Grim Fandango

Grim Fandango este un joc de calculator realizat de LucasArts din 1998. Aventura are loc tematic într-o lume a morților cu tematică mexicană .

Versiunea originală a apărut pentru computerele cu sistemul de operare Microsoft Windows . În 2015, studioul a lansat Double Fine Productions cu Grim Fandango Remastered o versiune modernizată pentru diverse platforme.

acțiune

Jucătorul preia rolul lui Manuel "Manny" Calavera, un decedat care lucrează ca consultant de călătorie pentru Departamentul Morții ( DOD ) în tărâmul morților din orașul El Marrow . Întrucât, în calitate de persoană vie, nu a făcut suficiente fapte bune ca să i se permită să călătorească imediat în „tărâmul odihnei veșnice”, este obligat să facă această lucrare pentru a putea finanța călătoria. DOD are sarcina de a organiza această călătorie pentru alte suflete. În funcție de stilul dvs. de viață, acesta poate fi pornit pe jos, în mașină, pe o navă sau cu trenul numărul nouă . Călătoria în numărul nouă este deosebit de populară, deoarece trenul durează doar patru minute pentru călătorie, care altfel durează patru ani. Consilierii de călătorie DOD achiziționează clienți în călătorii pe tărâmul celor vii. Acolo folosesc coasa pentru a deschide tecile asemănătoare coconului în care se află sufletele proaspătului decedat și le însoțesc în tărâmul morților. Întrucât șoferul real al lui Manny nu este disponibil la scurt timp, Glottis își preia locul de muncă - un demon masiv care are abilități uimitoare ca mecanic.

La scurt timp după ce noul său coleg Domino Hurley și-a început serviciul la DOD, Manny observă că nu mai există candidați pentru numărul nouă printre clienții săi. Nici măcar Mercedes „Meche” Colomar, care are un curriculum vitae exemplar, nu are dreptul la un bilet, conform computerului. Încercarea lui Manny de a clarifica acest caz îi costă slujba și îl aduce în contact cu gherilele din jurul revoluționarului Salvador Limones, care și-au propus să lupte împotriva corupției în DOD.

Manny și Glottis se alătură acestei mișcări underground - în principal pentru a-l găsi din nou pe Meche, care a pornit pe jos din rușine. Însoțit și susținut de glotis, Manny se angajează într-o călătorie grea, de mai mulți ani, care o duce din metropola moartă El Marrow (în germană: „măduvă osoasă”) prin orașul port Rubacava ( după modelul Casablanca ) și marea lacrimi către o stație de frontieră unde este poarta de acces către tărâmul odihnei veșnice. Pe drum întâlnește în mod repetat urmele lui Meche, care a fost în mod evident răpită de Domino.

Pe măsură ce aventura progresează, Manny își dă seama că atât Domino, cât și șeful său lucrează cu gangsterul Hector LeMans . Ei delapidează bilete pentru numărul nouă pentru a le vinde locuitorilor bogați din tărâmul morților, care de fapt nu meritau călătoria confortabilă. Manny îl găsește în cele din urmă pe Meche într-o fermă de corali condusă de Domino la marginea oceanului, unde Domino a închis-o pe ea și pe alți dupeți ca pe o muncă sclavă. Manny și Glottis îl eliberează în cele din urmă pe Meche și pe prizonieri, în timp ce Domino este ucis într-un duel cu Manny.

Manny reușește să-l aducă pe Meche la poartă pentru a afla că numărul nouă de bilete găsite la Domino sunt toate false. Manny și Glottis călătoresc înapoi la El Marrow pentru a primi biletul lui Meches înapoi de la Hector LeMans, astfel încât să poată intra în tărâmul odihnei veșnice. În orașul care se află acum sub controlul lui LeMan și s-a schimbat dramatic, Manny, Meche și Glottis reușesc, cu ajutorul lui Salvador Limones, să-l încolțească pe Hector LeMans în ciuda unui trădător în propriile rânduri și să urmărească biletele. Se pare că LeMans a acumulat el însuși biletele furate, pentru că escrocul rău, care a fost rău de-a lungul vieții sale, are nevoie de masa biletelor pentru a ajunge el însuși în tărâmul păcii veșnice. La mausoleul LeMans există în cele din urmă ultima luptă cu Manny, Calavera putând scoate gangsterul.

Meche primește biletul și Manny primește, de asemenea, unul ca „compensație a companiei”. În timp ce Glottis rămâne în urmă (ca demon, el este destinat unei vieți în tărâmul morților), Manny și Meche urcă pe numărul nouă și fug împreună.

Principiul jocului și tehnologia

Pentru prima dată din 1986, LucasArts nu se mai utilizează SCUMM sistemul de programare a acestui joc , dar noua dezvoltare jeg cu limbajul de script Lua . Această schimbare are ca rezultat o inovație radicală a comenzilor și a stilului grafic cunoscut din jocuri. În timp ce acțiunile personajului jocului erau anterior controlate continuu cu mouse-ul într-un mediu 2D, la Grim Fandango doar tastatura este utilizată pentru control într-o lume a jocului 3D - figuri tridimensionale compuse din poligoane acționează în fața pre-redate , de asemenea, fundaluri tridimensionale. Jocul folosește o versiune modificată a motorului Sith care a fost inițial dezvoltată pentru Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II .

Introducerea GrimE și Lua pentru controlul jocului a fost citată la acea vreme ca unul dintre motivele eșecului comercial al lui Grim Fandango. Același argument a fost susținut în 2000 cu privire la a patra parte a seriei Monkey Island - Escape from Monkey Island - care a fost, de asemenea, programată cu GrimE și Lua și, de asemenea, sa dovedit a fi un flop.

Dacă jocul rulează pe un computer rapid, fiecare sarcină în al doilea și al treilea an (ieșirea din lift și săritul de pe linia de asamblare) nu mai poate fi rezolvată. Jocul tinde să se prăbușească la anumite stații de pe computerele de ultimă generație. Instalarea unui patch nou (disponibil pe site-ul producătorului) rezolvă de obicei această problemă. În același timp, remediază problema lipsei subtitrărilor în scene. Un lansator de programe alternativ de la o terță parte este disponibil pentru compatibilitate cu versiunile Windows pe 64 de biți.

ResidualVM

În 2003, unii dezvoltatori din spectrul ScummVM au început proiectul lateral ResidualVM . La fel ca ScummVM, scopul a fost de a face aventuri mai vechi (re) executabile pe numeroase platforme, dar accentul a fost pus pe jocuri cu grafică 3D. Centrul de dezvoltare a fost inițial aproape exclusiv pe Grim Fandango, astfel încât versiunile actuale susțin deja pe deplin jocul. Pe alocuri, ResidualVM corectează și erorile de programare din versiunile originale, pe care patch-urile oficiale din vremea lor nu le-au remediat.

Note de producție

Ideea pentru Grim Fandango a venit de la Tim Schafer , care a dezvoltat un total de cinci jocuri pentru LucasArts. Titlul poate fi tradus ca „fandango sumbru / nemilos”; se referă la dansul clasic al morții și provine de la unul dintre fandangii pe care îi recită proprietarul barului Blue Casket în al doilea an. În original scrie:

„Cu mâinile osoase îmi țin partenerul,
pe picioarele fără suflet traversăm podeaua.
Muzica se oprește ca și când ar răspunde
Un ciocănit gol la ușă.

Se pare că pielea lui era dulce ca mango.
Când l-am ținut ultima oară la sânul meu,
dar acum dansăm acest fandango sumbru
și cu patru ani înainte să ne odihnim. "

Jocul trebuia inițial să se numească Fapte ale morților , dar conducerea LucasArts nu dorea o trimitere la moarte în titlu. Peter McConnell a compus coloana sonoră. Jocul a fost dezvoltat la un buget de 3 milioane de dolari. Dezvoltarea a durat aproape trei ani. Jocul combină miturile cultului aztec al morților cu o atmosferă a filmelor anilor 1930, intriga întunecată a filmului noir , stilul de desen al lui Hugh Ferriss și o coloană sonoră în nuanțe latino-americane . Majoritatea personajelor implicate seamănă cu calaverele vândute în Mexic în ziua de mueri ; d. Adică, ca acestea, ele nu sunt schelete (chiar dacă sunt reprezentate ca atare), ci personificări ale sufletelor celor decedați. Deoarece sunt deja morți, nici ei nu pot fi uciși. Cu toate acestea, cu o armă specială este posibil să le „încolțim” - și anume să le transformăm în plante fără suflet. Restul oamenilor sunt demoni (cum ar fi glota). Întrucât sunt nemuritori, o călătorie pe tărâmul odihnei veșnice este exclusă pentru ei.

Grim Fandango a fost lansat pentru Windows în 1998 și a fost disponibil doar pe CD-ROM până la lansarea unui remake în 2015 . Acesta a fost sincronizat pentru piața germanofonă și a fost furnizat cu o ieșire vocală germană completă. Personajul lui Manny Calavera a fost dublat de Thomas Piper . Când a fost lansat, a fost ultima aventură autonomă a lui LucasArts. Deși jocul a fost foarte bine primit atât de presa comercială, cât și de fani din cauza temei sale neobișnuite și a umorului negru, nu a fost un mare succes comercial pentru producător, precum jocurile lansate anterior de compania de jocuri. Pe de o parte, acest lucru este atribuit erorilor de marketing de către LucasArts, întrucât compania nu a reușit să aducă noul concept de operare și grafică mai aproape de cumpărători. Controlul prin intermediul tastaturii trebuie să fie foarte precis, astfel încât Manny să poată apuca obiecte sau să ia o anumită cale (de exemplu, majoritatea ușilor din joc au un singur punct de vedere din care Manny poate ajunge la mâner); acest lucru a descurajat cumpărătorii potențiali. Pe de altă parte, genul de aventuri și-a depășit în general apogeul în a doua jumătate a anilor 1990 și a fost înlocuit din ce în ce mai mult de shootere la prima persoană , jocuri de acțiune aventură și jocuri de strategie în timp real , care au devenit din ce în ce mai realiste odată cu progresul tehnic . Prin urmare, Grim Fandango este adesea menționat ca titlul jocului care l-a determinat pe LucasArts să se îndepărteze de genul tradițional de aventură spre comercializarea exclusivă a titlurilor Star Wars . Abia când genul aventurii a cunoscut o renaștere la mijlocul anilor 2000, LucasArts-Classics a îndrăznit să reediteze Grim Fandango . În 2008 a apărut pe piață o versiune care putea fi utilizată pe computerele Windows XP.

În cadrul Electronic Entertainment Expo 2014, studioul de dezvoltatori Double Fine Productions a anunțat că va crea o nouă ediție revizuită pentru PlayStation 4 și PlayStation Vita sub îndrumarea fondatorului companiei Tim Schafer . Portarea pentru PC-uri Windows, Mac OS și Linux a fost, de asemenea, anunțată ulterior. Versiunea intitulată „Grim Fandango Remastered” a fost lansată în ianuarie 2015 și include un control alternativ al mouse-ului pe computerele Windows și Linux.

recepţie

recenzii
publicare Evaluare
Jocuri PC 91%
Meta-evaluări
Metacritic 94

Din 15 ratinguri agregate, Grim Fandango a obținut un scor de 94 la Metacritic.În plus față de aluziile la Casablanca , Jocurile PC în limba germană au descoperit și referințe la filmele Dead sleep tight și Night on Earth . Revista a lăudat umorul, puzzle-urile, coloana sonoră de jazz și big band și sincronizarea germană a jocului. Au fost criticate neconcordanțe tehnice mai mici, cum ar fi probleme de găsire a căilor atunci când navigați prin lumea jocului. În total, Grim Fandango a condus la Monkey Island jocuri de pe tronul de jocuri de aventura și a luat poziția de top.

Alții

  • Seria Monkey Island conține două referințe la Grim Fandango . În primul rând, în a treia parte a restaurantului pentru pui, există un schelet cu o insignă care spune „Întreabă-mă despre Grim Fandango” lângă el. (Un omagiu similar cu cel folosit în Secretul insulei maimuțelor : acolo, în barul SCUMM, stă Cobb din Loom , deghizat în pirat și purtând o insignă pe care scrie „Întreabă-mă despre LOOM”.) A doua parte a patra , una dintre identitățile alternative ale lui Pegnose Pete este „Manuel J. Calavera”.
  • Logo-urile aventurilor LucasArts Sam & Max Hit the Road și Vollgas pot fi văzute în studioul de tatuaje al lui Toto Santos, pe care Manny îl vizitează în al doilea an. Sigla Vollgas va apărea, de asemenea, sub semnele de neon ale orizontului El Marrow pentru al patrulea an. Un alt ou acustic de Paște este muzica de fundal la sosirea în Rubacava, care citează tema din Monkey Island II, care se joacă în jurul unui foc de tabără pe plaja Insulei Scabb.
  • Dacă introduceți „BLAM” în timp ce jucați, Manny va exploda în părțile sale individuale și se va pune imediat din nou împreună. El strigă „Ai!”. A fost o glumă similară în Escape from Monkey Island .
  • Dacă jucătorul nu introduce nicio comandă mult timp, Manny aprinde o țigară și acoperă timpul de așteptare. În manualul jocului, consumul regulat de tutun și alcool al personajelor este comentat cu cuvintele: „Toate personajele din acest joc fumează. Toate personajele din acest joc beau alcool. Toate personajele din acest joc sunt moarte. Gândește-te la asta. "
  • Intriga a fost inspirată de filme celebre - Tim Schafer numit Casablanca (design și complot în al doilea an), The Big Sleep și Double Indemnity ca lucrările care l-ar fi influențat cel mai mult într-un interviu . Dar există și aluzii la alte filme de găsit; deci există De exemplu, anul trecut o secvență bazată pe finalul filmului britanic The Third Man . Mai mult, lupta finală dintre Domino și Manny la sfârșitul celui de-al treilea an amintește de o secvență a luptei dintre Harrison Ford și Pat Roach în Raiders of the Lost Ark (care a fost produsă de George Lucas).
  • O postare de blog din iulie 2006 pe GameSpot a răspândit zvonul că Tim Burton ar fi regizat un film Grim Fandango, dar ulterior s-a dovedit a fi o rață . Cu toate acestea, după ce zvonul a ajuns pe diferite bloguri și alte site-uri web, a fost în cele din urmă tipărit în numărul din septembrie 2006 al revistei Edge .
  • În jocul Noaptea iepurelui , Jerry Hazelnut trebuie să livreze o scrisoare de la „M. Calavera - Travel Advisor”.

Link-uri web

Dovezi individuale

  1. Aventuri punct și clic . În: Retro Gamer . 3, 2015, p. 29.
  2. Bengor: Grim Fandango Setup and Launcher; versiunea 1.5 ( engleză ) github.com. 1 septembrie 2011. Adus pe 7 noiembrie 2011: „ Există două părți ale acestui proiect; un program de instalare și un program de lansare. Un program de instalare de schimb (program de instalare) pentru Grim Fandango. Programul de instalare care vine cu jocul poate fi problematic cu versiunile mai noi de Windows și refuză să funcționeze deloc pe Windows pe 64 de biți. O versiune îmbunătățită a programului de lansare livrat împreună cu Grim Fandango, are o serie de caracteristici care nu sunt prezente în lansatorul original. "
  3. Grim Fandango în Wiki-ul oficial al ResidualVM (eng)
  4. Tim Schafer: mesaj Twitter din 9 mai 2011 ( engleză ) În: contul Twitter al șefului Double Fine . Twitter . 11 martie 2012. Adus 15 martie 2012: „ Um, oameni ... trei milioane de dolari ... acesta a fost bugetul Grim Fandango! "
  5. a b c Peter Kusenberg: Grim Fandango . În: Jocuri PC . Ianuarie 1999, p. 204.
  6. Nova Barlow: Walk, Don't Run ( engleză ) The Escapist . 4 martie 2008. Adus la 17 iunie 2011.
  7. PCGames.de: Grim Fandango: Tim Schafer este interesat de alte remake-uri. Adus pe 19 aprilie 2018 .
  8. Anunț pe Twitter
  9. a b Metacritic.com: Grim Fandango. Adus la 1 iunie 2017 .
  10. gamestudies.org: O conversație cu Tim Schafer
  11. Intrare pe blog pe GameSpot
  12. grim-fandango.com: filmul Grim Fandango?