Maniac Mansion

Maniac Mansion
Maniac Mansion Logo.png
Studio Jocuri Lucasfilm
Editor Statele UniteStatele UniteLucasfilm Games Softgold Jaleco Heritage Software
GermaniaGermania
JaponiaJaponia
SpaniaSpania
Dezvoltator senior Ron Gilbert
Gary Winnick
Erstveröffent-
lichung
5 octombrie 1987
platformă Apple II , Atari ST , Commodore 64 , Commodore Amiga , MS-DOS , Nintendo Entertainment System
Motor de joc SCUMM
gen Indicați și faceți clic pe aventură
Mod de joc Un singur jucator
direcție Tastatură , mouse sau joystick
mediu Dischetă , cartuș
limba Germană, engleză, franceză, japoneză, spaniolă, suedeză
Evaluarea vârstei
USK eliberat din 12
PEGI recomandat pentru vârsta de 12 ani și peste

Maniac Mansion este o aventură publicată în 1987, lansată de Lucasfilm Games (acum LucasArts ), care a fost dezvoltată de Ron Gilbert și Gary Winnick . Cu conceptul său de funcționare, care era inovator la acea vreme, Maniac Mansion este o etapă importantă în acest gen.

complot

Sandy, prietenul lui Dave, unul dintre eroii jocului, este de la Dr. Fred a fost răpit, care vrea să le folosească pentru experimente științifice. Întrucât medicul și familia sa se află sub influența radiațiilor provenite de la un meteorit, au dezvoltat obiceiuri și comportamente ciudate - și astfel salvarea este dificilă.

Jucătorul preia rolurile lui Dave și ale a doi prieteni la alegere în creditele de deschidere care intră în casă pentru a-l salva pe Sandy. În funcție de compoziția echipei, există diferite abordări ale soluției. Cele trei personaje controlate de jucători trebuie să lucreze împreună pentru a-l elibera pe Sandy și pentru a-l ajuta pe Dr. Stop fred.

Personaje

La început, jucătorul decide dintr-o selecție de șase personaje care două dintre ele îl vor însoți pe Dave în casă. Personajele disponibile sunt Syd, Michael, Wendy, Bernard, Razor și Jeff. Syd și Razor sunt muzicieni care, cu ajutorul unui pian, pot ajuta la salvarea lui Sandy în timpul jocului. Michael este fotograf, Wendy vrea să fie scriitor, iar Bernard este președintele unui club de fizică. Acești trei pot contribui, de asemenea, la salvare cu abilitățile lor. Singurul Jeff, care „de obicei stă pe plajă și poartă numele de„ Surfer Dude ” ”, poate repara telefonul ca Bernard, dar nu are abilități speciale în rezolvarea jocului.

Principiul jocului și tehnologia

Punct de vedere tehnic, titlul se bazează pe prima versiune a LucasArts' SCUMM limba. Ecranul este împărțit în trei părți, o zonă pentru verbele de acțiune, un inventar al caracterului format din cuvinte și ecranul jocului, care ocupă cea mai mare parte a imaginii superioare. Cele scene sunt decorate în grafica jocului.

Cu Maniac Mansion , Lucasfilm Games nu a creat prima aventură point-and-click controlată de mouse (așa cum se presupune adesea din greșeală), dar cu noul său concept de operare intuitiv, a ajutat în cele din urmă aventura point-and-click să facă descoperirea sa .

În plus față de interfața grafică cu utilizatorul, motorul SCUMM a impresionat prin derularea sa . Echipa a inventat termenul scenă cutscen pentru scenele cutscript cu scenariu care l-au smuls pe jucător din evenimentele curente fără o tranziție. Datorită limitărilor tehnice, fundalurile sunt deseori modele repetitive. Motorul era capabil de multitasking, astfel încât scripturile să poată rula în paralel și în propriile procese.

Note de producție

În acest joc au fost puse bazele multor gag-uri de alergare din următoarele jocuri. Lipsa combustibilului pentru ferăstrău cu lanț, care este preluat în Zak McKracken și Monkey Island 2: LeChuck's Revenge , este legendară în cercurile de jocuri . Chiar și planta Chuck a debutat în acest joc.

Există un total de cinci soluții posibile, în funcție de alegerea personajelor:

  1. Notificați poliția spațială (Bernard scoate tubul radio și îl așează pe baza radioului)
  2. Semnați o ofertă de înregistrare (Razor sau Syd își înregistrează pianul cântând pe o casetă, dați-l tentaculului verde și trimiteți caseta demo editorului)
  3. Câștigă pe fiul Ed ca prieten (Michael îi dă lui Ed pachetul și dezvoltă imaginile planurilor lui Ed din rola foto)
  4. Semnați o ofertă de carte (Wendy revizuiește manuscrisul și îl trimite editorului)
  5. Transportați meteoritul în spațiu cu o mașină rachetă (toate personajele îmbracă costumul de protecție și transportă meteoritul către Weird Edsel)

Jocul conține, de asemenea, o mică referință la jocul Rescue on Fractalus , care era încă dezvoltat de LucasArts la acea vreme . Când se uită prin telescopul din casă, pe o altă planetă apare un Fractulan verde.

Maniac Mansion are cel mai mare număr de cârlige roșii din toate aventurile LucasArts , ceea ce se datorează parțial faptului că diferite obiecte pot fi folosite în mod semnificativ doar cu alți membri ai echipei care nu sunt desfășurați.

Maniac Mansion a servit ca fundal liber pentru seria de televiziune cu același nume , care a fost difuzată în Canada și Statele Unite între 1990 și 1993 . O transmisie germană sub titlul Das Tollhaus a avut loc la Tele 5 în 1991/92 și la Kabel1 în 1995 .

Clădirea principală a Skywalker Ranch , sediul de atunci al Lucasfilm Games, i-a inspirat pe dezvoltatorii Maniac Mansion în proiectarea clădirii în care se află Maniac Mansion .

Porturi

Jocul a fost lansat inițial pentru Commodore 64 în 1987 . A urmat portarea pentru sistemul de operare Apple II și MS-DOS cu grafică EGA . Mai târziu au apărut versiuni îmbunătățite tehnic pentru Amiga , Atari ST și o „Versiune îmbunătățită” reînnoită pentru MS-DOS. În 1990 a fost portat la consola de jocuri NES , care a fost adaptată atât grafic cât și din punct de vedere al funcționării. Această versiune a fost cenzurată la cererea producătorului Nintendo : au fost eliminate reprezentările violenței, insinuările sexuale și jurămintele. Acest lucru a afectat și versiunea germană, care, totuși, a fost mai puțin înstrăinată în ceea ce privește limba.

Titlul următor Ziua tentaculului , publicat în 1993, a fost inclus în Maniac Mansion ca un ou de Paște în „Versiunea îmbunătățită”, dar a putut fi pornit doar în joc folosind un computer acolo. Cu toate acestea, o eroare de programare a însemnat că Maniac Mansion nu a putut fi rezolvată cu toate personajele. Dacă Ziua tentaculului se execută cu ScummVM , eroarea nu apare deoarece programatorii au corectat-o.

Există o versiune actualizată a fanilor Maniac Mansion Deluxe în grafica VGA din 2004.

recepţie

recenzii
publicare Evaluare
AȘM 10/12
Zzap! 64 93%
Meta-evaluări
GameRankings 83%

Maniac Mansion a primit recenzii pozitive în presa de presă aproape peste tot. Din 3 ratinguri agregate în contextul testelor retrospective, jocul a obținut un scor de 83% pe GameRankings .

Revista britanică Zzap! 64 a văzut paralele în decor și atmosfera jocului cu filmul The Rocky Horror Picture Show și seria animată Scooby-Doo . Conceptul de operare al jocului este „jocul copiilor” de învățat și face „incredibil de ușor” să te scufunzi în acțiune. O parte centrală a jocului este explorarea omonimului Maniac Mansion , care oferă o mulțime de lucruri de explorat și de luat cu tine. Umorul jocului, animația și scenele de film au fost, de asemenea, lăudate. Ambalajul „sumbru” al jocului a fost criticat.

Recenzii în reviste de jocuri

Premii de la reviste de jocuri

„Nu este foarte blând în acest joc (aproape am spus filmul), dar ar trebui să existe o atmosferă asemănătoare unui film, care este subliniată de înregistrările menționate mai sus. În plus, această idee este atât de originală! MANIAC MANSION ar trebui să fie unul dintre cele mai bune programe din acest an (dacă nu chiar din acest deceniu). "

- Manfred Kleimann : Piața actuală de software

„Acesta este un software care arată ce pot face programatorii capabili: complex, ușor de utilizat și extrem de distractiv. […] În ceea ce privește grafica, se poate spune că acestea nu utilizează Commodore tehnic (fără defilare ușoară, puține culori). Desenele amuzante te confortează confortabil. "

Revista comercială Adventure Gamers a plasat Maniac Mansion pe locul 72 în lista sa de Top 100 All-Time Adventure Games în 2011 .

Link-uri web

Dovezi individuale

  1. Edge editors: The Making Of: Maniac Mansion ( engleză ) În: revista Edge . Viitor, plc. 6 august 2010. Arhivat din original la 29 noiembrie 2013. Adus la 1 noiembrie 2011.
  2. a b Christian Nutt: GDC 2011: „Colecția ciudată” a amintirilor lui Maniac Mansion de la Ron Gilbert. În: gamasutra.com. Accesat la 4 aprilie 2021 .
  3. Daniel G. Strüber, Thomas Hog, Marcus Baeumer: Maniac Mansion - Soluția completă completă. Adus pe 19 noiembrie 2018 .
  4. Das Tollhaus ( Maniac Mansion ) la Wishlist.de
  5. Diferențe între versiunea C64 și versiunea NES cenzurată . În: Schnittberichte.com .
  6. Diferențe între versiunile NES din Germania și SUA la Schnittberichte.com
  7. Maniac Mansion Deluxe , chip.de
  8. Maniac Mansion Deluxe: versiune nouă pentru descărcare , pcwelt.de, 1 iulie 2004
  9. Maniac Mansion Deluxe: Remake-ul fanului clasicului aventurii , golem.de, 7 iunie 2004
  10. CE Franceză: Crazy Times . În: Piața software actuală . Noiembrie 1987, p. 84 ( kultboy.com ).
  11. a b Maniac Mansion . În: Zzap! 64 . 32, decembrie 1987, p. 12.
  12. a b GameRankings.com: Maniac Mansion. Adus la 18 septembrie 2017 .
  13. Max Magenauer: Maniac Mansion . În: Amiga Joker . kultboy.de. 1 februarie 1990. Adus 1 noiembrie 2011.
  14. Manfred Kleimann: Crazy Times. În: Aktueller Software Markt , ediția noiembrie 1987. 1 noiembrie 1987, accesat la 3 octombrie 2013 .
  15. Boris Schneider : Maniac Mansion. În: Happy Computer , numărul special 21. Accesat la 3 octombrie 2013 .
  16. Top 100 de jocuri de aventură din toate timpurile. În: AdventureGamers.com. Adus la 18 aprilie 2016 .