria minge anunțată nu este scufundată în gaura anunțată, atunci înregistrarea este încheiată doar și este rândul celuilalt jucător, dar fără „ minge în mână ” (cu excepția cazului în care este comis un fault în alt mod).

Mingea în mână

Dacă un jucător comite orice fault, adversarul are întotdeauna „mingea în mână”. Aceasta este așa-numita îmbunătățire a stocării, similară loviturii libere sau loviturii de pedeapsă din fotbal. Mingea albă poate fi acum configurată din nou de către adversar într-un punct liber selectabil. Singura excepție este mingea de joc scufundată în pauză (vezi mai sus).

Trei penalty penal

Nu există penalizare cu 3 faulturi cu 8 mingi, doar cu 9 mingi, tehnic similară cu 10 mingi și 14: 1

Pierderea jocului din cauza unui fault pe negru 8

Jocul se pierde dacă:

  • un jucător scufundă cifra opt înainte să i se permită să joace pe ea.
  • un jucător comite un fault în timp ce buzunează cifra opt. Din nou, nu există nicio greșeală dacă bilele opuse cad împreună cu cele opt scufundate corect (vezi mai sus). Excepții se aplică dacă cele opt cad pe pauza de deschidere (a se vedea mai sus)
  • un jucător scufundă cifra opt cu aceeași împingere cu care scufundă una dintre bilele sale de obiect care sunt încă pe masă.
  • un jucător scufundă cifra opt într-un alt buzunar decât cel care a fost anunțat.
  • un jucător care are opt sărituri de pe masă
  • alb este scufundat sau expiră.

Siguranță

Deoarece 8-Ball este un joc de anunțuri, un anunț trebuie făcut și în situații fără speranță. Aceasta este menită să excludă „vulpile” neregulate (lovituri aleatorii, lovituri englezești). Este o încercare de impact clar recunoscută, d. H. Dacă mingea de joc și mingea obiectului se joacă în prezent pe un buzunar, anunțul poate fi renunțat după acordul prealabil cu adversarul. Dacă o mișcare nu este recunoscută de adversar și sfârșitul jocului încearcă să împingă fără a fi anunțat, va fi întrebat despre mutarea sa. Sfârșitul jocului poate, totuși, să anunțe și o securitate înainte de orice lovitură (din motive tactice). Indiferent ce se întâmplă atunci cu această împingere, el renunță la joc după aceea. Toate celelalte reguli rămân în vigoare - în special, o „lovitură” ca în snooker (fără a atinge plăcile) rămâne un fault. Anunțarea siguranței poate fi benefică în anumite situații de joc, de ex. B. dacă nu doriți să continuați să jucați după ce sunteți pe punctul de a vă scufunda propria minge, deoarece bănuiți că nu veți beneficia de propria lovitură de urmărire, dar adversarul va fi obligat să comită un fault cu urmărirea sa împușcat și apoi ai „minge în -Mână” are.

Caz special de impas

Dacă maximum două mingi de obiect și cifra opt sunt încă pe masă, dar niciun jucător nu încearcă să termine jocul, atunci după un anumit număr de lovituri (de obicei la fiecare trei) jocul poate fi numărat ca o egalitate sau devine un a început unul nou. Persoana care a început acest joc începe din nou. Din motive tactice, se poate întâmpla să nu încercați să vă scufundați bilele obiectului, deoarece este prea greu sau pentru că este posibil să trebuiască să le rezolvați. În acest caz, îl jucați în siguranță și nu riscați nimic.

„Varianta de pub”

O variantă jucată uneori în pub-uri spune că, după ce toate propriile bile de obiecte au fost perforate corect, cifra opt trebuie să fie perforată în buzunarul opus buzunarului în care a fost perforată ultima minge de obiect propriu. Cu toate acestea, această variantă se află în afara regulilor oficiale și are doar scopul de a extinde în mod artificial jocul la mesele de biliard cu slot pentru monede (plată pe joc). Pentru a oferi altor jucători șansa de a veni la masă, în unele pub-uri se aplică următoarele: negrul merge peste tot. Acest lucru este valabil mai ales în Anglia (Negrul merge oriunde!).

Vezi si

Link-uri web

Commons : 8-Ball  - colecție de imagini, videoclipuri și fișiere audio