Vampiri: Requiem

Vampire: Requiem
(Vampir: Requiemul)
publicare
Editor original Lup Alb
Publicație originală 2004
limba originală Engleză
Editor german Pix și sabie
Publicație germană 2004
Lumea și sistemul
gen groază
Lumea jocurilor Lumea întunericului
Sistem de bază Sistem de povestire
Ascensiune Sistem de achiziție a punctelor de experiență
cub W10 (sistem de povestire)

Vampire: Requiem (în originalul englez: Vampire: The Requiem ) este un joc de rol cu ​​stilou și hârtie de la editura White Wolf , care a fost tradus în germană de Feder & Schwert din 2003 și distribuit înainte ca editorul german să facă traducerea în 2006 din motive economice Motive stabilite. Jocul, la fel ca înaintașul său Vampire: Masquerade , se bazează pe ideile designerului de jocuri Mark Rein Hagen și este o componentă principală a lumii jocului „ Lumea întunericului ”.

Vampir: Requiem este un joc de rol narativ. Ca și predecesorul său joc de rol Vampire: The Masquerade, se caracterizează prin faptul că se pune mai puțin accent pe zaruri și mecanica jocului decât pe o poveste bine concepută și pe groaza personală a personajelor, care sunt de obicei vampiri în acest joc. .

origine

În jocul Vampire: Mascarada, conform legendei, vampirii au coborât de la primul criminal , Cain , și au fost, prin urmare, numiți „Cainiți”. Originea „Copiii Nopții” din Vampir: Requiem este complet neclară - și subiect al unor dezbateri aprinse și argumente printre vampiri.

Majoritatea vampirilor presupun că felul lor a existat dintotdeauna. Susținătorii Bisericii Damatului Lancea Sancta (inițial Lancea Sanctum ), care se bazează pe catolicism și iudaism , consideră că Longinus , legionarul roman și mesia întunecat al vampirilor, este primul vampir „real” în fața căruia ar avea numai monștrii fără spirit. a existat. În contrast, membrii cercului păgân al mamei susțin că copiii nopții sunt ființe naturale în această lume a întunericului, a căror origine se află mult mai mult în tărâmul zeilor antici, precreștini.

societate

Fretele

În general, diferit de vampiri: Mascarada, coborârea unui vampir dintr-unul dintre clanuri joacă un rol mult mai mic decât legământul la care este angajat. Ligile de vampiri nu sunt ferm stabilite, secte organizate la nivel internațional, precum Camarilla și Sabbat în predecesorul. Mai degrabă, este vorba de „curenți” politici, religioși sau spirituali în cadrul Danse Macabre , societatea vampirilor din jocul Requiem. Aceste freturi sunt, desigur, în contradicție și concurență între ele. Ele constituie baza rețelei de intrigi a domeniului (orașul în care trăiesc vampirii) și, prin urmare, sunt în principal sursa aventurilor pe care naratorul le dezvoltă pentru jucători. Următoarele frete majore există în Requiem:

  • Carthians : The Carthian Movement sau Carthians este cel mai tânăr dintre marile ligi. Susținătorii săi propagă incluziunea activă a curentelor actuale intelectuale, politice și sociale ale oamenilor pentru societatea vampirilor. Ei susțin adesea principiile democratice atunci când proiectează politica de domeniu. Prin urmare, acestea sunt considerate a fi o opoziție directă la Invictus Bund.
  • Invictus : Așa-numita „prima întâlnire” (engl. The First Estate ) a vampirilor este venerată, temută și disprețuită aristocrația vampirilor. Invictus reprezintă regulă a abilului și a imuabilității tradiției. Legământul își are originea în Roma antică și îi place să se considere primul dintre toate legămintele .
  • Lancea Sancta : Lancea Sancta (engleză Lancea Sanctum sau The Sanctum ) este biserica întunecată a condamnaților. Ea ne învață că vampirul este o ființă blestemată de Dumnezeu din cauza păcatelor sale, dar și atinsă de el. Vampirul este „mânia lui Dumnezeu pe pământ”, care arată oamenilor întunericul, astfel încât să se întoarcă cu teamă la Dumnezeu pentru a fi protejați de ororile nopții. Lancea Sancta este una dintre cele mai vechi ligi și în multe domenii din Europa este considerată un aliat ferm al Invictus, deși în niciun caz peste tot.
  • Ordo Dracul : Ordo Dracul își urmărește de fapt istoria până la istoricul Vlad Țepeș ( Dracula ). El a fost de fapt blestemat de Dumnezeu să existe ca vampir și a fondat „Ordinul Dragonului” ca o comunitate de cărturari care încearcă să depășească condiția și limitele de a fi vampir studiind împreună ( transcendența ). Conform propriei sale legende, Ordo Dracul a fost fondat în Evul Mediu, dar nu a înflorit decât în epoca victoriană , al cărui mod de gândire a influențat puternic și Ordinul.
  • Cercul mamei : Chiar și cercul mamei (în engleză: Circle of the Crone , adică cercul hagului sau al femeii bătrâne) pretinde a fi cel mai vechi dintre toate frățiile. Această comunitate religioasă păgână presupune că tot adevărul a fost deja acolo la începutul timpului și a fost doar „îngropat” de creștinism și știință. Mișcarea constă de fapt dintr-o multitudine infinită de cercuri mici (vrăjitoare) care aduc un omagiu idolilor pre-creștini, spiritelor și zeilor sângeroși.

În plus față de aceste mari fraternități, care sunt prezente într-un fel sau altul în aproape toate domeniile, există un număr teoretic nelimitat de cabale locale, puieturi, grupuri, clanuri și culte, incluzând mai presus de toate misteriosul grup al VII-lea și credincioșii diavolului de Belials Brut (engleză Belial's Brood ).

Clanuri

Vampirii sistemului Requiem diferă în plus față de apartenența la o anumită familie de sânge, numită clan:

  • Daeva : Clanul seducătorilor. Majoritatea Daevelor sunt victime ale poftei și suferă ca niciun alt clan de senzația de amorțeală și de obișnuință care prinde fiecare vampir la un moment dat. Mulți Daeva caută, prin urmare, impresii senzoriale și moduri de a-și trăi pofta. Darurile clanului pentru a trezi sentimentele de prietenie și dragoste în omologul lor sunt legendare.
  • Gangrel : Clanul fiarei care este cel mai apropiat dintre toți vampirii de fiara interioară. Odată cu creșterea puterii, vă puteți controla și schimba corpul. Spre deosebire de Vampire: Masquerade , unde există și un clan cu acest nume, gangrelul sistemului Requiem nu se transformă fizic din ce în ce mai mult în animale în timp. În schimb, adoptă din ce în ce mai mult gândirea animalelor, ceea ce le face mai dificil să arate moduri de gândire umane și comportament social.
  • Mekhet : Clanul umbrelor sunt păstrătorii secretelor. Mekhet caută întunericul și preferă să-și desfășoare activitatea în tăcere. Datorită darului lor de a fi invizibili, de a citi gândurile altora și de a putea să se miște incredibil de repede, sunt considerați aproape omniscienți și foarte periculoși.
  • Nosferatu : Clanul Mahre este forța întrupată a groazei. Fiecare reprezentant al clanului emană ceva de coșmar, dar nu trebuie să fie de natură fizică. Spre deosebire de clanul cu același nume de la Vampire: Mascarada , Nosferatu nu sunt în niciun caz „subdogii” ascunși și rezervați ai societății vampirilor, ci orori încrezători în ei înșiși, deseori nemiloși, care își apără statutul social cu cele mai brutale mijloace .
  • Ventrue : Clanul conducătorilor îl reprezintă pe stăpânul vampir arhetipal în multe feluri: perseverent, calculator rece, lacom de putere și lipsit de scrupule. Spre deosebire de membrii clanului cu același nume de la Vampire: Masquerade , Ventrue la Vampire: Requiem nu au nicio restricție în ceea ce privește alegerea prăzii lor, dar riscă să se îmbolnăvească și să degenereze în timpul vieții lor dintr-un teribil cădere mentală. De asemenea, diferit de omologul clanului de la Vampire: Ventrue poate comanda mascarada nu numai oamenilor, ci și regnului animal.

Linii genealogice

În plus față de aceste cinci clanuri majore - ale căror origini sunt la fel de neclare ca orice în Vampir: Requiem - există un număr teoretic nelimitat de linii genealogice , linii mai mici care au ieșit la un moment dat dintr-unul dintre cele cinci clanuri majore. Spre deosebire de Vampire: Die Masquerade , unde există și conceptul liniei genealogice, cu Vampire: Requiem este posibil să „se alăture” unei linii genealogice fiind inițiat în secretele sale de către un profesor din descendență. Cu toate acestea, trebuie să aparții clanului din care a provenit linia genealogică. Acest lucru este deosebit de interesant, deoarece multe linii genealogice au propria lor agendă, care uneori ia dimensiunile propriei sale „mini-ligi”.

Unele linii genealogice sunt (selecție arbitrară):

  • Malkovians - descendenți nebuni ai unui psihiatru victorian
  • Bruja - o singură bandă de motocicliți nomazi din Statele Unite
  • Boală - leproșii care transmit boala
  • Bron - Regii fără adăpost în căutarea Graalului
  • Carnaval - un spectacol ciudat de groază
  • Copiii lui Iuda - unde merg, speranța dispare
  • Galloi - damnați desfigurați care se scaldă în sânge pentru frumusețe
  • Gulikan - cel mai bun mixer de parfumuri și câine de sânge
  • Kuufukuji - o descendență asiatică care își propune să câștige putere prin stăpânirea foametei sale
  • Macellarius - măcelari balonați care își devorează victimele
  • Melissidae - ca reginele de insecte, întotdeauna înconjurate de un roi fără minte de adepți loiali
  • Jucătorii - victime ale culturii pop, încearcă să imite vampirii cinematografiei

Diferențe față de vampiri: mascarada

Vampiri: La prima vedere, Requiem nu pare atât de diferit de vampirii anteriori : Mascarada : Este vorba despre vampiri, este despre o lume a întunericului, există clanuri și mulți termeni sună foarte familiar. Dar vampiri: Requiemul este un sistem independent, clar recunoscut prin următoarele diferențe:

  • Vampirii nu conduc lumea. Noua lume a întunericului nu este o scenă pentru superputerile vampirilor, vârcolacilor și magilor. Lumea umană nu este doar un apendice de forțe invizibile, iar răul din lume nu vine de la vampiri, ci în ceea ce privește corupția, inima rece, războiul și mizeria, toate de la oamenii înșiși.
  • Nu există Camarilla, nici Organizația Națiunilor Unite ale Vampirilor, nici coduri de conduită stabilite, nici organizații umbrelă.
  • Domeniul este mai definitoriu decât suprastructura. Singurul lucru care contează printre vampiri este ceea ce acordă vampirii individuali la fața locului sau ceea ce pun în aplicare cu forța. Trăiești cu ceea ce găsești pe site. Nici un vampir nu are de ales.
  • Există pericol la primul contact. Vampirii se recunosc reciproc în Vampiri: Requiem la prima vedere. Ori de câte ori doi vampiri se întâlnesc pentru prima dată, ei simt instinctiv impulsul de a se ataca reciproc.
  • Alianțele în locul clanurilor sunt cruciale. Există și clanuri, dar acestea seamănă mai mult cu colecții de persoane cu același nume aleatoriu, mai puțin ca cadre închise. Disciplinele de la alte clanuri pot fi învățate. Nu există abia secrete și structuri ale clanului. În schimb, vampirii se unesc în cabale și ligi. Ceea ce unește sunt idei și obiective comune, relații la distanță mai puțin fortuite.
  • Relațiile de familie sunt mai importante decât clanurile. Cu cât clanul ca atare este mai puțin important, cu atât este mai importantă relația directă: mare creator și creator, copil și nepoți, ei formează un clan de sânge care este împletit de o legătură mistică.
  • Originea vampirilor este necunoscută. Începutul acestor fiare este ascuns pentru totdeauna în întunericul trecutului. Nu o mie de ani de jihad a cuprins lumea. Nici un strămoș asemănător cu Dumnezeu nu se ascunde în somn pentru a mânca lumea.
  • Potestas (puterea de sânge) decide, nu generația. Puterea de bază a vampirului nu este măsurată de puterea creatorului, ci de experiența vampirului individual. Cu cât îmbătrânește, cu atât devine mai puternic, dar cu atât îi este mai greu să rămână treaz și să găsească mâncare potrivită. În cele din urmă trebuie să doarmă, amintirile sale se amestecă cu imagini de vis într-o fantezie febrilă, în timp ce puterea îi arde din sânge până când începe ciclul etern.
  • Dincolo de lumina lumânărilor, întunericul domnește. Nu există canon în Vampire: Requiem , i. H. fără adevăruri finale: chiar și cu o cunoaștere a tuturor volumelor sursă, nu se știe nimic despre această lume. Cabalele locale își pot dezvolta propriile rituri. Linii de sânge necunoscute pândesc în întunericul nopții. Fiecare narator este liber să-și definească propria expresie locală a lumii întunericului. Ceea ce este adevărat la el nu trebuie să fie adevărat peste tot.

literatură

Regulile jocului

  1. Regulile de bază ale lumii întunericului [FS40000]
  2. Vampiri: Requiem [FS40100]
  3. Vampiri: Klüngel [FS40101]
  4. Vampiri: Bloc de foi de caractere Requiem [FS40102]
  5. Ritualurile Dragonului [FS40103]
  6. Lancea Sancta [FS40104]
  • Engleză de White Wolf (se planifică alte cărți)
  1. World of Darkness Rulebook [WW55002]
  2. Vampiri: Requiemul [WW25000]
  3. Orașul Damnedului: New Orleans [WW25200]
  4. Linii genealogice: aleșii
  5. Bloodlines: The Hidden [WW25102]
  6. Bloodlines: The Legendary [WW25103]
  7. Lancae Sanctum [WW25001]
  8. Ordo Dracul [WW25120]
  9. Invictus [WW25121]
  10. Coterii [WW25100]
  11. Ghouls [WW25110]
  12. Nomade [WW25101]
  13. Ritualurile Dragonului [WW25300]
  14. VII [WW25301]
  15. Ghidul Cronicarului Requiem [WW25302]
  16. Carthians [WW25303]
  17. Mitologii [WW55304]
  18. Cercul Cronei [WW25305]
  19. Requiem pentru Roma [WW25140]
  20. Căderea Camarilla [WW25307]

Romane

  1. I: A Hunger Like Fire [WW11235]
  2. II: Blood In, Blood Out [WW11235]
  3. III: Căsătoria virtuții și răutății [WW11238]
  4. Chicago: Three Shades of Night [WW11720]

Link-uri web