Da

Jassen este un joc de cărți de Bezique familia, care este deosebit de răspândită în Elveția (toate părțile țării) , iar restul Alemannic- zonei vorbind, adică , de asemenea , în Liechtenstein , Vorarlberg , în partea de sud a Baden-Württemberg și Alsacia , dar și în Tirolul de Sud și Oberlandul tirolez de nord . Jassen se joacă de obicei cu patru jucători și 36 de cărți. Jassen este un joc național în Elveția și jocul de cărți numărul 1 în Vorarlberg. Există numeroase variante ale principiului de bază al jocului. Se utilizează diferite foi de hartă în funcție de regiune, iar regulile pot diferi și în funcție de regiune.

istorie

Cărți Jass (în jurul anului 1805)
Carduri franceze și germane
Carduri franceze și germane

Jass sau Jas provine din Olanda . Precursorii olandezi au fost Jasspel și Belle-Bruid. Nu doar Jas (fermier), ci și Trumpfneun (Nell) amintesc de originile olandeze.

În ultima treime a secolului al XVIII-lea, jocul cu mercenarii protestanți a venit în Elveția. Jass a câștigat repede popularitate și a înlocuit tarotul , care a fost adus în Elveția de mercenarii elvețieni și francezi din nordul Italiei. Astăzi se joacă doar în Visperterminen și în Surselva Tarock cu cele 78 de cărți și simbolul costumului italian, cupă, monedă, sabie și toiag. Cea mai veche dovadă elvețiană a lui Jassen vine de la Schaffhausen în 1796 : doi preoți dau în judecată doi fermieri care se jucau „pentru un pahar de vin” cu un joc „care se numește Jassen”.

Jassen a devenit popular în secolul al XIX-lea , o serie de variante diferite apărând în timp.

Dezvoltarea imaginii germano-elvețiene în jurul anului 1880

Imagine de card cu un singur cap de Jakob Peyer.
Imagine de card cu un singur cap de Jakob Peyer.

Jakob Peyer, care s-a alăturat producătorului de hărți A. Bühlmann în anii 1870, este foarte probabil să fie creatorul imaginii hărții de astăzi. Atât detaliile hainelor, cât și fețele figurilor de pe cărțile Jass elvețiano-germane de astăzi se bazează pe cărțile lui Peyer. Imaginile cu un singur cap au fost produse în Hasle, conform spuselor lui Peyer, până când J. Müller din Schaffhausen a preluat fabrica de cărți de joc. Timp de decenii, Müller a produs modelele cu un singur cap pe baza propriilor șabloane. Abia în anii 20 ai secolului trecut cărțile Peyer au fost folosite ca șabloane pentru imaginea cu două capete. Există diferite versiuni ale pachetelor cărților de joc, în 2017 artistul grafic elvețian Jens Riedweg a proiectat o revizuire digitală a imaginii cărții de către Jacob Peyer.

carduri

Culorile frunzelor franceze
Colț Inima Lopată Crucea
Diamant sau colț inima lopată Cross sau club
Culorile frunzei bavareze
Schell inima frunze Ghindă
Schell Inima nouă Frunziș nou Ghindă bavareză
Culorile ziarului german / germano-elvețian
Inel Trandafiri Scuturi Ghindă
Cleme noi Trandafiri noi Schilten nou Ghindă nouă
Cărți simple Jass germane (Sau, König, Ober și Unter von Eichel)
Jass se învecinează cu Elveția
Originea exactă a elvețianului Jassgraben de-a lungul Aare și Reuss este neclară. Cele două râuri erau considerate o graniță naturală, în plus zonele din vest erau sub influența franceză, în est sub influența germană.

Se joacă cu cărți franceze la vest de linia Brünig-well Reuss , deci în Romandie , în cantonele Berna , Solothurn , cele două Basel , Valais , Aargau (fără Biroul gratuit , districtul Baden și zonele est-der Aare din districtul Zurzach ), de asemenea, la est de linia Brünig-Napf-Reuss, în care nu se vorbește germană înaltă , adică în Ticino , în părți din Graubünden și de-a lungul lacului Constance din Thurgau .

Cardurile germane sunt utilizate în centrul Elveției , în Zurich și Schaffhausen , în estul Elveției , în cantonul Argovia (numai districtele Freiamt și Baden ) și parțial în Liechtenstein .

În Vorarlberg și Tirolul de Sud , o variantă a cărților bavareze (austriece) care arată puțin diferit este de obicei folosită pentru a juca. Aceste cărți se numesc Germană simplă .

Una dintre cele mai mari colecții private de cărți Jass vechi și noi este în posesia germanistului din Freiburg Walter Haas . Părți din ea au fost prezentate în 2002 , ca parte a expoziției cărți de joc - fascinatia Artă Populară a Muzeul Gutenberg din Freiburg im Üechtland.

Foaie franceză

Cărțile franceze Jass au ieșit
Cărțile franceze Jass au ieșit

Culorile cărților franceze au aceste nume în următoarele limbi:

  • Germană : inimi , colț / diamante , lopată / pică și bâte / bâte
  • Franceză : cœur , carreau , pique și trèfle
  • Italiană : Cuori , Quadri , Picche și Fiori
  • Retoromană : CORS , pizs , palas și cruschs

Fiecare costum cuprinde nouă cărți: 6 până la 10 , cricuri / pion , regină , rege și as (franceză: șase, sept, huit, neuf, dix, valet, dame, roi, ca; romanț: sis, set, otg, nov, dasch, țăran pur , dama doamnă , regele retg, scroafă portga ).

Pentru a face culorile mai ușor de văzut, cărțile pentru programele Jass de pe televiziunea elvețiană au diamante (colțuri) în albastru (în loc de roșu) și cruci în verde (în loc de negru).

Foaie germano-elvețiană

Cardurile Jass germano-elvețiene s-au extins
Cardurile Jass germano-elvețiene s-au extins

Culorile cărților elvețiene (germane) se numesc trandafiri, clopote, ghinde și stuf. Fiecare costum cuprinde nouă cărți: 6 până la 9 ( numite Nell în Trumpf ), Banner , Under (numit și Puur [pion] în Trumpf ), Ober, König și Ace (parțial scroafă ).

Ziar austriac

Culorile cărților austriece se bazează pe simpla foaie germană cu o imagine din Salzburg și se numesc inimi, clopote (de asemenea, diamante), ghinde (de asemenea, cruci) și frunze (de asemenea, pică, iarbă sau verde). Fiecare costum cuprinde nouă cărți: 6s (numite și Weli în Schelle ), 7s, 8s, 9s (în Trumpf Nell ), 10s, Under (în Trumpf Bauer ; Liechtenstein: Under ), Ober, König și Ace (parțial Sau ).

Gameplay

Joc clasic

Noțiuni de bază

Cele mai multe variante se bazează pe următorul principiu de joc: O culoare este declarată atu , din această culoare sub sau. Bauer ca cel mai mare atu 20 puncte, nouă (numit Nell, Näll ) 14 puncte. La rândul lor în sens invers acelor de ceasornic (în sensul acelor de ceasornic în Vorarlberg și Tirolul de Sud), cei patru jucători plasează fiecare câte o carte. Scopul este de a câștiga cele patru cărți („tripping”) jucând cea mai mare valoare a culorii sau a trumpului jucat mai întâi. Culoarea trebuie specificată dacă aveți în continuare cel puțin o carte de această culoare - cu o singură excepție: puteți juca alternativ un atu. Dacă există deja un atu, nu poate fi jucat un atu inferior („subtrun”). B. să păstreze o carte înaltă a costumului condus. Dacă nu aveți o carte a costumului care a fost împărțit, puteți juca orice carte, dar nu puteți subtrump dacă aveți un costum atu (excepție: aveți numai atuuri în mână). Oricine câștigă trucul primește punctele cărților câștigate.

Cărțile normale au următoarele valori de puncte: bannere / zeci: 10 puncte, sub / jacks: 2 puncte, superior / regină: 3 puncte, regele 4 puncte și asul 11 ​​puncte. Într-un joc Obenabe / Bock (cele mai mari trucuri de cărți, fără atuuri), cele opt contează 8 puncte, într-un Undenufe / Geiß (cele mai mici trucuri de cărți), dar acolo, în varianta elvețiană a șasei, contează 11 puncte și un as îți oferă 11 puncte Nimic. În variantele Vorarlberg și Tirolul de Sud, valorile cărții rămân neschimbate. Oricine ia ultimul truc câștigă 5 puncte suplimentare. Un total de 157 de puncte pe rundă sunt distribuite între jucători. Regula specială: Dacă o petrecere (jucător / echipă) ia toate cele 9 trucuri, adică un noroi (din italianul marcio „leneș, răsfățat”), obține 100 de puncte în plus, pentru un total de 257. Dacă o parte adversă face un truc - chiar dacă nu are niciun punct în valoare (truc zero), acest lucru nu contează ca un meci, deși toate cele 157 de puncte au fost obținute.

În multe variante Jass, un Jass este jucat pe mai multe runde, în care câștigătorul este de obicei cel care a obținut cele mai multe puncte (excepție, printre altele, cu diferențiatori). Aici este definit un număr fix de runde (de exemplu, pentru un diferențiator, coafor, Schieber ca variantă) sau un anumit număr de puncte (de exemplu, pentru Schieber, unde 1000 sau 2500 de puncte sunt comune). În multe variante de joc (de obicei cu Schieber elvețian , dar nu, de exemplu, cu diferențialul ), punctele sunt înmulțite cu un multiplicator în funcție de costumul de atu, modul de joc trebuie convenit înainte de începerea jocului. Puteți juca „totul simplu” (toate costumele de atu sunt numărate o singură dată, adică sunt distribuite 157 de puncte), „Schellen / Schilten double”, „Obe drü, une vier”, unde punctele obținute (inclusiv punctele albe, vezi în cele ce urmează ) pentru trandafiri / ghinde (pentru frunza franceză cu roșu) contează doar, pentru clopote / scoici (frunza franceză: pentru negru) numărul de puncte este dublat, pentru Obenabe și Undenufe este triplat (varianta: cvadruplat cu Undenufe ). O variantă jucată în Appenzellerland cu clopot dublu, triplu trandafir, cvadruplu Schilten, Obenabe cu cinci direcții, Undenufe cu șase direcții și ghindă cu șapte direcții este jucată la 5000 de puncte; Acest lucru are ca rezultat diferite tactici, deoarece este important să nu pierzi un joc "scump" cu un multiplicator ridicat, deci un "contra- noroios " atunci când partea adversă câștigă poate duce la o pierdere care schimbă jocul .

Definiția trump card

În prima rundă există mai multe moduri de a determina atuul:

  • Prin retragere în timp ce amestecați (cartea de jos a grămezii retrase este un costum de atu, grămada retrasă este plasată sub cealaltă grămadă, astfel încât persoana care dă jocul să primească această carte în mână)
  • Prin definirea unei cărți (de obicei 7 inimi sau 7 Eggen) - oricine primește această carte anunță atuul (la alegerea culorii dvs.)
  • Prin desemnarea unei persoane (de obicei nu cel care dă)

După prima rundă, persoana care stătea lângă persoana care urma să anunțe jocul anunță de obicei (în sensul acelor de ceasornic sau în sens invers acelor de ceasornic, în funcție de principiul jocului).

Anumite variante Jass precum B. Ofertanții, Molotov sau Sidi-Barani au propriile reguli diferite pentru definirea atuului.

Weis (Wyys) și Stöck

Articol principal: Weis (Jassen)

Dacă varianta Jass o permite (de exemplu, în principiul jocului clasic, cu glisorul și ofertantul, dar nu de ex. Cu diferențiatorul sau coaforul, vezi mai jos), puteți colecta puncte și cu Wys, Wyys, Weis . Punctele Wyy se obțin dacă aveți trei sau mai multe cărți la rândul unei culori sau dacă aveți toate culorile unui număr. Cele Wyys trebuie să fie anunțat la prima piesă și prezentat la cerere. În majoritatea variantelor, doar jucătorul sau În cazul jucătorilor care joacă împreună în aceeași echipă, doar partidul cu cea mai mare înțelepciune își va scrie punctele de înțelepciune (dar apoi și pentru perioadele cu valoare mai mică de la același jucător / aceeași parte).

În cazul în care sunt permise de oameni înțelepți, o primește douăzeci de puncte pentru stick - ul, adică Aceasta înseamnă că, dacă aveți partea superioară sau regina și regele atuului, bețele pot fi anunțate până când se joacă a doua carte de băț. De stoc poate fi scrisă întotdeauna, chiar și în cazul în care cealaltă parte a anunțat o valoare mai mare Wyys .

Dacă se joacă o variantă Jass în care punctele cheie sunt înmulțite cu un factor (de obicei 1, 2 sau 3), acest lucru se aplică și punctelor albe.

Sfârșitul prematur al unei runde

Dacă un jucător are doar cărți truc în mână în timpul unei runde, i. H. Dacă, datorită culorii distribuite și cărților deja jucate, este imperativ ca un jucător să ia toate trucurile rămase (de obicei, indiferent de ordinea în care conduce cărțile - ținând cont de regulile jocului, de desigur), este obișnuit în multe locuri ca acest jucător să accelereze jocul, să-și arunce toate cărțile rămase - chiar dacă nu este rândul său - sau le arată deschis (eventual cu remarca „restul”) și astfel ia toate trucurile rămase. Cu toate acestea, dacă jucătorul greșește, trucurile în așteptare merg la partea adversă sau întreaga rundă este anulată, iar partea adversă este creditată cu un contra-meci (dacă există mai multe părți opuse, runda poate fi anulată și puncte de penalizare impusă jucătorului care greșește).

sfârșitul jocului

Jocul se încheie fie după numărul de runde definite anterior (de exemplu, diferențiator, coafor, cu Schieber ca variantă), fie după numărul de puncte definite anterior (în special cu Schieber).

Dacă se joacă un anumit număr de puncte, regulile „Mulțumesc” și „Stöck-Wyys-Stich” se aplică ca reguli speciale.

Să-i mulțumesc

Jocul se joacă în mai multe runde. Pentru fiecare partid se adună punctele fiecărei runde. La începutul jocului, este convenit un scor țintă, de ex. B. 1000. Jocul se termină de îndată ce o parte a atins numărul necesar de puncte și „mulțumesc”. Acest lucru poate fi la mijlocul jocului, astfel încât ultima rundă nu este de obicei jucată complet. Câștigătorul este oricine „mulțumește” mai întâi și nu cine ajunge primul la numărul de puncte sau care obține un număr mai mare de puncte; Un joc poate fi pierdut și dacă o parte uită să le mulțumească în timp util. Dacă o partidă le mulțumește din greșeală înainte de a obține punctele necesare, pierde jocul.

Cusatura Stöck-Wyys

Dacă ambele părți lipsesc doar câteva puncte, se poate întâmpla ca una dintre părți să câștige aceste puncte cu primul truc al unei runde, dar cealaltă cu inteligența care este introdusă în același timp cu primul truc. Pentru a clarifica această situație, există regula de negociere, care specifică ordinea în care se efectuează numărarea în acest caz. Această regulă diferă de la o regiune la alta și trebuie convenită înainte de joc. În Elveția, regula cea mai comună este Stöck - Wyys - Stich, dar Stöck - Stich - Wyys este, de asemenea, cunoscut (în restaurantele elvețiene unde se joacă joc, regula de negociere este adesea postată). În Vorarlberg regula este Stich - Stöck - Wyys. În această situație specială, „regula de mulțumire” normală nu se aplică.

Scrie

În Elveția, scorurile pentru „Schieber” sunt de obicei înregistrate pe o ardezie cu un stilou de cretă. Pe o linie Z, linii pentru câte 20 de puncte sunt făcute în partea de jos din dreapta și patru linii sunt conectate la o sută cu o bară. În mijloc, barele sunt făcute pentru câte 50 de puncte, două linii încrucișate sunt numărate pur și simplu ca 100 de puncte. În linia de sus, suta de liniuțe sunt scrise din stânga și, din motive de claritate, 500 de puncte sunt conectate cu o bară. În variantele de joc cu multiplicatori, câteva sute de puncte pot fi obținute într-o rundă folosind jocuri albe sau noroi, pentru 500 de puncte se scrie apoi un V pe linia de sus, care poate fi adăugat la un X pentru 1000 de puncte. Punctele individuale până la 20 sunt scrise ca numere pe marginea dreaptă a tabloului, adăugate și scrise ca linii de douăzeci când se ajunge la numărul corespunzător.

Spre sfârșitul jocului, când vine vorba de mulțumiri, poți vedea jucătorii de la ambele părți care ocupă numerele rândurilor de pe tablă. În restaurante, carduri, tablă, cretă Jass, bureți și un covor Jass sunt deseori solicitate (Chömer vă rog nu dați Chaarte haa), ardeziile cu Z imprimate pe o parte și cretele Jass sunt disponibile în multe magazine și sunt disponibile în mare parte în Elveția cabane de schi și alpine.

Variante Jass

Spre deosebire de alte jocuri de cărți răspândite, nu există reguli pentru majoritatea variantelor Jass care au fost declarate de o asociație ca fiind în general valabile pentru membrii săi; Asociația Federală Diferențială Jass este disponibilă doar pentru varianta Diferențiale . Emisiunea TV populară Samschtig-Jass , în care se joacă varianta Diferențial , a oferit un impuls pentru standardizarea regulilor . Regulile conform cărora se joacă Samschtig-Jass se aplică și celor care nu sunt membri ai celor de mai sus Asociația a găsit o utilizare și acceptare pe scară largă. Setul de reguli Puur-Näll-As , în care regulile pentru majoritatea jocurilor de cărți denumite Jass sunt destul de exhaustive, s-a impus și ca o muncă standard oarecum recunoscută. Între timp, turneele publice de diapozitive se joacă în principal în conformitate cu regulile Puur-Näll-As , în Elveția de limbă franceză , în conformitate cu reglementările Fédération Romande et Tessinoise de Jass. Susținătorii subliniază că numai un astfel de standard permite jocurile spontane și supraregionale (și mai ales turneele) fără a fi necesare acorduri lungi cu privire la regulile prealabile. Criticii văd acest lucru ca pe un pericol pentru vioiciunea și diversitatea culturii Jass, care amenință să înăbușe bogăția variantelor. Acest lucru poate fi contracarat de faptul că un set uniform de reguli este doar o posibilitate, dar nu o obligație legală, de a juca conform acestor reguli.

Glisor

Cea mai cunoscută variantă a lui Jass în Elveția este toboganul pentru patru persoane, cu doi parteneri care stau în cruce unul față de celălalt. Dar sunt posibili și doi sau șase jucători. În Vorarlberg acest joc se numește Krüzjassa sau Kreuzjassen . Persoana căreia îi revine rândul să stabilească tipul de joc poate transmite această decizie partenerului său, care apoi trebuie să decidă. Tipurile generale de joc sunt: ​​Trumpf, Obenabe (în Vorarlberg: Bock; Ca cea mai mare carte) și Undeufe (în Vorarlberg: Goaß (Geiß); 6 cea mai mare carte). Există însă și alte tipuri de jocuri precum slalom (alternând Undenufe și Obenabe) sau Guschti resp. Queer (în funcție de alegerea dvs.: primul 5 sus după 4 jos sau invers), care poate fi permis în joc de comun acord.

Există (în principiu) următoarele variante - toate atuurile, direcțiile de joc și obiectivele pot fi combinate (de exemplu, Herz-obenabe-Maxi (atuul normal al inimii) sau A-Slalom-Misère) - cu toate acestea, toate variantele sunt rareori văzute ca fiind posibile, motiv pentru care există de obicei doar câteva variante din care să alegi.

atu nici unul mai ales cu undenufe, slalom și mijloc
Culoare (A, B, C, D) atu normal (A, B, C, D reprezintă culorile mâinii franceze: inimi, grape, bâte, ticăloși)
toate „Tutti”: în fiecare truc prima carte jucată este Trump, toți pionii contează 20 și toate cele nouă, 14, deci sunt posibile 285 de puncte
Direcția de joc de mai sus (modul normal de joc) 6 → Ca, 8 contează opt puncte pentru a menține numărul total de puncte la 157
undenufe Ca → 6, cei 6 contează unsprezece puncte și asul zero, 8 contează opt puncte pentru a menține numărul total de puncte la 157 (varianta: punctele standard care contează cu asul contează unsprezece puncte).
slalom Există întotdeauna o alternanță între obenabe și undenufe, direcția primei cusături fiind indicată în fiecare caz. În funcție de aceasta, cele 6 sau As sunt numărate, 8 contează opt puncte pentru a menține numărul total de puncte la 157 (varianta: numărarea punctelor standard cu As contează unsprezece puncte).
Traversa Primele 5 trucuri undenufe, apoi 4 trucuri deasupra (cross-une) sau primele 5 trucuri deasupra și apoi 4 trucuri undenufe (cross-top) sunt jucate. Quer-une este socotit ca undenufe, quer-obe ca aboveabe.
centru Cea mai mare carte este 10, apoi prima carte jucată este urmată de următoarea. (10, 9 = pion, 8 = regină, 7 = rege, 6 = as), 8 contează opt puncte pentru a menține scorul total la 157
scop Maxi (modul normal de joc) Scopul este de a înscrie cât mai multe puncte posibil.
Misère Scopul este de a înscrie cât mai puține puncte posibil. (Dacă un anumit obiectiv trebuie atins în mai multe runde, punctele adversarului sunt creditate la Misère)

Alte variante Jass

Ofertant (în Vorarlberg: Steigerer) Varianta de joc pentru 3 sau 5 jucători. Jucați în echipe (1 împotriva 2 sau 2 împotriva 3). În faza inițială, oferirea celui mai mare scor îi permite unui jucător să solicite o carte. Jucătorul care deține această carte devine partenerul său. Acești jucători formează echipa a doi. Echipa cu doi bărbați este favorizată în special de faptul că trebuie să-și atingă numărul inițial de puncte pentru a câștiga, în timp ce echipa cu trei bărbați trebuie să obțină întotdeauna 1000 de puncte. Această variantă se apropie cel mai mult de Skat.
Butzer (de asemenea: Handjass sau Schläger ) Jass pentru trei persoane. Toată lumea se joacă singură. Înțelegerea este aceeași ca și pentru Königsjass. Există și bățul din nou cu aceleași reguli. Cu Butzer, însă, se joacă o singură rundă, fiecare jucător trebuie să obțină cel puțin 21 sau 26 de puncte (în funcție de acord). Dacă reușește să facă acest lucru, va primi o pauză, dacă nu chiar o putere de creier. Cu toate acestea, nu puteți participa deloc și rămâneți cu scorul precedent (deși nu mai puteți sta dacă schimbați șase sau mergeți la stick). Se acordă cât mai multe puncte pe măsură ce participă jucătorii (cu excepția cazului în care doi jucători se pliază, caz în care runda este invalidă). Deci, dacă doar unul dintre cei trei jucători atinge punctele necesare, el primește trei linii, unul nu le atinge, unul primește două linii, etc. Fiecare huligan înseamnă o deducție de linie.
Chratze Jass pentru 2 până la 7 persoane, în care un pot este jucat cu 4 cărți per jucător, prin care un Chratzender trebuie să ia două trucuri și cei care vin împreună trebuie să ia câte un truc.
Coafor (din franceză „Quoi faire?”, „Ce să faci?”) Mixează între Jass și Yatzy și Poker pentru cel puțin 2 echipe de două. Ideea este de a juca toate tipurile de joc (posibile tipuri de joc vezi diapozitivul, lista neexhaustivă) într-o listă o dată pe echipă, prin care punctele obținute sunt apoi numărate doar pentru grupul care a determinat tipul de joc. De regulă, nu există bonusuri de meci sau puncte albe. De obicei, tipul respectiv de joc primește un multiplicator, cu 10 runde / tipuri de joc, de obicei factorii 1-10. Cu 10 runde, este posibil maximum (10 + 9 + 8 + 7 + 6 + 5 + 4 + 3 + 2 + 1) * 157 = 8635 puncte.
Diferențiatori După ce te uiți la cărți, trebuie anunțată o sumă, care trebuie apoi atinsă cât mai precis posibil. Câștigătorul este cel care are cele mai puține puncte de diferență. Diferența este considerată o variantă Jass, în care norocul cărții are o influență mai mică decât în ​​alte variante, deoarece o mână „proastă” poate fi salvată printr-un anunț „bun” (potrivit). În difuzarea populară Samschtig-Jass a televiziunii elvețiene, această versiune a jocului este jucată.
Investigator Anchetatorul este o variantă Jass pentru trei sau patru jucători.
Guggitaler Varianta Swiss Jass pentru 3 până la 5 jucători. Scopul este de a aduna cât mai puține puncte posibil. Se joacă fără atu. Jocul constă din mai multe runde, fiecare rundă având reguli diferite: în prima rundă, fiecare trandafir contează 5 puncte, în al doilea fiecare truc 10, în al treilea fiecare 20 superior, în al patrulea regele trandafirului 45 și în al cincilea totul împreună. În rundele 1, 4 și 5, nicio trandafir nu poate fi jucat ca prima carte, atâta timp cât aveți încă alte cărți în mână. În a șasea rundă se joacă un domino (similar cu Elfer out! ), Care poate inversa întreaga distribuție a punctelor. Distribuția punctelor la Domino se bazează pe soldul curent al punctelor. Dacă sunt 5 jucători, o carte (de obicei o 6) trebuie lăsată afară.
Suporturi Varianta de joc pentru 2 până la 4 jucători. Jocul rulează ca niște săgeți până la 301, 501 sau 1001.

Scopul este să fii primul care să treacă granița. În plus, jucătorul atacant care alege atuul trebuie să înscrie mai multe puncte decât adversarii săi. În caz contrar, punctele sunt creditate adversarilor.

Königsjass Jass pentru trei persoane. Fiecare parte primește de 3 ori 3 cărți, restul de 9 merg la băț. Cel de sus indică atuul. Cu cele șase ale costumului de atu puteți scoate cartea de sus din stoc și pune jos cele șase. În plus, toți jucătorii pot decide pe rând dacă vor să folosească stick-ul. Dacă doriți bățul, puneți cărțile jos și obțineți bățul pentru el. Jucătorul cu cei șase poate schimba în continuare în acest moment. Apoi începe jocul. Fiecare jucător joacă singur și, în general, la 1000 sau 1500 de puncte, ceea ce, desigur, poate fi convenit diferit în funcție de situație.
Molotov Molotow este un tip de Jass pentru 3 până la 6 jucători. Atu este determinat (în 1 sau runda a 2) de costum jucat de primul care nu reușesc să declare (adică o carte de aceeași culoare ca și prima carte a jucat în runda).

Scopul Molotov-Yass este de a înscrie cât mai puține puncte posibil. Așa-numitul tabel înțelept reprezintă o dificultate suplimentară pentru a obține cât mai puține puncte posibil . Dacă există un alb pe masă la sfârșitul rundei, punctele sunt creditate persoanei care înscrie. Ca regulă suplimentară, se poate conveni ca jucătorii să își schimbe locurile după fiecare rundă pe baza punctelor obținute până acum. Mai ales în spațiile mai mici sau publice (compartimentele trenurilor, cafenelele etc.), aceasta poate, pe de o parte, să atragă atenția celorlalți oameni și, pe de altă parte, să relaxeze jocul.

NASA JASS Un tip de joc pentru 4 jucători. Ideea de bază a acestui tip de Jass este că Jass ar trebui să devină mai dificil și în același timp mai interesant prin încorporarea elementelor de testare. În plus față de Schieberjass-ul propriu-zis, jucătorii trebuie să răspundă la întrebările chestionarului după cum urmează: Jucătorul care joacă prima mână pune o întrebare quiz din zona de cunoaștere generală, care apoi se întoarce pe rând. Dacă un adversar știe răspunsul, el primește 20 de puncte, dacă celălalt jucător știe răspunsul, primește 40 de puncte, dacă nimeni nu știe răspunsul, există 10 puncte de penalizare pentru cel care a întrebat și 10 puncte pentru echipa adversă. Numele acestui Jassart se referă la faptul că, la fel ca piloții de nave spațiale NASA, mai multe sarcini trebuie îndeplinite în același timp. Jassart, relativ nou, a fost dezvoltat în cercurile studențești și poate fi modificat, de exemplu, punând o întrebare pentru fiecare „mână” sau punând întrebări numai din zone individuale. În mod colocvial, această variantă se numește „nas” în Elveția și mai ales în cantonul Berna.
Oh, la naiba! Pentru 4 jucători, toată lumea împotriva tuturor. Se joacă 9 runde, prima cu toate cele 36 de cărți, în următoarele 4 runde sunt  eliminate orbește (!); d. Cu alte cuvinte, fiecare jucător primește câte o carte mai puțin rundă după rundă, adică doar câte o carte în ultima rundă. (Pentru a face viața puțin mai dificilă pentru artiștii de memorie, puteți oricând să amestecați toate cele 36 de cărți și apoi să scoateți 4, 8, 12 etc.)

În avans, sunt extrase 9 atuuri (inclusiv Obenabe și Undenufe) (prin decolare), prin care același atu poate să nu apară de două ori la rând.

Înainte de a juca pentru prima dată, toată lumea spune câte trucuri cred că pot lua. Suma trucurilor anunțate nu trebuie să fie aceeași cu numărul de cărți încă în joc! Uneori se anunță mai multe trucuri decât există cărți în joc, alteori mai puține. Dealerul (extras înainte de prima rundă, apoi continuă în sens invers acelor de ceasornic) licită la sfârșit și poate avea dezavantaje: Poate că trebuie să anunțe 0 trucuri în ultima rundă cu pionul în mână ...! Primul crainic conduce, se aplică regulile lui Jass: costum sau atu.

Numele (de asemenea, în toate dialectele elvețiene (cel mai frecvent: Gopfertaminomal-Jass )) provine din exclamație atunci când se utilizează primul surplus sau cusătura lipsă. Jucătorul poate încerca apoi să-și strice trucurile pentru colegii săi.

Distribuirea punctelor: Numărul de trucuri corect prezise pe rundă (eventual plus 10 puncte bonus).

Tactică: poate fi că jucătorii trebuie să / dorească să se ajute reciproc într-o rundă, dar cel puțin unul este întotdeauna greșit.

Paleta-Jass Varianta de joc pentru 4 jucători (varianta pentru 5 jucători, vezi reglementările Jass Puur-Näll-As). Toată lumea licitează pe rând pe baza cărților primite. Cel mai mare ofertant preia și deschide jocul. El poate cere un card. Jucătorul cu cardul solicitat este cu cel mai mare ofertant, dar nu are voie să arate acest lucru. În consecință, el păstrează cartea solicitată, astfel încât să devină clar cine este împreună atunci când această carte este jucată. Fiecare joc este închis pentru sine și aduce un rezultat pentru jass board. Persoana care primește jocul primește următoarele puncte de scriere: 110-119 = 2, 120-129 = 4, 130-139 = 6, 140-149 = 8, 150-157 = 10. Noroi cu partener = 12, noroi singur = 20 de puncte . Partenerul jucătorului primește jumătate din punctele de scris. Dacă jucătorul ratează golul, se notează punctele minus corespunzătoare. După două runde (toată lumea distribuie jocul de două ori), învinsul este determinat pe baza celui mai mic număr total de puncte. Pentru sfaturi, strategii și alte 65 de tipuri de Jass, consultați Jassreglement Puur-Näll-As de la AGM AGMüller.
Pandur Jass pentru trei persoane, care chiar trișează (bschissa) este permis. Fiecare rundă se joacă conform anunțului, cu echipe în continuă schimbare.
Ramsen Un tip de Jass care se joacă în principal în regiunea Basel de Sus (utilizați: Schüfeli sau Salami), dar și în Emmental, de la Brienzersee de sus la Meiringen, în Obwalden, în Oberaargau și în districtul Sense din regiunea German-Fribourg. (folosiți: cârnați).
Șase glisor Un tip de Jass pentru 6 (sau 8) jucători din 2 grupuri a câte 3 jucători. Jocul se joacă cu 2 pachete de cărți, fiecare jucător primește 12 cărți. În principiu, jocul funcționează la fel ca glisorul normal. Dacă două cărți sunt la fel, câștigă cea jucată mai târziu. Poate fi împins de trei ori .
Șase - „Schläpf” Un Jass perfect normal, cu excepția faptului că nu joci cu nouă, ci cu șase cărți.
Schellenjass Un tip de jass pentru 2 până la 4 jucători. Scopul este de a strânge niciunul sau cât mai puține clopote sau de a cuceri toate cele nouă clopote. Dacă un jucător reușește să adune toate cele nouă cărți clopot, adică să facă „Turi”, primește un credit de trei linii pe tablă, ceilalți trei parteneri nu primesc nimic. Jocul se joacă fără atu și o carte de clopoțel poate fi aruncată numai dacă costumul jucat nu mai poate fi specificat. Dacă "Schellenjass" este jucat cu cărți franceze, inimile sunt selectate ca culoare relevantă, jocul este apoi numit Herzjass.
Sărbătoare Un tip de joc pentru 2 jucători. Fiecare dintre cei doi jucători primește 9 cărți pe runda de joc, restul de 18 cărți formând grămada. Cartea de jos a pachetului arată costumul de atu. Această carte poate fi schimbată (furată) pentru „trump six” până la runda a 9-a.

Început: jucătorul începător joacă o carte la alegere, dar nu un atu. Oricine „aduce acasă” trucul respectiv ia cartea de sus din stivă. Cel care pierde îl ia pe al doilea. Prin urmare, primele nouă runde se joacă cu câte 9 cărți. Oamenilor înțelepți li se permite în fiecare din primele 10 runde, cu condiția ca noii înțelepți să apară de la o rundă la alta. (Jucătorul gourmet inteligent își face cele mai multe puncte cu înțelepții tocmai pentru că păstrează combinații inteligente de cărți!) Jucătorul care câștigă în runda a 9-a conduce în runda a 10-a. Noutatea este că acum este de asemenea posibil să batem sau să înjunghiem. Sfârșitul jocului: Jocul se repetă până când se depășește un număr de puncte sau limită de timp definit anterior.

Sidi-Barani Slider-like jass pentru 4 jucători, cu diferența că nu este specificat cine are permisiunea de a determina jocul. Acest drept se referă la persoana care (similar cu stimulii cu licitație ridicată de la Skat ) anunță cel mai mare scor. Dacă crainicul și partenerul său ating acest număr de puncte (de ex. 120), veți primi un bonus în plus față de punctele dvs. în cuantumul numărului de puncte anunțat (de ex. 120). Dacă nu ajung la ei, adversarii primesc bonusul. Ambele echipe scriu minim punctele obținute. Echipa adversă are ocazia să se dubleze până când se joacă prima carte. Dacă echipa adversă se dublează, bonusul este dublu. Jocul se joacă, de exemplu, pe 120 de puncte, dar echipa câștigătoare primește un bonus de 240 de puncte în plus față de punctele lor.
Veehellers ( germană elvețiană Vee [feː] pentru "bovine") Jass pentru 3 sau 4 jucători. Toate cărțile sunt distribuite uniform. În prima rundă, jucătorul care are bannerul de ghindă pe cărțile sale poate cheltui, apoi merge pe rând.

Se acordă un total de trei puncte de penalizare pe rundă: primul punct este acordat jucătorului care câștigă primul truc. Al doilea punct de penalizare se obține dacă partea de sus a clopotului se află într-una din ochiurile realizate și al treilea punct de penalizare este distribuit pentru ultima ochi. Oricine atinge nouă puncte de penalizare (sau un număr diferit prin acord) pierde mai întâi jocul, „respingerea” este efectuată.

Trebuie jucată întotdeauna aceeași culoare ca și cea petrecută. Primul jucător care nu se mai potrivește determină atuul prin cartea pe care o împarte. Trump este întotdeauna un costum, i. H. fără ascultare și inferioritate.

Dacă un jucător este singurul clopot din cărțile sale care primește partea superioară (Schällenober sângeroasă), el poate anunța prima carte jucată că are „cartea urâtă” (graficul s'fiise). Acum jucătorul care înjunghie clopotul primește un plus. Nu trebuie să anunți kartul urât, deci este cu atât mai dificil să eviți un punct de penalizare din partea superioară a soneriei.

Two-Sidi (în Vorarlberg: Bodasee-Jass) Jass pentru 2 jucători. Jocul se joacă cu 36 de cărți, cu șase cărți pentru fiecare jucător plasate cu fața în jos, șase cărți fiind plasate cu fața în jos pe cărțile cu fața în jos și șase cărți distribuite în mâna jucătorului. Deci, există 12 cărți în fața fiecărui jucător. Se împarte în grupuri de trei cărți, adică trei cu fața în jos cu adversarul, trei cu sine, trei din nou cu adversarul etc.

Înainte de începerea jocului există o „ofertă”, i. Adică, jucătorii estimează câte puncte vor obține în runda de joc. Oricine nu a licitat deschide oferta cu un anunț de cel puțin 60 de puncte. Celălalt jucător poate depăși această ofertă cu cel puțin 5 puncte. Se joacă fie o culoare, obeabe sau undeufe. Fiecare fel de atu contează, nu există nici un refuz, bastoanele nu contează. Numărul maxim de puncte este de 157.

Jucătorul cu cea mai mare ofertă începe. Mai întâi determină atuul și apoi începe conducerea. După ce a fost jucată o carte deasupra unei cărți cu fața în jos, este dezvăluită cartea cu fața în jos.

La sfârșitul jocului, punctele se adună și se compară cu estimarea. Dacă numărul de puncte obținute este mai mare decât estimarea, diferența se notează ca numărul de puncte pentru jucătorul care a ofertat. Dacă numărul de puncte este mai mic decât estimarea, oponentul primește punctele care îi lipsesc ofertantului pentru oferta sa. Câștigătorul este cel care atinge primul 50 de puncte.

Exemplu: suma licitată este de 100 de puncte. Dacă ofertantul atinge 105 puncte, el notează 5 puncte. Dacă ajunge la 90 de puncte, adversarul său notează 10 puncte.

O tactică este să încerci să joci cărțile de pe masă pentru a dezvălui cărțile de dedesubt.

Altele, Jassarten mai în vârstă sunt Fischentaler-, Bäretswiler- sau Schaffhauserjass, Raubjass, Hintersich-Jass (Hindersi-Jass), Zebedäusjass și Zugerjass .

Ștampilă poștală specială

Ștampila specială Posta Elvețiană din 2018
Ștampila specială Posta Elvețiană din 2018

În septembrie 2018, Posta Elvețiană a emis apoi carduri Riedweg selectate ca timbre poștale speciale.

Utilizarea ulterioară a termenului

Termenul Jass a fost transferat de la joc la foaia de cărți folosită și de acolo la jocuri care nu au legătură cu Jass. La fel și z. De exemplu, jocul „ Tschausepp ” (care este în mare măsură identic cu jocul cunoscut în Germania sub numele de Mau-Mau ) este cunoscut sub numele de varianta Jass. În acest sens, Jass nu trebuie văzut ca un joc de cărți specific, ci ca un termen general pentru un număr mare de jocuri de cărți din domeniul de aplicare. În acest context, afirmațiile despre distribuția și popularitatea lui Jassen trebuie privite separat de un joc specific ca afirmații despre jocurile de cărți în general.

Vezi si

literatură

Link-uri web

Commons : Jass  - colecție de imagini, videoclipuri și fișiere audio

Dovezi individuale

  1. Kurt Lehner, Sigrun Wyss: Despre istoria cărților de joc din zona Schaffhausen. Journal for Swiss Archaeology and Art History 30 (1973), pp. 185–204, aici 185 f.
  2. Max Ruh: Prima referință la Jass. Cartea de joc. Journal of the International Playing-Card Society 25 (1997), p. 177.
  3. Istoria cărților de joc elvețiene. Arhivat din original la 2019 ; accesat pe 8 august 2019 .
  4. ^ David Parlett: Ghidul Oxford pentru jocurile de cărți. Oxford / New York 1990, p. 293.
  5. Model german elvețian. Adus la 25 noiembrie 2019 .
  6. Designer grafic al noilor cărți Jass Jens Riedweg. În: Swiss Jass. Adus la 8 august 2019 (germană).
  7. Laura Sibold: Baarer proiectează ștampile Jass pentru postare. Adus la 8 august 2019 .
  8. Christian Schmutz : Pentru joc și colecționare. În: Freiburger Nachrichten. 26 iunie 2002.
  9. Swiss Jass Directory: Jass rules: Cele mai importante lucruri de știut pe scurt. Adus pe 27 iulie 2018 .
  10. Elvețian Jass Directory: Jass reguli: Cele mai importante lucruri de spus mulțumesc pentru Jass Adus pe 27 iulie 2018 .
  11. Johannes Wey: Dozenă de variante, un principiu. În: Tagblatt.ch. 7 mai 2011, accesat la 16 iunie 2019 .
  12. molotowjass.ch
  13. A se vedea articolul relevant din Schweizerisches Idiotikon , Vol. III, Col. 70.
  14. Laura Sibold: Baarer proiectează ștampile Jass pentru postare. Adus la 8 august 2019 .
  15. Posta Elvețiană: patru timbre pentru fiecare ocazie. Adus la 8 august 2019 .
  16. ^ David Parlett: Ghidul Oxford pentru jocurile de cărți. Oxford / New York 1990, p. 292 f.