14 și 1 fără sfârșit

14 și 1 fără sfârșit (scurt: 14/1 sau 14 / 1e ; în engleză: Straight Pool ) este o disciplină a biliardului de biliard în care se joacă cincisprezece bile de obiect ( cele colorate ) și o minge de joc ( cele albe ) pe un masa de biliard .

Este un joc de puncte în care scopul este de a obține un anumit număr de puncte. Puteți pune la buzunar orice minge obiect și obțineți întotdeauna un punct pentru aceasta, un punct este dedus pentru un fault. Sunt posibile puncte negative.

Numele 14 și 1 nesfârșit provine din faptul că toate bilele obiect, cu excepția uneia, sunt scufundate. Acest lucru rămâne, iar rack-ul este reconstruit (spațiul de pe bază rămâne liber) și puteți continua să jucați. Această ultimă minge obiect ar trebui să fie în așa fel încât să o puteți scufunda și, în același timp, să slăbiți suportul pentru a continua să jucați.

istorie

Dezvoltarea biliardului de biliard ( biliard de buzunar ) în SUA, țara de origine, a adus pentru prima dată 61 de biliard în anii 1870 , prin care s-au adăugat numerele de pe bilele buzunare (1 la 15, împreună = 120), cu pe care jucătorul, care a ajuns la 61, a câștigat prima oară jocul. Primele campionate americane de biliard de buzunar din 1878 au avut loc în piscina 61. Câștigătorul a fost canadianul Cyrille Dion .

În dezvoltarea ulterioară, s-a dezvoltat Continuous Pool , care era deja foarte asemănător cu 14/1 mai târziu: toate bilele aveau valoarea unui punct - câștigătorul unui joc era jucătorul care avea mai multe mingi scufundate în contul său la final. Jocul a fost jucat către un obiectiv specific (numărul de jocuri câștigate). Din motive tactice, însă, această variantă s-a transformat rapid într-un joc pur defensiv.

Jerome Keogh , multiplu campion continuu la piscină, a sugerat apoi să lase ultima bilă rămasă pe masă, să construiască restul de 14 bile înapoi în triunghi și, împingând cu succes (scufundând „bila rămasă”), triunghiul în același timp cu Blast deschide mingea de joc pentru a rămâne la masă. Jocul defensiv era încă posibil, dar jocul de atac a predominat de departe (scufundarea "nesfârșită" a mingilor până la o anumită țintă, de exemplu 150 de mingi).

14/1 fără sfârșit a devenit „Jocul Campionului” în SUA în 1912 - și în același timp a fost ridicat la statutul de campionat mondial în același an. Edward Ralph a intrat în istorie ca primul maestru 14/1 .

Cupa Mondială 14/1 a avut loc în SUA până în 1990 și a fost în cele din urmă înlocuită în același an cu 9-ball, care dominase de ceva vreme, ca variantă de piscină a Cupei Mondiale. În 2006, 14/1 a cunoscut o renaștere. În principal datorită popularității pe care această variantă o acordase în Europa încă din anii 1970, a fost reeditată ca campionat mondial . De atunci se organizează anual.

reglementa

14/1, ca 8-ball, este un joc de anunțuri. Aceasta înseamnă că trebuie să spuneți în prealabil ce minge va fi jucată în ce buzunar dacă nu este evident. Conform regulilor și regulamentelor oficiale, jocul de formații și combinații nu este niciodată evident și trebuie întotdeauna anunțat. Dacă cineva nu anunță astfel de bile, aceasta duce la pierderea aportului .

Un jucător poate continua să joace atâta timp cât „lovește” mingea anunțată cu o „împingere corectă” (vezi mai jos).

Dacă un jucător scufundă alte mingi obiect în plus față de mingea anunțată efectiv într-o lovitură obișnuită, el primește un punct suplimentar pentru fiecare minge.

Construiește și rupe

Exemplu de rack 14 și 1

La început bilele sunt așezate într-un triunghi. Aranjamentul este liber selectabil, prin care 1 este plasat adesea în colțul stâng al triunghiului așa cum este văzut de jucător și 5 în colțul drept al triunghiului așa cum este văzut de jucător. Jucătorul de start are dreptul să aleagă poziția „albului” în câmpul de cap (sfertul superior al mesei).

La lansare, așa-numita pauză , cel puțin două dintre bilele obiect și „albul” trebuie să atingă o scândură sau o bilă obiect trebuie să fie scufundată (anunțată corect). Dacă ambele nu sunt cazul, jucătorul care primește primește două puncte de penalizare, iar adversarul poate prelua poziția sau poate cere ca jucătorul să fie reconstruit (și, de asemenea, să decidă dreptul la lovitură). Dacă oponentul solicită jucătorului să facă o nouă lovitură de deschidere, aceasta este în continuare aceeași lovitură .

Obligația de a anunța mingea și geanta la pauza 14/1 duce adesea la probleme de securitate în practică. Apelarea unei anumite mingi într-un anumit buzunar pe pauză este un truc.

Dacă mingea cade pe o lovitură de deschidere corectă, aceasta se pedepsește ca un fault obișnuit și se pedepsește cu un punct minus. În acest caz, adversarul scoate „mingea în mână” din câmpul capului, dar poate juca doar mingile obiect al căror centru este în afara câmpului capului, cu excepția cazului în care toate bilele obiect rămase pe masă se află în câmpul capului. Bilele obiect rămân neschimbate, dar bilele obiect scufundate incorect sunt scoase din buzunar din nou și așezate la bază. Dacă punctul piciorului este ocupat, mingea este plasată pe următorul spațiu liber de pe linia directă de la punctul piciorului până la scândura piciorului.

Reconstrucția bilelor

Pauză tipică a 14-a și a 1-a minge

Când a 14-a minge este buzunată, jocul este oprit. Cele 14 bile obiect sunt reconstruite, doar spațiul de pe bază rămâne liber. Jucătorul continuă apoi scufundând cea de-a 15-a minge ( breakball-ul ) în așa fel încât „albul” să intre apoi în „rack” (cele 14 bile reconstruite) și să le slăbească în așa fel încât să aibă o continuare. Cu toate acestea, jucătorul nu trebuie neapărat să joace pe a 15-a minge, dar poate, de asemenea, să anunțe orice minge din raft sau să dea o lovitură de siguranță.

Dacă mingea tac sau cea de-a 15-a minge obiect se află în locul în care triunghiul ar trebui să fie montat în mod normal înainte de reconstruirea raftului, acestea sunt repuse în funcție de următorul sistem:

Poziția celei de-a 15-a mingi Poziția mingii de joc
În triunghi Nici în triunghi, nici
în punctul de cap
Pe punctul principal
În triunghi 15. Mingea: piciorul cu
bile: câmpul capului
15. Minge: Minge cu punct de cap
: rămâne acolo unde este
15. Minge: centrul
mingii de joc: rămâne acolo unde este
scufundat 15. Mingea: piciorul cu
bile: câmpul capului
15. Minge: la poalele
mingii de joc: rămâne acolo unde este
15. Minge: la poalele
mingii de joc: rămâne acolo unde este
În câmpul capului, dar
nu în punctul capului
15. Minge: rămâne întinsă Minge de
joc: punctul de cap
Nici în antet,
nici în triunghi
15. Minge: rămâne întinsă Minge de
joc: câmpul capului
Pe punctul principal 15. Minge: rămâne întinsă Minge de
joc: punctul central

Împingere corectă

Pentru o lovitură corectă, este suficient să joci orice minge obiect pe masă și, după ciocnirea cu orice minge, să lovim sau să lovim cel puțin o bandă.

Un fault apare atunci când:

  • „albul” este scufundat;
  • „albul” nu atinge o minge obiect;
  • nicio bilă nu atinge sau scufundă o scândură după prima coliziune;
  • o minge cade de pe masă (sau rămâne pe tablă);
  • o minge este atinsă sau mișcată cu tacul;
  • jucătorul atinge o minge cu corpul sau hainele sale.

Dacă mai multe faulturi sunt comise într-o singură lovitură, aceasta va fi considerată doar ca o singură fault.

Dacă mingea „albă” sau altă bilă rămâne direct pe marginea (pe tablă) a mesei, există și un fault. Se consideră că mingea „a căzut de pe masă”, deoarece scândurile nu aparțin zonei de joc, ci doar o delimitează. Cu toate acestea, dacă o minge se rotește peste tablă pentru o perioadă scurtă de timp și revine pe suprafața de joc, șutul este corect.

Dacă cad doar bile de obiecte neanunțate, acestea sunt puse la loc. Nu există pedeapsă.

Evaluare

Scăderea punctelor poate duce la un scor negativ ( -1 , -2 , -15 etc.). Dacă un jucător scufundă o minge obiect și comite un fault, aceasta este pusă din nou fără să se numere și un punct este dedus din scorul pe care l-a avut înainte de lovitură.

Dacă un jucător comite 3 faulturi la rând sau un fault intenționat, primește încă 15 puncte de penalizare. Ca un fault deliberat în sensul acestei reguli, z. B. împiedicarea deliberată a unei mingi atunci când cădeți ținându-vă mâna sau altele asemenea - faulturi tactice precum z. B. lipsa deliberată a grupului face parte din joc și, prin urmare, contează doar un punct de penalizare.

Cea mai înaltă serie

Willie Mosconi deține recordul pentru cea mai mare serie în 14 și 1 cu 526 de mingi la rând, înființate pe 20 martie 1954 în timpul unui meci de expoziție pe o masă de 8 picioare în Springfield , Ohio (SUA). Spre deosebire de seriile de această magnitudine ale altor jucători, Mosconi a avut această performanță certificată de toți martorii prezenți prin semnătură.

Campionatul Mondial

Link-uri web