Vampiri: Mascarada - Liniile genealogice

Vampiri: Mascarada - Liniile genealogice
Vampiresbloodlines-logo.png
Studio Statele UniteStatele Unite Jocuri Troica
Editor Statele UniteStatele Unite Activision
Dezvoltator senior Jason D. Anderson (director creativ)
Leonard Boyarsky (director creativ)
Timothy Cain (programator)
Brian Mitsoda (scriitor principal, designer)
Chad Moore (designer)
Erstveröffent-
lichung
EuropaEuropa19 noiembrie 2004 16 noiembrie 2004
America de NordAmerica de Nord
platformă Windows
Motor de joc Motor sursă
gen RPG de acțiune
Subiect Vampiri , gotici , Dark Fantasy
Mod de joc Un singur jucator
Control Tastatură , mouse
avantaje ale sistemului
condiții prealabile
mediu CD-ROM , DVD-ROM , descărcare
limba Engleză cu texte germane pe ecran
Versiune curentă 1.2 (21 decembrie 2004)
10.0 (14 iunie 2018, patch neoficial )
protecție la copiere SafeDisc 3
Evaluarea vârstei
USK aprobat din 16
PEGI recomandat pentru vârsta de peste 18 ani

Evaluarea conținutului PEGI
violenţă
informație Versiune germană ușor cenzurată.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines ( VTMB pe scurt ) este un joc de rol de acțiune dezvoltat de studioul american Troika Games . După Vampire: The Masquerade - Redemption publicat în 2000, este al doilea joc pe computer din lumea jocurilor de rol din Vampire: The Masquerade , dar cu o poveste independentă. În același timp, a fost ultima publicație a Troika Games, întrucât compania a trebuit să înceteze operațiunile comerciale din cauza lipsei proiectelor de urmărire. Bloodlines a fost primul joc care a licențiat Source Engine dezvoltat de Valve pentru Half-Life 2 , care, pe lângă performanțele sale de afișare în general progresive, a fost recunoscut în special pentru animațiile sale faciale. Jocul a fost lansat de Activision pentru Windows în noiembrie 2004 , coincizând cu Half-Life 2 . Odată cu publicarea sa, Bloodlines a câștigat reputația de a fi puternic defect și aparent introdus în grabă pe piață. Pe de altă parte, a primit laude pentru punerea în scenă și narațiune. Jocul de rol vampir cu un scenariu contemporan sumbru s-a vândut prost în 2004, dar este acum considerat un clasic de cult. Datorită unei inițiative de lungă durată a fanilor, numeroase erori în program au fost ulterior corectate și conținutul jocului care nu mai era integrat de Troika a fost restaurat.

În octombrie 2015, editorul suedez Paradox Interactive a preluat drepturile de denumire pentru White Wolf și mărcile asociate, inclusiv World of Darkness, de la dezvoltatorul islandez CCP Games . În timpul următor, Paradox s-a gândit de mai multe ori cu voce tare la un posibil succesor sau la o nouă ediție către sau de la Bloodlines. În cele din urmă, succesorul Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 a fost anunțat oficial în martie 2019 la Conferința dezvoltatorilor de jocuri . Jocul a fost dezvoltat inițial de la studioul Hardsuit Labs din Seattle . Programat inițial pentru martie 2020, acesta va fi lansat mai târziu în cursul anului 2021 înainte ca Paradox să se despartă de dezvoltatori în februarie 2021 și data lansării să fie amânată la nesfârșit.

complot

Context de reglementare

Cartea de reguli Vampiri: Mascarada folosește motive biblice pentru a explica originile societății vampirilor. După ce Cain și- a ucis fratele , Abel , a emigrat în țara Nod . Dumnezeu îl alungase și îi interzisese să mai mănânce din fructele pe care le crease. În schimb, el ar trebui să se poată hrăni doar cu sânge. Dar pentru că acest lucru nu era suficient, Dumnezeu l-a lipsit de orice ocazie de a intra în paradisul ceresc oferindu-i nemurirea.

Cain a rămas un eon de mult în țara Nod, dar în cele din urmă el a fost singurătatea eternă obosită și s-a întors în țara pe care fratele său Set o construise. Aici a fondat și a condus un oraș mare. Însă el a continuat să se simtă singur, pentru că era singurul său de acest fel și, așa, a decis să creeze descendenți. Dar copiii săi nu au apărut în mod tradițional. Cain și-a forțat blestemul asupra a trei persoane, care la rândul lor au avut 13 copii. Dar se temea de răzbunarea lui Dumnezeu și le-a interzis copiilor și nepoților să creeze o altă generație.

Apoi a venit potopul și a distrus toată viața de pe pământ. Cain a considerat că aceasta este o pedeapsă de la Dumnezeu și a preferat să plece în exil . Copiii lui l-au rugat să se întoarcă, dar el nu a vrut să fie implicat în continuare în ceea ce se întâmplă pe pământ.

Acum copiii lui au început să se lupte între ei. În timpul acestui război, nepoții lui Cain și-au ucis părinții și au construit un oraș nou. Fiecare dintre ei și-a format propriul clan producând mai mulți descendenți. Cu toate acestea, se temeau că mai multe generații ar putea fi folosite pentru a soluționa certurile dintre cei 13 nepoți ai lui Cain, „antediluvianul”. Prin urmare, generației a patra i sa interzis să creeze ei înșiși copii.

În timp, orașul și puterea antediluvienilor asupra copiilor lor au murit, după care acești copii și-au născut proprii urmași și au început să se lupte din nou între ei. Cu toate acestea, ei au respectat principiul „mascarade” ( mascaradă ), care a împiedicat oamenii să afle despre existența vampirilor până în prezent.

Cursul jocului

Intriga Bloodlines este independentă și, prin urmare, nu preia narațiunea jocului de computer anterior Redemption . În schimb, jucătorul preia rolul unui vampir nou creat. Setarea jocului este Los Angelesul prezentului, prin care, conform regulilor, este o variantă gotică-punk a orașului real. Din punct de vedere stilistic, jocul combină caracteristicile arhitecturii gotice cu elemente optice ale culturii gotice și o coloană sonoră electronică întunecată.

În scena de deschidere a jocului, personajul jucător masculin sau feminin este mușcat de partenerul său sexual în timpul unei nopți de noapte și se transformă într-un vampir. Cu toate acestea, creatorul său încalcă codul strict de reguli al societății vampirilor, care ar trebui să-l protejeze de a fi descoperit și persecutat de oameni. Într-un dosar în fața șefului tuturor vampirilor din LA, decalajul regulilor este executat, în timp ce personajul jucător este cruțat și eliberat.

Fără sfatul unui mentor, tânărul vampir este împins în jocul de intrigă al clanurilor rivale vampir. În acest război nocturn, jucătorul trebuie să-și găsească drumul și să facă lumină asupra acțiunilor diferitelor facțiuni, care sunt de obicei foarte greu de înțeles. Bucată cu bucată, o imagine de ansamblu este alcătuită din numeroasele acțiuni individuale mici. În cele din urmă, jucătorul trebuie să aleagă o parte - sau chiar să meargă într-un mod cu totul nou. Alegerea clanului joacă un rol major.

Cifre importante

„Prințul” Sebastian LaCroix: Lacroix este liderul sectei vampirice a localului „Camarilla” din Los Angeles. Aceasta îl judecă pe creatorul personajului jocului la începutul complotului. El aparține clanului Ventrue, dar subliniază că, în ciuda originilor sale nobile și a experienței sale militare în armata sub Napoleon, el nu privește în jos pe alți vampiri sau clanuri. Cu excepția începutului jocului, LaCroix poate fi găsit întotdeauna în sediul său, „Turnul Ventrue” din Downtown, LA. El susține că este responsabil pentru acțiunile personajului jucător, deoarece l-a lăsat în viață, în ciuda legilor Camarilla care îi cereau să-l omoare pe vampirul nou creat. Drept urmare, el acționează ca principalul contractor pentru cea mai mare parte a parcelei. Ca Ventrue, el acordă în mod tradițional o mare importanță respectării mascaradei, regulilor pentru ascunderea naturii vampirice de oamenii muritori. Lacroix își justifică doar superficial motivele; în cursul ulterior al complotului, personajul jucător învață tot mai multe despre motivele sale ascunse.

Nines Rodrigues: Nines apare ca liderul carismatic al „anarhilor”, un fel de contramiscare la regulile rigide ale Camarilla. Anarhii se luptă pentru egalitatea tuturor vampirilor și împotriva „jugului” strămoșilor lor, adică a vampirilor mai în vârstă și a intrigelor lor. Los Angeles este denumită ultima cetate a anarhilor. Nines a devenit un vampir în momentul Marii Depresii din SUA și, prin această experiență, este extrem de politizat. Asemănător cu personajul jucător, nu a avut niciun creator ca mentor, de unde și simțul său de dreptate pentru „cei slabi” din societatea vampirilor. La fel ca majoritatea anarhilor din Los Angeles, el aparține clanului Brujah. Pare destul de elocvent, dar reacționează rapid de la negativ la agresiv dacă personajul jucător manifestă simpatie pentru Camarilla. Nines are un fel de funcție de model pentru mulți vampiri mai tineri și este denumită ultima speranță de a-i uni sub umbrela anarhilor. El poate fi găsit în joc la hangoutul principal pentru anarchs din LA, barul The Last Round din Downtown, LA

Jack „Zâmbitor”: Jack este, de asemenea, membru al anarhilor și membru al clanului Brujah. Spre deosebire de mulți dintre anarhi, totuși, el pare mult mai puțin politic și arată clar că, în principal, distruge alți vampiri numai atunci când îl atacă. Dar el dezvăluie, de asemenea, în mod clar atitudini perturbatoare atunci când spune că sistemul trebuie schimbat luptând împotriva elitei conducătoare a Camarilla în loc de membrii săi simpli. Jack apare de mai multe ori ca o persoană de ajutor și ajută personajul jucătorului la începutul și la sfârșitul jocului să devină independent sau să ia propriile decizii. În același timp, devine clar că nu se gândește prea mult la Lacroix și că crede că este calculator și manipulator. La fel ca majoritatea anarhilor, Jack poate fi găsit de cele mai multe ori în „Ultima rundă”. În ciuda atitudinii sale de „laissez faire”, Jack este extrem de bine conectat, are o minte foarte ascuțită și este întotdeauna destul de bine informat despre motivele altora și acțiunile personajului jucător.

Ming Xiao: Ming Xiao este liderul „Kuei-jin” din Los Angeles, o rasă de vampiri din Asia de Est care nu sunt de origine cainită. Potrivit lui Ming Xiao, deși împărtășesc asemănări superficiale cu copiii Kain, sunt foarte diferiți. De asemenea, devine clar că ea consideră că Kuei-jin este superior vampirilor occidentali. Ming Xiao pare a fi foarte politicos și totuși ocazional condescendent, dar în cursul jocului personajul poate afla multe despre adevăratele ei motive. Se pretinde că îi recunoaște calea și că îl conduce acolo, dacă dorește. Ming Xiao poate fi găsit întotdeauna la sediul central din Los Angeles Kuei-jin, Templul de Aur din Chinatown. Se află, de asemenea, că Kuei-jin concurează cu copiii Kain pentru influență în Los Angeles și că, după prima lor sosire în oraș, au purtat un război cu anarhii, care a dus la pierderi mari de ambele părți.

Beckett: Beckett este un istoric și „savant” vampiric, deși nu îi place el însuși termenul. El îi dezvăluie personajului jucător că a căutat originea copiilor Kain de 300 de ani și că va urma această chemare pentru încă 300 de ani, dacă este necesar. El nu crede în miturile vampirice despre figura tatălui ei, Cain, dar își explică originile pe baza unor considerații antropologice și cultural-istorice. Beckett aparține clanului Gangrel, forma sa care schimbă forma este cea a unui mare lup alb. Spre deosebire de mulți alți vampiri, Beckett pare a fi apolitic și arată puțin interes pentru putere și intrigi - singura sa motivație pare să fie dedicată căutării cunoștințelor. Cu toate acestea, el exprimă o anumită antisimpatie față de „Sabat”. Cu multă convingere, jucătorul îl poate face pe Beckett târziu în joc că acesta nu este numele său real. De asemenea, motivează jucătorul să adere și la calea individualismului, deoarece aceasta este în cele din urmă singura cale viabilă.

Andrei: Andrei este liderul local al „Sabatului” din Los Angeles. Sabatul este o altă sectă vampirică, dar este alcătuită din vampiri fanatici și de coșmar care resping toate celelalte secte până la moarte și consideră oamenii ca fiare. Satanismul, cruzimea, riturile de sânge și practicile mai rele sunt printre instrumentele folosite de membrii Sabatului. Andrei întruchipează acest lucru simbolic: Pe de o parte, este un vampir extrem de puternic, cu abilități diverse și cunoștințe deosebite, care se exprimă, de asemenea, foarte atent. Pe de altă parte, din motive de confort, el tinde să-și decoreze locuințele cu rămășițe și extremități umane, precum și mobilier cu dungi de sânge. Andrei respinge dictarea strămoșilor și susține în același timp că Sabatul este adevăratul descendent al voinței părintelui vampir Cain. Datorită originii sale în clanul Tzimisce (clanul care nu poate fi jucat) și a disciplinei lor de „modelare a cărnii”, el are capacitatea de a se schimba fizic pe sine și pe alte ființe. Drept urmare, Andrei pare chiar mai înstrăinat în joc decât, de exemplu, Nosferatu și cu greu mai pare uman.

Gameplay

Liniile genealogice simulează Los Angelesul nocturn ca o metropolă plină de viață a timpurilor moderne. Jucătorul se mută în patru părți ale orașului - Santa Monica, Downtown, Hollywood și Chinatown - care sunt conectate prin taxi sau prin sistemul de canalizare. Locațiile misiunilor sunt facilități precum Muzeul de Istorie din LA, precum și casele unor vampiri importanți. O mulțime de NPC-uri interacționabile animă străzile și casele. Atras în eterna ceartă a diferitelor petreceri de vampiri, jucătorului i se oferă o serie de sarcini, pentru soluția cărora uneori trebuie rezolvate încurcăturile. Există mai multe soluții posibile pentru căutări , care au, de asemenea, un impact asupra opțiunilor de dialog ulterioare cu NPC-urile și, astfel, aproximativ pe cursul viitor al jocului.

Spre deosebire de predecesorul Redemption , jucătorul din Bloodlines controlează doar un singur personaj . Ca perspectivă, se poate selecta perspectiva la persoana întâi sau la persoana a treia , în care lupta împotriva câinilor este întotdeauna ținută în perspectiva persoanei a treia. Jocul nu are ieșire vocală germană, ci doar o versiune în limba engleză cu subtitrări în limba germană.

În luptă , se utilizează combinații de luptă corp la corp, diverse arme de foc și „discipline” vampirice, un tip de magie care variază de la deghizare și sugestie la schimbarea formei. Alegerea clanului vampirilor la începutul jocului și a unui sistem de personaje tipic pentru jocurile de rol au ca rezultat experiențe de joc complet diferite. De exemplu, datorită exteriorului desfigurat, Nosferatu poate folosi canalele doar pentru locomoție, deoarece descoperirea lor înseamnă o încălcare a mascaradei. Malkavienii, pe de altă parte, au mai multe opțiuni de dialog diferite. Împreună cu mai multe finaluri diferite, acest lucru ar trebui să crească redarea jocului Bloodlines .

Jucaus (și parțial atmosferic) jocul a fost adesea comparat cu titlul Ion Storm Deus Ex .

dezvoltare

Promoție pentru vampiri: mascarada - linii genealogice la E3 2003

Procesul de dezvoltare al Bloodlines a fost marcat de numeroase probleme. Testatorul de jocuri Activsion, Jeremiah Jones, care a fost implicat în proiect, l-a descris ca „o experiență fantastică de învățare retrospectivă asupra modului de a nu dezvolta jocuri video”, pe care cofondatorul studioului Leonard Boyarsky a descris-o ca fiind extrem de stresantă:

„Aproape întreaga dezvoltare pune o presiune masivă atât asupra sănătății noastre, cât și asupra relațiilor noastre. [...] Toată această dezvoltare a fost atât de dureroasă încât nu pot evidenția nicio perioadă ca fiind deosebit de rea. Eram doar obosiți ".

Lucrarea a început după finalizarea primei lucrări a Troicii Arcanum: Von Dampfmaschinen und Magie (publicată în august 2001), chiar înainte de contractul de dezvoltare pentru Templul răului elementar . Pe baza motorului sursă al lui Valve, Troika a început să dezvolte un succesor Arcanum . Dar pentru că au existat răsturnări între Sierra și Valve, lucrarea a fost oprită după două luni. Cu ajutorul lui Valves Scott Lynch și Doug Lombardi , totuși, studioul a luat legătura cu Activision, prin care s- ar putea închide comanda pentru Bloodlines și ar putea evita căderea financiară a companiei.

Problemă cu motorul

În special, definiția motorului sursă sa dovedit a fi problematică pentru întregul proces de dezvoltare. Troika a fost primul studio de dezvoltare care a licențiat motorul de joc al lui Valve , care a fost considerat a fi progresiv, dar era încă în dezvoltare la acea vreme . Troika spera la un principiu de joc mai plin de acțiune și la deschiderea jocurilor lor către un public mai larg. Datorită dezvoltării în curs de desfășurare, motorul conceput pentru shooterul la prima persoană Half-Life 2 a fost slab documentat și incomplet în multe domenii, reviziile codului sursă trebuind să fie actualizate în mod regulat. Comunicarea cu personalul de asistență repartizat Troicii și tehnicienii de supapă a fost, de asemenea, lentă. Prin urmare, Troika trebuie să pună în aplicare multe elemente, cum ar fi inteligența artificială în sine. Un detaliu al licenței preciza, de asemenea, că Bloodlines nu ar fi permis să apară în fața Half-Life 2 . Troika a fost astfel dependentă în două privințe de progresul dezvoltării licențiatorului său Valve, care, spre deosebire de Troika, și-a urmărit propriile cereri ridicate pentru Half-Life 2 fără presiune majoră de timp și bani și, în același timp, mecanici de joc mai puțin complexe . Datorită furtului de date al unei versiuni timpurii și neterminate a Half-Life 2 în octombrie 2003, lansarea Half-Life 2 a fost amânată în mod repetat din cauza modificărilor de securitate ale motorului grafic, care au întârziat și eliberarea Bloodlines .

Probleme interne

Pe lângă problemele cu motorul, a existat o lipsă de management al proiectului din partea Troikas. Potrivit lui Boyarsky, prea multe funcții au fost implementate sau urmărite prea mult timp înainte de a fi în cele din urmă eliminate, inclusiv un mod multiplayer sau emulații ale jocurilor arcade Pitfall integrate în joc ! și River Raid . Activision s-a temut, de asemenea, că Troika va continua să adauge noi funcții la final (așa-numita caracteristică fluida ), astfel încât jocul să nu mai poată fi testat suficient. Când dezvoltarea s-a întârziat în primăvara anului 2003, Troika a primit un producător de către Activision, David Mullich, pentru a coordona dezvoltarea la fața locului și a-l încheia. El a găsit jocul într-o stare timpurie, incompletă. Mullich a adus mai mulți angajați Activision, în special testeri de asigurare a calității, la birourile Troika, ceea ce a dus la trecerea timpului la tensiuni între Troika și angajații Activision. La mijlocul anului 2003, producătorul troicii Thomas R. Decker, care a supravegheat anterior lucrările la Templul răului elementar , s-a alăturat și el proiectului. Pe de o parte, Decker și Mullich au limitat gama de funcții, dar, pe de altă parte, au reușit să convingă Activision de mai multe ori să extindă programul. Programul de lucru al dezvoltatorilor a crescut la peste 80 de ore pe săptămână, în cazuri izolate chiar și până la 120 de ore. În ultimele câteva săptămâni înainte de sfârșitul jocului, echipei nu i s-a permis să facă modificări în joc, în afară de remedierea erorilor. La mijlocul lunii septembrie 2004, Troika a trimis în cele din urmă o versiune pe care Activision a lansat-o spre vânzare. Cu toate acestea, întrucât jocul nu a avut voie să apară înainte de Half-Life 2 , Troika a reușit să convingă Activision de finanțarea unei săptămâni de dezvoltare ulterioare și de asigurarea calității ulterioară, care a avut ca rezultat un al doilea și ultim candidat de lansare. Aceasta conținea, de asemenea, câteva probleme, cum ar fi animațiile care flutură sau obiectele care dispar, pe care Mullich le-a estimat încă două săptămâni de dezvoltare pentru a le remedia. Cu toate acestea, acestea nu au fost aprobate de Activision de teama unor noi bug-uri și pentru că jocul a rămas deja în urmă cu programul de luni de zile. Jocul a ieșit în cele din urmă în aceeași zi cu Half-Life 2 , deoarece departamentul de marketing al Activision credea că eliberarea acestuia în același timp ar ajuta vânzările Bloodlines .

Coloana sonoră

Muzica instrumentală care a însoțit jocul a fost compusă de Rik Schaffer de la Womb Music. Retrospectiv, Schaffer și-a descris compozițiile pentru joc ca fiind cea mai intimă, sinceră și, prin urmare, cea mai bună lucrare a sa, în care încorporase multe experiențe personale de viață. Dependentul de droguri și depresivul Schaffer au primit contractul după ce au terminat mai multe cure de reabilitare și au executat o pedeapsă de patru luni de închisoare pentru a începe un nou început ca muzician într-o altă încercare. Cu o demonstrație a ultimei teme de la Hollywood , el a reușit să convingă echipa de management a proiectului Troika și a primit contractul. Singura direcție dată de dezvoltator a fost piesa Angel de la Massive Attack , la care a făcut referire Schaffer în piesa muzicală pentru meniul principal. În plus, însă, lui Schaffer i s-a oferit o mână liberă pe care dorea să o folosească pentru o coloană sonoră care nu ar trebui să amintească de „coloanele sonore clasice ale filmului monstru universal ” sau Contele Chocula (marca americană de cereale pentru micul dejun pentru copii). În compozițiile sale, el a lăsat multe emoții să curgă din experiențele sale ca dependent de droguri și suferind de depresie.

„M-am gândit la viața mea anterioară ca un dependent care are nevoie de remedierea lui în fiecare zi, cineva care a pierdut totul și este deprimat. Mi s-a părut că un vampir ar fi într-o stare mentală similară. Am început să-i tratez ca pe niște persoane afectate mental, cu dependență. Așa s-a pus totul la punct ”.

- Rik Schaffer

Pe lângă compozițiile lui Schaffer, au fost licențiate mai multe melodii. Piesa de titlu Bloodlines a fost contribuită exclusiv pentru joc de Al Jorgensen ( Minister ). Este o variantă a cântecului Ministerului Deci ce se întâmplă cu o melodie adaptată și versuri noi.

Lista pieselor autorizate:
  • AERIAL 2012 - Lira
  • Chiasm - Izolat
  • Daniel Ash - Come Alive
  • Darling Violetta - Dumnezeu mai mic
  • My Darling - Eye Needles

Patch-uri

În ciuda timpului extins de dezvoltare, jocul a fost puternic afectat de bug-uri care nu au fost remediate nici după lansarea ultimului patch oficial 1.2. Impresia dezvoltării incomplete a rezultat, printre altele. de la problemele dezvoltatorului pentru a reduce domeniul de aplicare al proiectului la un cadru fezabil. Odată cu concedierea majorității angajaților în același timp cu lansarea jocului și închiderea studioului de dezvoltare Troika în februarie 2005, multe erori au fost rezolvate doar ani mai târziu de patch-uri neoficiale ale fanilor .

Un prim patch pentru fani, Patchul neoficial , a fost inițiat de Dan Upright și, în cele din urmă, continuat de Werner Spahl cu sprijinul comunității de jucători. Versiunea standard de bază se bazează puternic pe versiunea de lansare a jocului, versiunea opțională plus deblochează, de asemenea, o mulțime de conținut neutilizat care nu a fost integrat în jocul oficial. Aceasta include suport multiplayer , dialoguri extinse și modele și articole noi. În plus, acesta din urmă modifică echilibrul oarecum. O versiune germană a acestui patch pentru fan este menținută de Christoph Niestrat.

Un proiect de patch-uri concurente, numit Patch True VTMB , nu atinge un nivel comparabil de depanare, dar rămâne chiar mai aproape de versiunea de lansare decât Patch-ul neoficial .

recepţie

Vampire: The Masquerade - Bloodlines a primit în mare parte recenzii pozitive. Pe MobyGames jocul a fost evaluat cu o medie de 83 din 100 de puncte, în timp ce pe Metacritic a primit o medie de 80 din 100 de puncte. Mulți recenzori au criticat defectele tehnice semnificative pe care le avea jocul inițial. Indiferent de acest lucru, s-a constatat adesea că jocul are o atmosferă și un complot foarte captivant , care este atribuit în mare parte reacției aparent coerente a lumii jocului la interacțiunile sau trăsăturile de caracter ale personajului jucătorului , precum și la multitudinea de aluzii, inclusiv mitul Cthulhu , care contribuie semnificativ la popularitatea jocului.

În ciuda acestui răspuns pozitiv, cifrele vânzărilor au rămas sub așteptări, cu 72.000 de unități vândute în primele trei luni. Retrospectiv, lansarea simultană cu Half-Life 2 este considerată o greșeală. Dezvoltatorul Troika Games a trebuit să nu mai funcționeze în momentul publicării. În august 2004, Lupul Alb își întrerupuse deja Vampirul: Mascarada, regulile în favoarea noului produs Vampir: Requiemul .

Link-uri web

Dovezi individuale

  1. Vampir: Bloodlines Patch lansat! 21 decembrie 2004, arhivat din original la 20 martie 2005 ; accesat pe 10 iulie 2018 .
  2. ^ Vampiri: Mascarada - Bloodlines. În: Patch-urile. Adus pe 10 iulie 2018 .
  3. Vino înapoi, Vampire - Mascarada: timpul pentru o înviere pe giga.de (accesat pe 7 iulie 2018)
  4. Jocuri PC Meisterwerke - Vampire: The Masquerade - Bloodlines pe pcgames.de (accesat pe 7 iulie 2018)
  5. Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 anunțat, care va veni în 2020 pe pcgamer.com. Accesat la 22 martie 2019
  6. Stephanie Schlottag: Vampire: Bloodlines 2 amânată din nou, lansarea nu mai este 2020. În: GameStar . 11 august 2020, accesat pe 16 august 2020 .
  7. Vali Aschenbrenner: Vampire Bloodlines 2: Studio de dezvoltare lansat, nu mai este lansat în 2021. În: GameStar. 23 februarie 2021, accesat la 17 martie 2021 .
  8. Jon "Buck" Birnbaum: Vampires: The Masquerade - Bloodlines Interview ( engleză ) În: Gamebanshee . UGO. 20 august 2004. Arhivat din original la 22 octombrie 2013. Informații: linkul arhivei a fost inserat automat și încă nu a fost verificat. Vă rugăm să verificați linkul original și arhivă conform instrucțiunilor și apoi eliminați această notificare. Adus la 25 iulie 2011. @ 1@ 2Șablon: Webachiv / IABot / www.gamebanshee.com
  9. White Wolf : Information ( engleză ) În: Blog: Ediția a 20-a aniversare a Vampirului: Mascarada . Arhivat din original la 24 august 2011. Informații: linkul de arhivă a fost inserat automat și nu a fost încă verificat. Vă rugăm să verificați linkul original și arhivă conform instrucțiunilor și apoi eliminați această notificare. Accesat la 25 iulie 2011: „ Subculturele gotice și punk din care se desprindea, nevăzute anterior în lumea jocurilor, au creat un fenomen mondial de neegalat care se întindea pe romane, TCG-uri, LARP-uri, jocuri video și televiziune. " @ 1@ 2Șablon: Webachiv / IABot / blog.vampirethemasquerade.com
  10. Bruce Baugh, Anne Sullivan Braidwood, Deirdre Brooks: Vampire Storytellers Handbook . Editura White Wolf , 2000, ISBN 978-1-56504-264-3 , pp. 76 .
  11. Richard "Jonric" Aihoshi: Vampire: The Masquerade - Bloodlines Interview ( engleză ) În: RPGVault . IGN . 6 mai 2003. Arhivat din original la 25 martie 2011. Informații: linkul arhivei a fost inserat automat și nu a fost încă verificat. Vă rugăm să verificați linkul original și arhivă conform instrucțiunilor și apoi eliminați această notificare. Accesat pe 25 iulie 2011: „ Bloodlines are loc într-o versiune gotică punk / World of Darkness din Los Angeles. " @ 1@ 2Șablon: Webachiv / IABot / rpgvault.ign.com
  12. a b c d e f g Sebastian Thor: Vampire: Bloodlines & Troika - A Chronicle of Glorious Failure Partea 1 . În: Eurogamer.de . 1 octombrie 2014. Adus 11 octombrie 2014.
  13. Tom Bramwell: Vampire: Masquerade, continuarea utilizării motorului Half-Life 2 ( engleză ) În: Eurogamer.net . 6 mai 2003. Adus 25 iulie 2011.
  14. a b c d e f Sebastian Thor: Vampires and Troika Part 2 - Burgeri otrăviți, editori dislocați, timp pierdut . În: Eurogamer.de . 2 octombrie 2014. Adus 11 octombrie 2014.
  15. Chris Morris: Half-Life 2 stabilește o dată ( engleză ) În: CNNMoney . CNN . 3 februarie 2004. Accesat pe 25 iulie 2011: „ Jocul respectiv, inițial stabilit pentru a fi lansat anul acesta, a trebuit să fie întârziat pentru a implementa aceleași remedieri de securitate necesare pentru HL2. "
  16. Justin Stolzenberg: Vampire 2 apare în același timp cu Half-Life 2 . În: Jocuri PC . Computec Media Group . 10 noiembrie 2004. Adus 25 iulie 2011.
  17. Justin Stolzenberg: Vampires: Bloodlines: The Soundtrack . În: Jocuri PC . Computec Media Group . 5 octombrie 2004. Adus la 31 iulie 2011.
  18. Jim Rossignol: Interviu fără vampir: Bloodits 'B Mitsoda. Rock Paper Shotgun, 6 aprilie 2009, accesat la 8 septembrie 2010 (engleză): „ Ți s-a părut întotdeauna jocul prea mare? - Da. "
  19. Tor Thorsen: Troika se închide - Știri la GameSpot (în limba engleză ) Gamespot.com. 24 februarie 2005. Adus 1 august 2009.
  20. Troika Games Interview ( Memento din 27 februarie 2005 în Arhiva Internet ) - Leonard Boyarsky Interview on the închiderea Troika (engleză, 26 februarie 2005)
  21. Sebastian Thor: Vampires and Troika Part 3 - Villa of the Malkavian, Forgotten Objects, Versiunea 9.1 . În: Eurogamer.de . 6 octombrie 2014. Adus 11 octombrie 2014.
  22. Torsten Vogel: Nou patch de fan pentru Vampires: Bloodlines . pcgameshardware.de. 17 aprilie 2011. Adus 14 iulie 2011.
  23. Alratan: Vampire: The Masquerade - Bloodlines Review ( engleză ) manapool.co.uk. 6 decembrie 2010. Accesat pe 10 aprilie 2011: „ Există două patch-uri rivale din care să aleagă, True Patch și Patchul neoficial, fiecare cu filozofii de proiectare diferite. În mod normal, acest lucru nu ar merita menționat, cu excepția faptului că jocul de bază este atât de plin de bug-uri, încât pur și simplu trebuie să folosiți unul dintre cei doi pentru a juca jocul fără a vă sinucide. "
  24. mobygames.com: Recenzii colectate despre Vampire: The Masquerade - Bloodlines . Adus la 20 martie 2010.
  25. Metacritic : Evaluare medie , bazată pe 61 de evaluări. Adus la 22 aprilie 2012.
  26. Michael Lafferty: Vampires: The Masquerade - Bloodlines Review. (Nu mai este disponibil online.) GameZone Online 19 noiembrie 2004, arhivat din original la 12 aprilie 2009 ; accesat pe 12 martie 2010 (engleză): „ Vampire: The Masquerade - Bloodlines ar putea avea o oarecum liniar în design, dar arată grozav și este captivant și distractiv. Informații: linkul arhivei a fost inserat automat și nu a fost încă verificat. Vă rugăm să verificați linkul original și arhivă conform instrucțiunilor și apoi eliminați această notificare. @ 1@ 2Șablon: Webachiv / IABot / pc.gamezone.com
  27. Craig Wilson: Pentru dragostea de ... Vampires: The Masquerade - Bloodlines. SquareGo, 27 octombrie 2008, accesat pe 12 martie 2010 (în engleză): „ Vampirul este unul dintre cele mai întunecate, mai înfricoșătoare, mai sexy și mai captivante jocuri din toate timpurile și costă toate problemele acum. "
  28. Marco Arboleda: Vampires: The Masquerade - Bloodlines Review. În: GameSpot . CBS Corporation , 13 august 2009, a accesat 12 martie 2010 : „ Unul dintre cele mai captivante și interesante RPGS centrate pe vampiri realizat vreodată care (din păcate) suferă de probleme tehnice. "
  29. ^ Jocuri Troika Închise oficial . În: GameDaily . Gigex Inc .. 25 februarie 2005. Arhivat din original la 5 aprilie 2005. Adus la 31 iulie 2011.
  30. John Keefer: Boyarsky discută despre închiderea troicii ( engleză ) în: Gamespy . IGN . 25 februarie 2005. Adus pe 25 iulie 2011: „ Am concediat primul grup în noiembrie, iar al doilea în decembrie. "