Steampunk

Telectroscope din Londra
Fotografie cu o atmosferă steampunk

Steampunk (din engleza steam "steam" și am. Punk "lousy", "fără valoare", " punk " independent ) este un fenomen care a apărut ca mișcare literară pentru prima dată în anii 1980 și a devenit un gen de artă , un cultural mișcare , un stil și o subcultură . Pe de o parte, funcțiile tehnice moderne și futuriste sunt combinate cu mijloacele și materialele din epoca victoriană , creând un aspect retro clar al tehnologiei. Pe de altă parte, cultura epocii victoriene este prezentată într-o formă idealizată. Steampunk se încadrează astfel în zona așa-numitului retro-futurism , adică o idee de viitor din perspectiva timpurilor anterioare.

În diferitele varietăți de science fiction , nu numai că se schimbă referințele spațio-temporale, ci sunt combinate și cu realități reale și virtuale. Steampunk este numărat printre cyberpunk-ul în care individul trebuie să-și găsească drumul într-o lume de înaltă tehnologie, adesea ostilă. Spre deosebire de multe lucrări clasice de ficțiune științifică, ciberpunkul este mai întunecat și deseori caracterizat de scenarii distopice , astfel încât această direcție este privită și ca un contracurent, întrucât se distinge în mod deliberat de eroii strălucitori ai spațiului curat. Intriga retro-futuristă a romanelor și filmelor steampunk este adesea ambientată în epoca victoriană sau în vestul sălbatic .

Romanul The Difference Machine , publicat în colaborare de William Gibson și Bruce Sterling în 1990, este considerat a fi una dintre primele lucrări în care ciberpunkul retro-futurist este combinat cu istoriografia alternativă și un decor neo-victorian.

expresie

Termenul steampunk are conotații diferite , în funcție de perspectiva din care este privit fenomenul. Legătura estetică a diferitelor caracteristici culturale este motorul cu aburi (în engleză: steam engine) la care se referă prima parte a cuvântului și reprezintă timpul de înflorire al mecanismului.

În raport cu genul literar , „punk” face aluzie la ceea ce este cunoscut sub numele de cyberpunk .

În legătură cu mișcarea steampunk și genul de artă, partea cuvântului „punk” înseamnă filozofie și stil de viață. Steampunk -urile se văd ca pe o contramiscare a modernității - sărbătoresc estetica pistoanelor, a șuruburilor și a angrenajelor, spre deosebire de suprafețele pur funcționale ale computerelor cu ecran tactil, produselor produse în masă și culturii aruncate.

Caracteristici tipice

Elementele obișnuite ale steampunk-ului sunt mecanica cu abur și unelte, stilurile vestimentare victoriene și un model de valori victoriene, o anumită mentalitate de bricolaj și romantism de aventură. Elemente de steampunk pot fi găsite în multe domenii ale culturii populare, de la film și televiziune la jocuri de societate și proiecte muzicale. Există, de asemenea, variante de steampunk care introduc sau omit sau variază alte elemente.

Începuturile steampunkului ca mișcare literară

Ilustrație dintr-o ediție franceză a „Războiului lumilor” de Wells

Rădăcinile steampunkului se găsesc în romanele și poveștile lui Jules Verne și HG Wells . Acești primii autori de ficțiune științifică au descris viitorul tehnologiei din perspectiva timpului lor, era industrială timpurie în care precursorul tehnologiei era motorul cu aburi, în care mecanismele de ceas erau realizate la cea mai înaltă precizie și utilizarea electricității chiar în copilăria sa și, în special, a fost folosită de stereotipul omului de știință nebun . Viziuni corespunzătoare despre viitor au fost găsite destul de des în acest timp, așa cum se poate vedea, de exemplu, pictural pe cărți de schimb de la producătorul german de ciocolată Hildebrand .

O anumită influență de inspirație poate fi, de asemenea, așa-numitul atribut Edisonade unui aspect al romanului de dime (dt. Pulps ). Prima Edisonadă, Vânătorul uriaș sau Omul cu aburi al preriilor , a fost publicată în romanul american Irwin P. Beadle # 48 de Edward S. Ellis în 1868 , punând bazele acestui tip de poveste. Acesta povestește despre aventurile protagonistului și ale colegului său , care sunt conduși prin „ Vestul sălbatic ” de un „om cu aburi” auto-construit în stilul ricșă și apoi se întorc acasă ca eroi.

În timp ce estetica și conceptele acestor inspirații timpurii au fost folosite din nou și din nou, termenul „steampunk” a fost inventat pentru prima dată în 1987, când KW Jeter a scris o scrisoare către Locus Magazine pentru numele genului pentru „gonzo-istoric” (german: excentric -istoric) Stilul propriilor sale romane și al colegilor săi scriitori Tim Powers și James Blaylock a sugerat - oarecum în glumă, cu o aluzie la genul destul de nou de ciberpunk .

Precursor al steampunk-ului

Bune exemple ale tipului de lucrări care au condus la inventarea termenului steampunk sunt:

  • Cum a câștigat Marea Britanie cursa spațială de Patrick Moore și Desmond Leslie ;
  • (Dt. "Ultimul salt al lui Custer " Ultimul salt al lui Custer )
  • „Black as the Pit, from Pole to Pole” (dt. Negru ca groapa de la pol la pol ) de Howard Waldrop și Stephen Utley ;
  • „Noaptea Morlock” (Eng. Noaptea Morlock-urilor ) de KW Jeter ;
  • „Lumea așa cum nu știm”,
  • „Noaptea scuturilor” de H. Waldrop.

Alte povești și romane pot fi văzute ca precursori ai steampunk-ului, în care elemente ale genului au fost folosite în avans:

Există, de asemenea, câteva lucrări care au experimentat elemente metaficționale similare celor utilizate în steampunk și au avut o influență corespunzătoare asupra dezvoltării genului:

Caracteristicile steampunk-ului

Deși fenomenul steampunk este foarte larg, este dificil să îl subdivizăm, deoarece aspectele individuale se îmbină fără probleme între ele.

Gen literar

Pagina de titlu a primei ediții în limba engleză a lui Jules Verne's Journey to the Moon
Jules Verne în jurul anului 1890

Conform cărții de referință Science Fact și Science Fiction , steampunk-ul este

„Un termen inventat [...] pentru a descrie povești de știință-ficțiune care importă o sensibilitate calculată ireverențială în relatări ale unor modele istorice alternative de descoperire științifică, care implică de obicei invenții tehnologice fanteziste.”

- Brian M. Stableford : Science Fact și Science Fiction: o enciclopedie

Aceasta este o descriere foarte științifică a faptului că poveștile steampunk (mult simplificate) reprezintă o combinație de romane științifico-fantastice și de aventuri , în care dezvoltarea tehnică a luat căi alternative și conține în cea mai mare parte o tehnologie fantastică .

Genul poate fi văzut și ca parte a așa-numitelor povești alternative ale lumii . Similar cu genul steampunk, cel al poveștilor alternative din lume este, de asemenea, foarte larg și are, de asemenea, multe aspecte care se îmbină fără probleme între ele. În timp ce poveștile clasice ale lumii alternative lasă doar circumstanțele sociale și politice să funcționeze diferit și lasă tehnologia să-și urmeze cursul „obișnuit”, cu steampunk-ul este întotdeauna tehnologia care ia o cale diferită. Dar, deoarece tehnologia poate provoca și schimbări sociale și politice, acest lucru este abordat și în unele romane steampunk.

Posibilitățile tehnice și proiectele unei ere formează cadrul de bază, ca să spunem așa, și sunt extinse pentru a include dezvoltări de înaltă tehnologie în sfera largă a acestor posibilități.

Autorii folosesc adesea motive de Jules Verne și HG Wells și le combină cu elemente ale romanului de aventuri de la începutul secolului XX. Accentul se pune adesea pe aventură și este uneori mai influențat științific sau este, de asemenea, împletit cu elemente ale romanului polițist . Majoritatea poveștilor steampunk se află în domeniul științifico-fantastic. Cu toate acestea, elementele Steampunk au realizat o intertextualitate care se extinde dincolo de granițele science fiction în alte genuri, cum ar fi B. genul fantezie și groază. Tehnologia cu aspect fantastic descrisă în steampunk poate fi descrisă ca o combinație de high-tech și nostalgie. Potrivit omului de știință cultural Karl R. Kegler, caracteristica remarcabilă a genului literar „steampunk” este conexiunea surprinzătoare și anacronică a elementelor cunoscute și necunoscute în masca unui alternativ al secolului al XIX-lea.

„Pe lângă motoarele cu aburi și căile ferate din epoca primei revoluții industriale, există mașini zburătoare, calculatoare, roboți, orașe plutitoare și vehicule spațiale. Aceste motive nu sunt doar legate de o epocă istorică, ci procesează și tradițiile unei fantezii literare și științifice care a fost fondată în secolul al XIX-lea de autori precum Jules Verne, Kurd Lasswitz și HG Wells. În timp ce autorii menționați au scris imaginații despre viitoruri alternative în timpul lor, genul steam punk proiectează realizări reale și ficțiuni tehnice ale timpului nostru într-un trecut imaginat. Acest colaj anacronic al vieților non-simultane din arta de a uni elementele eterogene într-un concept estetic coerent în care modelul istoric, copia alienată și ficțiunea intră într-o strânsă legătură. Apelul estetic constă în jocul recunoașterii și al surprinderii atunci când familiarul este reprezentat într-o formă alienată, fictivă, într-o formă familiară. "

Decolarea avionului în stratosferă , ilustrare de Helmuth Ellgaard , 1953.

Steampunk se încadrează astfel și în zona retro-futurismului , care se referă la punctele de vedere ale viitorului care au predominat în trecut, dar care trebuie considerate învechite astăzi. În cele din urmă, steampunk-ul poate fi descris aproximativ folosind termenul de povești ale lumii alternative retrofuturistice .

Printre primele povești scrise direct cu steampunk în minte, se numără următoarele:

Exemple de încălcare a steampunk-ului pe alte categorii de gen decât science fiction sunt:

Steampunkul depășește acum ceea ce este pur literar și este menționat de unii oameni ca o atitudine față de viață .

Design de arta

Computer desktop cu temă Steampunk

Această atitudine față de viață este probabil cea care îi face pe mulți oameni să-și transforme fanteziile steampunk în realitate. În consecință, spre deosebire de splatter, bio, nano sau cyberpunk, care îngrămădesc în principal teorii și concepte, entuziaștii au o scenă creativă care a devenit cunoscută în primul rând pentru că își documentează proiectele meticulos pe internet. Există un schimb viu despre materiale, tehnici de prelucrare și rezultate.

Îmbrăcăminte, benzi desenate, jocuri, sculpturi, design, fotografie, vehicule, ustensile, scenografie și costum, muzică și multe altele sunt produse sau prelucrate pe tema steampunk. Jake von Slatt a spus în timpul discursului de deschidere al Convenției Steampunk 2008 :

„De ce, chiar în cameră, pariez că avem scriitori, clienți, pasionați de electronice, pasionați de abur live, fabricanți de corsete, artiști, fierari, rezervați de fotografii, fotografi, muzicieni și oameni care se angajează în orice alte eforturi creative pe care vi le puteți imagina! ”

„Suntem siguri că avem autori, designeri de costume, tehnicieni în domeniul electronicelor hobby, pasionați de motoare cu aburi, fabricanți de corsete, artiști, fierari, scrapbookeri , fotografi, muzicieni și oameni care desfășoară orice activitate creativă imaginabilă!”

- Jake von Slatt : Convenția Steampunk din 2008
Sculptură steampunk miniaturală sub forma unui păianjen cu ceas din sârmă de alamă și cupru - de Daniel Proulx aka: CatherinetteRings

Din octombrie 2009 până în februarie 2010 , o expoziție pe tema steampunk a avut loc în clădirea Old Ashmolean de la Universitatea Oxford , care găzduiește Muzeul de Istorie a Științei (vezi link-uri web ). Cei 70.000 de vizitatori au fost prezentați cu exponate de către optsprezece artiști internaționali, cum ar fi o inimă înfășurată, un mouse de computer alimentat cu abur, un păianjen mecanic din alamă etc.

Arta steampunk acordă o mare importanță „vizibilității”. În timp ce computerele moderne de divertisment au o suprafață netedă și netedă, care nu dezvăluie nimic despre procesele din interior, pistoanele, șuruburile și roțile dințate sunt evidențiate în steampunk

Mișcare și subcultură

Autorul GD Falksen într-o ținută steampunk

Artiștii individuali au devenit acum o mișcare cu propria lor subcultură, un grup de nostalgici, artiști și inventatori care, în cursul „autorealizării lor victoriene”, își pun întrebarea: Ce s-ar întâmpla dacă tehnologia aburului de atunci ar fi dezvoltat similar produsele noastre le cunoaște astăzi în format electronic, digital? Epoca victoriană este în prim-plan - este ultima epocă în care laici curajoși au putut contribui la progresul științific și în care tehnologia a avut întotdeauna o componentă estetică.

În același timp, însă, solicită și o examinare critică a prezentului nostru. Mai ales în legătură cu tehnologia informației . Va atinge cu adevărat importanța pe care i-o acordă știința-ficțiune actuală sau nu s-ar putea să apară și o nouă tehnologie care o face la fel de lipsită de sens pe cât sunt astăzi puterea aburului și mecanica mecanismului de ceasornic?

Dacă te uiți la scenă, totuși, cel mai izbitor lucru este moda, care, la fel ca literatura, combină elemente ale epocii victoriene cu cele moderne și le completează cu o tehnologie fantastică. În principiu, moda este fereastra către subcultura steampunk.

Atât asemănările, cât și diferențele sunt sărbătorite. Locuri importante de întâlnire pentru scenă includ Steamcon-ul anual din Seattle, SUA, care a avut loc pentru a treia oară în 2011, Convenția Steampunk din California , care a avut loc în 2008, și Marea Expoziție din 2010 la Londra, care recreează marele Londra Târgul Mondial din 1851 a devenit. Steampunk și-a găsit drumul în jocurile de rol și în cosplay .

Modă și îmbrăcăminte

Kit Stolen (scris uneori ca Kit Stølen, cunoscut și sub numele de Anarchonaut) a creat primele ținute steampunk în anii '90. De atunci, similar cu alte subculturi și culturi ale tinerilor , a apărut un stil de modă separat. Moda Steampunk se bazează în esență pe stilurile de modă din epoca victoriană , făcându-l foarte asemănător cu moda japoneză Lolita . Acestea sunt disponibile și într-o versiune steampunk. În plus, îmbrăcămintea de cowboy , moda gotică și costumele regionale exercită, de asemenea, o anumită influență. Acest lucru este întotdeauna completat de elemente care provin din ficțiunea steampunk. Acest lucru poate de ex. B. să fie un telefon mobil sau o cameră în stil steampunk. Costumele Steampunk sunt realizate în mod tradițional manual. Cu toate acestea, există și magazine online specializate în steampunk. Cu toate acestea, deoarece majoritatea ținutelor sunt lucrate foarte elaborat și realizate cu atenție la detalii în funcție de preferințele cele mai individuale, acestea sunt rareori disponibile pentru vânzare.

Bijuterii și accesorii

Wave-Gotik-Treffen Leipzig 2012: Alexander Schlesier

Un ceas de buzunar este un accesoriu de bază al fiecărui costum steampunk. Deoarece ceasurile de mână nu există adesea în lumile fictive steampunk , trebuie folosite ceasuri alternative. În plus, ochelarii de protecție (= coșul / ochelarii de protecție ) sunt o parte obișnuită a costumelor steampunk. Aceștia exprimă legătura cu idealurile punkului ( do-it-yourself și talent inventiv). În lumile fictive steampunk, ochelarii de protecție sunt folosiți în diferite scopuri: ca protecție în timpul unei călătorii în timp , de la scântei la inventare, la paraziți care zboară atunci când conduc aeronave sau pentru a îmbunătăți vederea. Alte accesorii importante sunt sculele, precum și mașinile sau armele. Acestea pot fi povești fictive din romane steampunk sau reale în designul steampunk. Protagonistul unei povești steampunk este adesea un om de știință nebun care își construiește propriile invenții în sensul de a-l face singur sau de a repara sau îmbunătăți singur lucrurile existente.

Pălării și coafuri

Pălăria este o parte importantă a unui costum steampunk. Sunt cilindri obișnuiți , fluturaș pentru căști din piele, pepene galben , căști tropicale , Deerstalkerhüte (inspirat de Sherlock Holmes ), eșarfe în stil pirat sau capace pentru băieți din hârtie. Toate erau comune în timpul epocii victoriene. Cu toate acestea, ele se bazează mai puțin pe stilurile victoriene și mai mult pe punk. Părul poate fi împodobit cu împletituri, pene, mărgele de sticlă , sârmă, fire, dreadlocks sau alte elemente asemănătoare punk-ului.

Îmbrăcăminte pentru femei

Femeile steampunk poartă deseori, dar nu întotdeauna, fuste sau rochii cu jupoane , corsete (overbust sau underbust), mănuși elegante (inclusiv cele fără degete) și articole de acoperit capul. Jachetele de călărie sau de zbor sunt purtate și ca îmbrăcăminte exterioară . Nu este neobișnuit să vezi o femeie steampunk îmbrăcată în pilot, pirat aerian sau inginer.

Îmbrăcăminte pentru bărbați

Bărbații Steampunk poartă deseori un costum cât mai bine călcat cu o vestă , pălărie de top și o haină , jachetă sau jachetă lungă, netedă . De asemenea, pot fi purtate cizme înalte din piele, mănuși și ochelari de protecție.

glosar

O altă caracteristică izbitoare a steampunk-ului este alegerea numelor neobișnuite sau neobișnuite pentru obiecte din viața de zi cu zi modernă, adică pentru anacronismele care apar în steampunk . Acești termeni pot fi aproape întotdeauna urmăriți la termeni mai vechi, demodați. Adesea funcționalitatea obiectului este descrisă pur și simplu. Uneori se folosesc termeni care provin din pseudostiințe victoriene sau ipoteze științifice care sunt acum depășite.

Cateva exemple:

anbaric
Acest termen descrie fenomene sau dispozitive electrice . Este derivat din cuvântul arab عنبر anbar , „chihlimbar”. În uz modern, cuvântul electric derivă din cuvântul grecesc antic: ἤλεκτρον ( electron ), care înseamnă și chihlimbar.
eter
Chiar înainte de epoca victoriană, termenul eter a fost folosit pentru a explica anumite fenomene de lumină și electrodinamică . În steampunk, termenul este adesea mai mult mistificat și folosit atunci când sunt descrise efecte misterioase, invizibile, dar științifice. În acest fel, Internetul devine o rețea eterică, eterul transportă vibrații fine care emană din creierul uman sau există un eter între planetele sistemului solar care poate fi navigat de nave speciale.
Mașină diferențială
Englezul Charles Babbage a conceput conceptul pentru o mașină de calcul mecanic, mașina diferențială , în 1822 . Este adesea confundat în mod eronat (și atât de des în steampunk) cu Mașina Analitică , un computer mecanic proiectat de asemenea de Babbage pentru a descrie orice tip de tehnologie computerizată anacronică.
Iconograf
În loc de utilizarea obișnuită a termenului iconografie (din greaca εικόν, eikon „imagine” și γράφω grafo „scriere”), termenul este reinterpretat pe baza cuvintelor sale parțiale, cu interpretarea lui eikon ca imagine și grapho ca desen , astfel încât în ​​steampunk termenul descrie mai ales un tip de cameră . Spre deosebire de aceasta, fotografiile sunt denumite fotograme .
În romanele sale de discuri , Terry Pratchett folosește și termenul iconograf pentru un fel de cameră, în care, totuși, micii goblini pictează imaginea corespunzătoare.
Cabinet de informare
Această expresie este destinată descrierii unui stick USB . Este derivat din funcționalitatea și aspectul unui stick USB, care în principiu reprezintă o cutie de stocare (= dulap ) pentru informații .
Cinematograf
Cinematograf este de fapt termenul din care derivă cuvântul modern cinema . Cu toate acestea, deoarece cinematograful era singurul dispozitiv care putea reproduce imagini în mișcare în epoca victoriană, termenul este adesea folosit în steampunk pentru a descrie orice tip de afișare a imaginilor în mișcare, inclusiv televizoare anacronice .
Marconifon
Italian Guglielmo Marconi a fost un pionier al telecomunicații fără fir în Anglia în perioada victoriana și , prin urmare , este adesea folosit în steampunk omonim pentru dispozitive anacronice bazate pe această tehnologie, cum ar fi aparate de radio , celule telefoane si telefoane mobile .

Variante de steampunk

În lumile fictive ale steampunk-ului, puterea aburului a căpătat o importanță mai mare decât se știe din istorie. Nu numai trenurile sunt alimentate de motoare cu aburi , ci și computere , nave spațiale , avioane , roboți cu aburi și alte mașini fantastice din cupru, alamă și lemn. Electricitatea este adesea folosită pentru a vindeca sau schimba oameni. În general, tehnologia din aceste lumi are posibilități care corespund aproximativ cu ceea ce se aștepta de la energia nucleară la mijlocul secolului al XX-lea . Magia, ocultismul și necromanța funcționează și în unele lucrări de steampunk. Steampunk se bazează optic pe clasicism și art nouveau. Proiectarea și ergonomia mașinilor corespund în mare măsură ceea ce se știe de la locomotivele cu aburi sau de la locomotivele electrice timpurii. Moda și valorile sociale corespund cu cele de la sfârșitul secolului al XIX-lea, deși acestea sunt confruntate ocazional cu atitudini mai moderne care nu existau la acea vreme.

Termenul steampunk este acceptat ca denumire de gen (prima apariție într-o lucrare de referință: 2006, Science Fact and Science Fiction , vezi mai jos ), dar a produs deja câteva variante care se răspândesc rapid, dar la care puțină sau deloc literatură secundară poate fi găsite găsite. Site-urile fanilor despre aceste subiecte vin și pleacă din nou. Delimitarea constă adesea în tehnologie, modă și zeitgeist, în principal în funcție de perioada de timp.

Chiar dacă îi place să rezume alte tipuri de gen sub steampunk, steampunk nu trebuie să fie echivalat cu următoarele puncte. Teslapunk, diesel punk și termeni mai mici, mai puțin cunoscuți, sunt grupați incorect sub steampunk și priviți ca o subcategorie a acestuia. Cu toate acestea, dacă parcurgeți definițiile în engleză ale termenilor, devine rapid clar că acești termeni se exclud reciproc și nu sunt considerați a fi aceiași. Rezumatul genurilor enumerate provine din ciberpunkul post-apocaliptic, care nu este încă foarte răspândit în zona de limbă germană, dar care este un termen colectiv corect pentru diferite sub-genuri.

Bobina Tesla ca exemplu de utilizare creativă a electricității

Aceste „subgenuri” ale cyberpunk și steampunk sunt:

  • Teslapunk - în acest caz caracterizat prin utilizarea creativă a electricității
  • Diesel punk - vedere retro-futuristă a timpului celor două războaie mondiale
  • Atompunk - tratamentul retro-futurist al motivelor din Războiul Rece
  • Așa-numitul clockpunk (un cuvânt creat de jocul de rol GURPS: steampunk ) este de fapt doar o concentrare a subiectului steampunk, departe de puterea aburului și mai mult către mecanisme de înfășurare și mecanism de ceasornic.
  • Așa-numitul cowpunk , care se concentrează în principal asupra Vestului Sălbatic .
  • Așa-numita romantism cu lumină de gaz corespunde în esență steampunk-ului clasic, dar este mai puțin progresivă și face mai puțin parte dintr-o cronologie alternativă.
  • Deoarece DIY Steampunk este numit un stil de viață care convertește reparația și reciclarea lucrurilor tehnice vechi practice. Scopul este de a menține lucruri robuste, reparabile și utilizabile pe termen lung, de a reconfigura piese sau de a produce lucruri corespunzătoare personal într-o producție peer colectivă sau de tip roi .
  • Ca Silkpunk se numește o variantă a Steampunk, care își inspiră cultura, materialele și invențiile din Asia de Est (de exemplu, ca bambus, hârtie, mătase). Reprezentanți cunoscuți ai acestui subgen în literatură sunt Ken Liu , JY Yang și Elizabeth Bear . Steampunk folosește, de asemenea, variante similare într- un cadru arab-persan ( sandalpunk ) sau african ( Afropunk ).

În principiu, toate aceste variante de steampunk intră sub retro-futurism. Nu așa-numita fantezie cu aburi . De multe ori nu este descrisă nicio viziune asupra viitorului din trecut, ci mai degrabă o tehnică de abur este adusă în mediul de fantezie, altfel persistent, unde de multe ori își asumă un rol echivalent cu magia. Cu aceasta, fantezia cu abur este, cu excepția câtorva cazuri, o varietate de fantezie științifică .

recepţie

Steampunk este observat doar foarte încet. Deși este un termen pentru insideri și cărturari, librarii presupun adesea că există încă o lipsă de conștientizare a genului în rândul publicului larg. Editura Feder & Schwert publică romane sub sub-eticheta Steampunk din 2009 și a prezentat eticheta pentru prima dată în 2010 la Târgul de Carte de la Leipzig. În același timp z. B. la Bastei-Lübbe susține în continuare că nu există o nouă tendință. De asemenea, genul de artă nu este tratat de critica de artă consacrată. Cu toate acestea, estetica steampunk-ului a pătruns deja în toate colțurile culturii pop:

Film și TV

Elemente Steampunk, cum ar fi mecanisme fantastice de ceasornic sau un stil de îmbrăcăminte victorian înstrăinat, pot fi găsite în multe filme moderne, deși aceste producții nu sunt adaptări cinematografice ale operelor literare steampunk. Filmele Hellboy și Hellboy - The Golden Army folosesc elemente individuale de steampunk: de exemplu, așa-numitele ochelari Schuffstein , roboți sau mașini automate. Producția Van Helsing folosește elemente similare pentru a-l transforma pe protagonist într-un vânător vampir victorian de calibru James Bond . Depozitul 13 folosește instrumentele de punere în scenă ale genului pentru a oferi artefactelor tehnice o mistică anacronică . Elementele steampunkului apar și în universul alternativ din seria Fringe - Grenzfalls des FBI , precum și în cea mai recentă parte a seriei de filme Mad Max, Fury Road .

Alte filme folosesc mijloace conexe de punere în scenă și recuzită , dar își integrează intriga într-un context modern în care o lume steampunk alternativă pare a fi doar fantezie sau halucinație , ca în Franklyn - Adevărul poartă multe măști sau pumni .

Filmele steampunk autentice sunt în jurul lumii în 80 de zile și Wild Wild West . În aceste producții este pusă în scenă o alternativă a secolului al XIX-lea în care există mașini și posibilități științifice care nu existau în trecutul real. Sky Captain și World of Tomorrow și Iron Sky pot fi alocate variantei diesel punk .

Adaptările cinematografice ale operelor lui HG Wells sau Jules Verne folosesc mijloace de punere în scenă și recuzită foarte asemănătoare cu filmele steampunk, dar sunt adaptări cinematografice ale viziunilor despre viitorul timpurilor trecute. Un exemplu clasic în acest sens este z. B. mașina timpului din adaptarea filmului HG Wells „Mașina timpului”.

Deoarece combină așteptările tehnice și științifice de viitor ale trecutului cu mijloacele de punere în scenă a prezentului, ele pot fi, de asemenea, atribuite genului steampunk într-un sens mai larg. Adaptările de filme istorice ale acestor autori sau ale unor autori înrudiți (cum ar fi Metropolis , Just Imagine sau Der Tunnel ) oferă materiale ilustrative interesante și multe sugestii pentru scenografii moderni și pentru maeștrii de recuzită .

Figura „Timpului” din Alice în Țara Minunilor: În spatele oglinzilor are și elemente de steampunk, în special clockpunk.

Mai ales în filmul post-apocaliptic de știință-ficțiune Mortal Engines: War of the Cities , mașinile steampunk vin în prim plan.

Comic

Le Garage Hermétique de Jerry Cornelius (1979; dt. Garajul etanș sau, de asemenea , garajul ermetic ) provine din stiloul lui Moebius și este descris ca un amestec visat de elemente de science fiction, fantasy, western și steampunk. Prin urmare, este probabil ca lucrarea să fie unul dintre precursorii esteticii steampunk și, la fel ca The Adventures of Luther Arkwright (Valkyrie Press, 1987), a lui Bryan Talbot , a fost inspirată depersonajul lui Michael Moorcock, Jerry Cornelius . De remarcat, de asemenea, în ceea ce privește dezvoltarea opticii steampunk (în special arhitectura steampunk) esteseria de benzi desenate Les Cités obscures ( Orașele misterioase )creatăde François Schuiten (desene) și Benoît Peeters (text), care a fost publicată din 1983. De exemplu, în 2007 a publicat La Théorie du grain de sable (dt. Teoria bobului de nisip ), o atmosferă atribuită drept retro-futurism se găsește altfel doar în Steampunk sau.

Printre primele benzi desenate apărute în ceea ce privește genul steampunk, numără probabil cele publicate în 1999, The League of Extraordinary Gentlemen de Alan Moore (Autor) și Kevin O'Neill (artist) și Le Réseau Bombyce (dt. The Butterfly Network) ) de Corbeyran (autor) și Cécil (desenator).

Seria steampunk (Cliffhanger / WildStorm, 2000–2002) creată de Joe Kelly (autor) și Chris Bachalo (desenator ) poate fi evidentă și aici.

În Distopian Mortal Engines: War of the Cities - bazat pe o serie de cărți de Philip Reeve - mașinile steampunk sunt elementul cheie al complotului.

Manga și Anime

De asemenea, Manga și Anime folosesc destul de des elemente Steampunk. Deosebit de remarcat aici este titlul Steamboy , care reflectă pe deplin genul steampunk - desigur în stilul tipic manga sau anime.

muzică

Mai multe grupuri își propun subiectul și încearcă să seteze versiunea lor despre atitudinea steampunkului față de viață pe muzică sau să pună conceptul literar în muzică. Grupurile muzicale Abney Park , Jordan Reyne , Vernian Process , Steam Powered Giraffe și Pentaphobe sunt exemple de grupuri care se simt conectate la genul steampunk.

Trupa Schwefel a publicat în 1985 albumul conceptual The Dancing Partner în calitate de reprezentant al scenei germane New Wave / New Romantic , bazat pe o nuvelă a lui Jerome K. Jerome din 1893, în care un ceasornicar din Pădurea Neagră inventează un mecanic acționat mecanic. dansator. După reglarea unui șurub, efectuează mișcări de dans din ce în ce mai rapide. Partenerul de dans entuziast inițial moare în brațele mașinii.

Sunt menționate și Cvartetul Clockwork și Tough Love (ambele din Londra), în timp ce trupa germană Coppelius apare cel mai frecvent . Trupe Steampunk precum La Frontera Victoriana, Drachenflug, Aeronautica, Held der Arbeit, Tales of Nebelheym, Jessnes, Daniel Malheur sau OffLimits extind treptat scena muzicală germană. Există, de asemenea, câteva trupe mai cunoscute care folosesc elemente mai mult sau mai puțin steampunk în spectacolele lor și videoclipuri muzicale (de exemplu Smashing Pumpkins cu videoclipul Tonight, Tonight ).

Muzica în aer liber festival Tomorrowland proiectat zona și etapele în 2014 în stilul Steampunk, inclusiv showmen și prezentarea în mass - media. Anterior, festivalul care avea loc în boom-ul belgian avea un design similar de basm.

În septembrie 2014 a fost în Neunkirchen STEAM.Das fantasy musical. Un moment în eternitate în premieră de proiectul muzical Neunkirchen . Piesa a fost scrisă de Francesco Cottone , Ellen Kärcher și Amby Schillo . Intriga a fost inspirată de scena steampunk și multe elemente pot fi găsite în montare. A fost interpretat din nou în 2015.

Pe 14 noiembrie 2015, „prima operă steampunk din lume” „ Klein Zaches, numită Zinnober ”, și-a sărbătorit premiera în Musiktheater im Revier din Gelsenkirchen . Regizată de Sebastian Schwab , opera a fost pusă în aplicare împreună cu trupa de steampunk din Berlin Coppelius , care nu numai că a oferit suport muzical, dar a jucat și aproape toate rolurile din piesă. În plus, Ulrike Schwab și Rüdiger Frank au venit ca actori suplimentari. Nu numai că costumele au fost aplicate modei steampunk în timpul montării, dar scena a fost, de asemenea, echipată cu roți dințate și mașini gigantice.

Jocuri de masă

Cu excepția jocurilor de rol , jocurile de societate au descoperit subiectul doar într-o măsură foarte limitată. În primul rând, jocul Sky Galleons of Mars , creat în 1988, a abordat subiectul prezentând bătălii de colonizare în sistemul solar prin intermediul navelor eterice, din care jocul de rol Space: 1889 s-a dezvoltat în același an , dar fără a utiliza termenul steampunk . Castelul Falkenstein , publicat în 1994, folosește deja termenul în mod explicit și prezintă aspectele genului mai detaliat în cărțile sursă: Comme Il Fault clarifică regulile de comportament din epoca victoriană, în timp ce miracolele din epoca aburului descriu diverse tehnici fantastice. Midgard Adventure 1880 , publicat în 1994, are loc în ultimii ani ai secolului al XIX-lea și prezintă elemente clare steampunk. Opus Anima aduce steampunk-ul împreună cu elemente de groază. De asemenea, Deadlands este West Wild în stil steampunk din nou, în timp ce GURPS -Steampunk oferă o imagine de ansamblu mai generală asupra genului. Alții, ca și în alte zone, folosesc elemente steampunk doar în contextul de ex. B. din fantezie precum Regatele de Fier . Jocul de cărți TRAINS folosește, de asemenea, motive steampunk în proiectarea trenurilor.

Jocuri pe calculator

Jocuri precum Fable III , Arcanum: Of Steam Engines and Magic , Dark Project 2 : The Metal Age , Thief , Gun Valkyrie și Dishonored: The Mask of Wrath , Dishonored 2: The Legacy of the Mask , BioShock , BioShock 2 , BioShock Infinite , Guild Wars 2 și Myst au elemente din genul steampunk. Jocurile de rol, care sunt concepute în principal în stilul Evului Mediu și Dark Fantasy , conțin adesea elemente steampunk. De exemplu, în Diablo III există arme de mână relativ avansate din punct de vedere tehnic - iar în World of WarCraft există gnomi dotați tehnologic care uneori produc, vând și dezvoltă bombe, cutii de pulbere sau motoare cu aburi și chiar vehicule și avioane cu motoare cu ardere internă. În Ordinul: 1886, multe elemente steampunk pot fi găsite din nou, cum ar fi căile ferate ridicate, dirijabile și mașini cu abur sau electric. Jocul pentru computer și consolă „ Frostpunk ” a fost lansat în 2018 într-un stil steampunk foarte clasic .

La fel, întreaga serie Fallout poate fi complet alocată punk-ului atomic. În plus, în DLC „Brave New World” pentru jocul Sid Meier's Civilization V există un scenariu care poate fi atribuit steampunk-ului. Printre altele, aici apar așa-numitele „nave blindate terestre”, care amintesc de tancurile de luptă moderne în ceea ce privește aspectul și zona de responsabilitate, dar sunt operate cu abur.

Parcuri de distracții

În 2020 , lumea tematică Rookburgh s-a deschis în Phantasialand , care este concepută în jurul temei steampunk. În această lume tematică, vizitatorii pot experimenta primul coaster de lansare a zborului , care este tematizat ca un avion revoluționar steampunk. În capsula hotelului Charles Lindbergh, de asemenea, să doarmă „ca un aeronaut”.

publicitate

În cele din urmă, elementele steampunk, în special tehnologia fantastică, au ajuns la publicitate. De exemplu, compania de loterie Millionlos folosește un aparat steampunk mare în publicitatea sa, Saturn a filmat mai multe reclame cu un tiranosaur cu aburi , Renault îl folosește pentru a face publicitate mașinilor electrice , Compania Coca-Cola își subliniază tradiția din 1886, la fel ca și Manner și Twix sugerează că celebrele batoane de ciocolată sunt fabricate în fabrici rivale steampunk.

Companii

Acum există și companii specializate în steampunk. Aceasta include compania letonă SlavaTech. Gama lor include pentodul, un stick USB în stilul unui tub de vid sovietic.

Internet

Internetul este principalul mediu de comunicare al scenei steampunk, deci puteți găsi moșteniri de orice tip de scenă aici. Începând cu documentare de la conversia steampunk a unui laptop în reviste pe internet și proiecte de film parodice pe YouTube.

Potrivit lui Stefan Schultz, retro-futurismul mișcării steampunk se potrivește cu numeroasele alte curente retro din cultura de rețea : colecția de computere antice, arta pixelată pe 8 biți sau păstrarea jocurilor vechi prin canoane, jocuri de colecții sau site-uri abandonware. Funcția lor a fost de a glorifica artistic progresul tehnic galopant, de a-l ascunde în spatele unei fațade care pare atemporală.

Dar, din cauza demitificării crescânde a spațiului și a altor domenii ale științei, ficțiunile corespunzătoare (citiți: science fiction) devin din ce în ce mai rare, în timp ce genul steampunk deschide noi căi fictive și, prin urmare, este probabil să continue să înflorească.

literatură

Termen în cartea de referință

  • Brian Stableford : Science Fact și Science Fiction. La Enciclopedie . Routledge, New York NY și colab. 2006, ISBN 0-415-97460-7 , Steampunk, p. 502 f . (Engleză).

Non-ficțiune

  • Jeff VanderMeer, SJ Chambers: The Steampunk Bible. Un ghid ilustrat al lumii dirijabile imaginare, corsete și ochelari de protecție, oameni de știință nebuni și literatură ciudată . Abrams Image, New York NY 2011, ISBN 978-0-8109-8958-0 (engleză).
  • Alex Jahnke , Marcus Rauchfuß: Steampunk - short & geek . O'Reilly, Köln 2012, ISBN 978-3-86899-367-7 .
  • Alex Jahnke , Clara Lina Wirz: The Great Steampanopticon. O călătorie fantastică prin lumea steampunk-ului german. Ediția Roter Drache, Remda-Teichel 2014, ISBN 978-3-939459-88-0
  • Dan Aetherman: Steampunk: moștenitorii lui Jules Verne și mașinile lor fantastice. Franzis-Verlag, München 2015, ISBN 978-3-645-60381-2 .
  • James H Carrot, Brian David Johnson: Vintage Tomorrows: Un istoric și o călătorie futuristă prin Steampunk în viitorul tehnologiei. O'Reilly, Sebastopol, CA 2013, ISBN 978-1-4493-3799-5 .
  • Amiralul Aaron Ravensdale (Ed.): Mecanica Steampunk: Made in Germany . Ediția Roter Drache, Remda-Teichel 2016, ISBN 978-3-946425-10-6 .

Link-uri web

Commons : Steampunk  - colecție de imagini, videoclipuri și fișiere audio

Dovezi individuale

  1. a b Scott Laming: A Beginner's Guide to Steampunk Literature. În: AbeBook.com. Adus la 25 mai 2011 .
  2. a b c d Steffen Könau: Steampunk: Viitorul trecutului. În: mz-web.de. Mitteldeutsche Zeitung , 11 februarie 2011, accesat la 8 iulie 2021 .
  3. a b c d e f g h Ben Schwan: subcultura victoriană Steampunk: computer cu funcționare cu abur. taz.de, 31 martie 2010, accesat la 25 mai 2011 .
  4. a b c Kimberly Burk: Creating the Future-Past: Understanding Steampunk as Triadic Movement . Universitatea Brandeis, Waltham, Mass. 2010, OCLC 664803999 (engleză, online [PDF; 1000 kB ; accesat la 26 mai 2011]).
  5. Ce este Steampunk? (Engleză) Steam-Punk.com, accesat pe 3 iunie 2021.
  6. ^ Mașina de diferențiat Phantastik-Couch.de, accesată la 3 iunie 2021.
  7. a b c d e f Sven Elegant: Steampunk: Computer sub abur. Frankfurter Rundschau, 1 iunie 2010, arhivat din original la 3 decembrie 2010 ; Adus la 25 mai 2011 .
  8. a b Shaun Usher: Nașterea Steampunk. În: Scrisori de notă. 1 martie 2011, accesat la 26 mai 2011 .
  9. Alex Jahnke , Marcus Rauchfuß: Steampunk - short & geek . O'Reilly, Köln 2012, ISBN 978-3-86899-367-7 .
  10. a b c d e f Stefan Schultz: Retro art: The wondrous world of steampunks. În: SPIEGEL ONLINE Netzwelt. SPIEGEL ONLINE GmbH, 4 iulie 2007, accesat la 29 aprilie 2011 .
  11. a b c d e Maren Bonacker: Steampunk : Dor de aventuri cu abur. În: boersenblatt.net. Börsenblatt, 27 septembrie 2010, arhivat din original la 13 ianuarie 2014 ; Adus la 25 mai 2011 .
  12. ^ Karl R. Kegler, „Godzilla întâlnește Poelzig” în: archimaera (numărul 2/2009), accesat la 16 iunie 2011.
  13. a b Martina Claus-Bachmann: Steampunk - renașterea virtuală a unei distopii retro și a formei sale sonice ca provocare muzical-educativă. ulme-mini-verlag , 2010, arhivat din original la 3 ianuarie 2011 ; accesat la 27 iunie 2011 (germană, engleză).
  14. ^ Cărți poștale arată anul 2000 (circa 1900). Paleofutură - Viitorul decât a fost niciodată, accesat la 30 mai 2011 .
  15. Jeff Vandermeer, SJ Chambers: The Steampunk Bible . Abrams Image, 2011, ISBN 978-0-8109-8958-0 .
  16. ^ Paul Di Filippo: Rezistența remarcabilă a steampunk-ului. În: Barnes & Noble Review. 22 aprilie 2010; Arhivat din original la 26 mai 2010 ; accesat la 27 mai 2011 (engleză).
  17. a b c d e f g Brian M. Stableford : Science Fact and Science Fiction: an Encyclopedia . Routledge, New York 2006, ISBN 978-0-415-97460-8 , Steampunk, pp. 502 f . (Engleză).
  18. Josef Xaver Daller: Distopia Dierchomai . Viziuni întunecate și imagini luminoase. GRIN Verlag, 2010, ISBN 978-3-640-91803-4 , p. 29–30 ( extras din Google books [accesat la 14 iunie 2011] teza de masterat). Notă: în loc de steampunk, Daller se referă la termenul „timepunk” ca termen umbrelă pentru diferite sub-genuri, inclusiv: Steampunk.
  19. ^ Karl R. Kegler: Godzilla îl întâlnește pe Poelzig . În: archimaera . 2 „ Copie pirat ”, 2009, ISSN  1865-7001 , p. 101-110 ( archimaera.de [PDF; 1.6 MB ; accesat la 16 iunie 2011]).
  20. Kimberly Burk: Creating the Future-Past: Understanding Steampunk as Triadic Movement . Universitatea Brandeis, Waltham, Mass. 2010, p. 20, 30 (engleză).
  21. Christopher M. Mueller: Steampunk: o explorare în design . Virginia Commonwealth University, Richmond, Va 2008, OCLC 608539763 (engleză, online [PDF; 14.0 MB ; accesat la 26 mai 2011]).
  22. Kimberly Burk: Creating the Future-Past: Understanding Steampunk as Triadic Movement . Universitatea Brandeis, Waltham, Mass. 2010, p. 15 (engleză).
  23. a b James GR Cronin: Excavarea viitorului: adoptarea unei abordări „arheologice” a tehnologiei . În: Interdisciplinary Science Reviews . bandă 36 , nr. 1 (martie), 2011, pp. 83-89 ( cora.ucc.ie [PDF; 400 kB ; accesat la 28 mai 2011]).
  24. ^ SJ Chambers, Jeff VanderMeer: Biblia Steampunk . Un ghid ilustrat al lumii dirijabile imaginare, corsete și ochelari de protecție, oameni de știință nebuni și literatură ciudată. Abrams, 2011, ISBN 978-0-8109-8958-0 (engleză).
  25. Jeff VanderMeer: Infernal Investigations, Clockwork propagation . În: Infernal Devices (de KW Jeter) . Ediția 2011. Angry Robot, Oxford, ISBN 978-0-85766-096-1 , pp. 342 .
  26. Lexic Dunkelsüß: Steampunk Lolita ( Memento din 7 ianuarie 2013, Arhiva Internet )
  27. Steampunk Wiki: Steampunkmode, Lolita (engleză)
  28. Jeff VanderMeer cu SJ Chambers: The Steampunk Bible, un ghid ilustrat pentru lumea aeronavelor imaginare, corsetelor și ochelarilor, a oamenilor de știință nebuni și a literaturii ciudate . Abrams Image, New York, ISBN 978-0-8109-8958-0 , pp. 155 .
  29. Philip Pullman : Cuțitul magic . În: Materialele sale întunecate . bandă 2 . Heyne, 2007, ISBN 978-3-453-50321-2 , pp. 70, linia 16 (engleză: Cuțitul subtil . Traducere de Wolfram Ströle).
  30. A se vedea: Wikționar: Bernstein
  31. vezi de ex. B. Cronici Steampunk
  32. KW Jeter : Moștenirea ceasornicarului . Ullstein, 1990, ISBN 3-548-22345-1 (engleză: Infernal Devices . Traducere de Malte Krutzsch).
  33. vezi: Spațiul 1889 și Colin Greenland : cursul lui Sophie . Heyne Books, 1996, ISBN 3-453-10948-1 .
  34. vezi: Mașina diferențială
  35. Philip Pullman : Busola de aur . În: Materialele sale întunecate . bandă 1 . Heyne, 2007, ISBN 3-453-13744-2 , pp. 29, linia 3 (engleză: Northern Lights . Traducere de Wolfram Ströle).
  36. a b Michael Moorcock : Lord of the Skies . În: Zeitnomaden . bandă 1 . Heyne, 1982, ISBN 3-453-30763-1 , a 2-a carte, capitolul 1: The Warlord of the Air . Traducere de Sylvia Pukallus.
  37. Fred Gardiol, Yves Fournier: Salvan, leagănul telecomunicațiilor. Marconi și primele sale încercări de comunicare fără fir în Alpii Elvețieni. (PDF; 486 kB) , Buletin SEV / VSE 21/2007, pp. 24-28
  38. Steampunk. Feder & Schwert, accesat la 30 mai 2011 (prima carte sub eticheta Steampunk a fost Salt Dreams de Ju Honisch, publicată în octombrie 2009).
  39. Fantastic Leipzig 2010! Feather & Sword, Accesat la 30 mai 2011 .
  40. Sean O'Connell: Feder & Schwert lansează eticheta STEAMPUNK. În: Word Worlds. Adus la 30 mai 2011 .
  41. Rundschau: Tentacle Dreams - Moebius: „Arzach” și „The Hermetic Garage”. În: derStandard.at. 14 iunie 2008, accesat la 30 iunie 2011 .
  42. ^ Aventurile lui Luther Arkwright (banda desenată Valkyrie) - 9 numere. În: Comic Vine. Adus la 1 iulie 2011 .
  43. Jeff Vandermeer, SJ Chambers: The Steampunk Bible . Abrams Image, 2011, ISBN 978-0-8109-8958-0 , pp. 69-70 .
  44. ^ Sébastien Lother: Steampunk - Rencontre entre l'architecture et le 9ème Art . Institut Superieur d'Architecture, Saint-Luc Liège 2009 (franceză, online [PDF; 4.0 MB ; accesat la 28 mai 2011]).
  45. Tommi Heinig (Ed.): Anduin . Nu. 99 , iulie 2009, p. 12-13 ( online [PDF; accesat la 27 iunie 2011]).
  46. Marco Behringer: teoria bobului de nisip. În: comicgate. 4 mai 2010, accesat la 1 iulie 2011 .
  47. Russ Lee: League of Extraordinary Gentlemen, Vol. I. În: RevolutionSF. 2002, accesat la 30 iunie 2011 .
  48. Peter Hetzler: Butterfly Network. În: Comickunst. 29 iunie 2011, accesat la 30 iunie 2011 .
  49. Steampunk (carte de benzi desenate Cliffhanger) - 13 numere. În: Comic Vine. Adus la 30 iunie 2011 .
  50. Steampunk TPB (carte de benzi desenate WildStorm) - 2 numere. În: Comic Vine. Adus la 30 iunie 2011 .
  51. ^ Johnathan Mason: It's Revolution, Baby: Steampunk. În: newmoanyeah.com. 16 septembrie 2002, arhivat din original la 13 mai 2008 ; accesat la 30 iunie 2011 . Informații: linkul arhivei a fost inserat automat și nu a fost încă verificat. Vă rugăm să verificați linkul original și arhivă conform instrucțiunilor și apoi eliminați această notificare. @ 1@ 2Șablon: Webachiv / IABot / www.newmoanyeah.com
  52. Girafa alimentată cu abur. În: YouTube. Adus la 16 decembrie 2016 .
  53. „Partenerul dansant” este un. să fie auzit la dooload.de
  54. Caroline Sullivan: Diseară voi petrece ca și când ar fi 1899. În: guardian.co.uk. 17 octombrie 2008, accesat la 17 iunie 2011 .
  55. Steampunk Music și Lolita Report. În: Quini Maze. 5 septembrie 2009, accesat la 5 iulie 2011 .
  56. Musicalproject Neunkirchen , accesat la 1 iulie 2015.
  57. Teatru muzical în cartierul Gelsenkirchen. Adus pe 29 iunie 2017 .
  58. Prima operă steampunk din lume . În: Clockworker - Steampunk . 16 ianuarie 2015 ( clockworker.de [accesat la 29 iunie 2017]).
  59. ^ Premiera operei: Klein Zaches, numită Zinnober . În: Clockworker - Steampunk . 18 noiembrie 2015 ( clockworker.de [accesat la 29 iunie 2017]).
  60. Opus Anima - pagina principală. Adus pe 19 august 2020 .
  61. Rookburgh - stațiunea Phantasialand. Adus pe 28 decembrie 2020 .
  62. Video al reclamei pe YouTube
  63. Vechea tehnologie dă înapoi și evoluția tehnologiei
  64. Video al reclamei pe YouTube
  65. Videoclip pe YouTube
  66. Video al reclamei pe YouTube
  67. Publicitate Twix Summer 2015 pe YouTube , din 16 august 2015.
  68. Stick USB cu URSS-Schick In: Technology Review octombrie 2013.
  69. Unitățile USB cu tub vidat Retro-SlavaTech sunt disponibile din nou în rețeaua Techfieber
  70. SlavaTech pe Etsy (engleză)
  71. Rebecca Onion: Reclaiming the Machine: O privire introductivă la Steampunk în practica zilnică . În: Studii neo-victoriene . Nu. 1: 1 , 2008 (engleză, neovictorianstudies.com [PDF; 300 kB ; accesat la 28 mai 2011]).
  72. Atelier Steampunk
  73. Clockworker
  74. ^ Aventurile Ligii STEAM