Vampiri: Mascarada

Vampires: The Masquerade
(Vampiri: Mascarada)
Vampire- Masquerade (Logo) .svg
publicare
Editor original Lup Alb
Publicație originală 1991
limba originală Engleză
Editor german Pix și sabie
Lumea și sistemul
gen groază
Lumea jocurilor Lumea întunericului
Sistem de bază Sistem de povestitor
Ascensiune Sistem de achiziție a punctelor de experiență
cub W10 (sistem de povestitor)

Vampire: Die Mascarada ( în engleză Vampire: Mascarada ) este un stilou și hârtie de joc de rol de White Wolf editura , care a fost tradus în limba germană de către un stilou și sabie și vândut. Jocul a fost proiectat de designerul de jocuri Mark Rein Hagen.

Lumea joc de vampir: Mascarada este situat într - un prezent alternativ și, în ciuda asemănărilor (vampiri și orașe), a fost creat în mod independent de Cronica vampirilor . Face parte din așa-numita lume a întunericului (în germană „Welt der Dunkelheit”). De asemenea, au fost produse sisteme offshoot care includ jocul în alte epoci, dintre care cel mai cunoscut este vampirii din Lumea Veche . Editorul american Activision a publicat în total două jocuri de rol pe computer, Redemption (2000) și Bloodlines (2004). Lumea de fundal a jocului a servit și ca bază pentru serialul de televiziune Embraced - Clan of Vampires , care a fost produs de Aaron Spelling .

General

Vampiri: Mascarada se descrie pe sine însuși ca un „joc de rol narativ” și un „joc despre groaza personală”. Accentul principal ar trebui să fie pe o poveste interesantă și pe crearea unei atmosfere sumbre. Personajele sunt în mare parte vampiri în sensul jocului în sine . Jucătorii se luptă cu instinctele lor întunecate și observă decăderea morală și procesul cum o persoană normală devine un monstru. Pe lângă vampiri, pot fi jucați și slujitorii lor umani și aliații, dar în orice caz toate personajele sunt integrate în societatea vampirică.

Există, de asemenea, grupuri LARP în multe orașe mai mari care joacă acest joc.

fundal

În Vampires: The Masquerade , vampirii antici conduc civilizația din nevăzut și luptă pentru supremație într-o luptă pentru putere care se desfășoară de mii de ani. Oamenii sunt la fel de mulți păpuși ca și vampiri mai tineri.

Imagine de vampir

Vampirii occidentale atribuie existența lor Cain , primul criminal , și , prin urmare , de asemenea , se referă la ei înșiși ca „copii Cain“ sau „Cainiții“ ( a nu se confunda cu secta Cainiții ). Vampirismul este deci semnul lui Cain impus de Dumnezeu ca pedeapsă . În Africa există un grup de vampiri numit Laibon . Au o cultură diferită și tradiții diferite, dar sunt legate de copiii Kain. În regiunea asiatică există vampiri complet diferiți care se numesc Kuei-jin și diferă în multe feluri de cainiți și îi ucid; Ambele nu sunt în centrul jocului.

Cainii sunt cadavre ambulante. Nu au bătăi de inimă, nu îmbătrânesc și nu mai mănâncă. Numai sângele din vene, așa-numitul vitae , animă trupul mort. De vreme ce vitae se epuizează în timp, un vampir trebuie să bea sânge în mod regulat pentru a nu cădea într-o stare de rigiditate. Ca în majoritatea versiunilor mitului vampirilor, kainiții sunt arși de lumina soarelui, dar de obicei au o imagine în oglindă și nu pot zbura. Argintul și usturoiul nu au niciun efect semnificativ asupra majorității vampirilor. Miza prin inimă este foarte periculoasă pentru vampir, chiar dacă nu îl ucide, ci doar îl paralizează.

Oamenii devin vampiri fiind creați prin ceea ce este cunoscut sub numele de „sărut”. Pentru a face acest lucru, un vampir trebuie mai întâi să-și scoată tot sângele de la o persoană. Apoi vampirul îi lasă persoana să bea o parte din sângele vampirului cu puțin timp înainte să moară; mușcătura populară - sau cele trei mușcături în trei nopți diferite - nu sunt suficiente. Sângele de vampir devine mai slab din generație în generație. În timp ce a doua și a treia generație (după Cain) sunt încă descrise ca ființe cu puteri aproape divine (antediluviene), reprezentanții generațiilor a paisprezecea și a cincisprezecea sunt aproape indistincte de oamenii normali. Cu toate acestea, o persoană care este „sărută” de un vampir din generația a 6-a este un vampir din generația a 7-a. Prin urmare, generația este dependentă de generația „tatălui”. A cincisprezecea generație este, de asemenea, incapabilă să creeze ei înșiși copiii cainiți. Pentru a consolida puterea mistică a propriului său sânge, unii vampiri comit diablerie . Aici un vampir bea de la altul până la moartea sa finală. Dacă generația persoanei ucise în acest mod a fost mai puternică decât cea a criminalului său, aceasta îi întărește în permanență vitae și astfel îi crește puterea. Cu toate acestea, în majoritatea contextelor, diableria este considerată o infracțiune gravă și o perversiune, deoarece jefuiește sufletul victimei și îi refuză orice posibilitate de mântuire.

Vampirii au mai multe așa-numite discipline , în funcție de apartenența lor la clan (vezi mai jos) , care le conferă puteri supranaturale suplimentare. Disciplina „dominație” dă putere asupra altora (comparabilă cu hipnoza), în timp ce disciplina „schimbarea formei” permite vampirului să se transforme în animale sau să lase să-i crească ghearele mortale din degete. La începutul jocului, fiecare clan are trei discipline tipice pentru clan. Unele dintre aceste discipline sunt puternic asociate cu un anumit clan (de exemplu, „necromanță” cu Giovanni sau „taumaturgie” cu tremurături) și sunt adesea dificil de învățat pentru cei din afară, altele sunt disponibile pentru toți Cainiții. Foarte puține discipline sunt într-adevăr rezervate exclusiv unui anumit clan sau descendență.

societate

Societatea vampirilor este alcătuită în esență din două structuri: clanuri și secte. Clanurile își urmăresc strămoșii până la un puternic fondator, în mare parte membru al celei de-a treia generații, cunoscut și sub numele de antediluvian . Membrii unui clan se află într-o relație socială și familială strânsă și împărtășesc anumite puncte tari și puncte slabe mistice. Majoritatea clanurilor au văzut despărțiri de membri de-a lungul istoriei care nu se mai conformau curentului. În acest fel, au fost create „Anticlans”, cunoscute sub numele de Antitribu , care, deși gradul lor de rudenie nu diferă de obicei de clanul părinte, ci sunt contrare politic și filosofic acestuia. Există, de asemenea, o serie de linii genealogice mici, dintre care majoritatea provin dintr-unul dintre clanurile mari, dar sunt adesea de origine necunoscută. Cu toate acestea, principala diferență între o descendență și un clan constă doar în puterea politică a grupului. Există precedente de linii genealogice care au crescut pentru a deveni clanuri și de clanuri care și-au pierdut statutul de atare.

În prezent există doar două secte de o importanță semnificativă, Camarilla și Sabatul. Majoritatea cainiștilor se numără cel puțin nominal la una dintre cele două organizații, ceea ce înseamnă că reprezintă blocurile reale de putere ale societății. În timp ce Camarilla susține tradițiile și ascunde existența vampirilor din omenire, Sabatul este deschis, violent și asemănător animalelor. Teoretic, există un alt „grup” sau clasificare, „independenții” (numiți anarhi), care nu se plasează sub nicio formă de organizare umbrelă, ci în care fiecare clan acționează pentru sine (mai mult sau mai puțin) singur.

Oamenii își au locul lor și în societatea vampirilor. Deoarece consumul de sânge de vampir leagă emoțional o persoană de donator, ei joacă de obicei rolul de sclavi fără minte numiți ghouls .

Clanurile Camarilla

Brujah
Brujah are un prag de stimul foarte scăzut. Prin urmare, membrii clanului sunt adesea condamnați ca revoltători. Practic, Brujah sunt născuți revoluționari care visează întotdeauna la o schimbare socială și, de obicei, lucrează la ea într-un fel sau altul, deși extrem de necoordonat și rareori încununat de succes. Un scop comun pe care Brujah îl urmărește încă din primele zile ale cainiților este o societate în care oamenii și vampirii trăiesc în armonie și armonie. În trecut, se spune că Brujah a fost mai puțin violent și mai convins filosofi și gânditori. Există zvonuri că Brujah a fost distrus în vechea lor formă în căderea Cartaginei (cetatea lor la acea vreme) și a rămas doar o linie de sânge foarte violentă, din care provin Brujah-ul de astăzi. Clanul Brujah aparține Camarilla, dar există un anti-tribut extrem de brutal în Sabat.
Disciplinele clanului Brujah sunt prezența, forța și viteza. Slăbiciunea clanului este pragul scăzut de frenezie.
Malkavi
Ceea ce au în comun Malkavienii este că toți sunt nebuni și fiecare dintre ei are cel puțin o anumită boală mintală. Deoarece aceasta poate fi aproape orice formă de tulburare, caracterizarea membrului clanului „tipic” este epuizată. Întrucât au și capacitatea de a înnebuni alte ființe, sunt în mare parte temute, dar este apreciată și părerea lor ca consilieri, deoarece mulți dintre ei primesc un fel de iluminare prin viziunea lor nebună asupra lumii. De asemenea, le place să se numească Clanul Iluminat sau Clanul Lunii. Ei sunt activi în Sabat și Camarilla. Deși Malkavii Sabatului se numesc Antitribu, rareori există o diferență vizibilă între cele două ramuri. Timp de câteva secole, Malkavienilor din Camarilla le-a lipsit capacitatea de a-și transmite nebunia prin disciplina nebuniei. În schimb, ei dețineau puterea hipnotică a controlului. În 1997, asta sa schimbat brusc. Nebunia s-a răspândit printre malkavi ca o boală contagioasă, astfel încât astăzi aproape toată lumea are din nou acest dar înfricoșător. Malkavienii de atunci au și ceea ce este cunoscută sub numele de rețeaua nebuniei - un tip de conexiune mentală bazată pe nebunie care le permite să comunice între ei.
Disciplinele clanului malkavian sunt nebunia, întunecarea și auspexul. Slăbiciunea clanului este tulburarea mentală pe care toată lumea o poartă cu ei. Până la ediția a III-a, malkavii aveau disciplina dominației ca disciplină de clan în locul disciplinei nebuniei, deoarece, când a fost fondată Camarilla, li sa interzis să transmită nebunia temută.
Nosferatu
Nosferatu sunt creaturi urâte și respingătoare. Doar abilitatea lor extraordinară de a-și ascunde și deghiza prezența îi împiedică să fie recunoscuți pentru monștrii care sunt. Acest talent îi face, de asemenea, spioni excelenți care au construit o rețea de informații internă a clanului care, în ciuda dezacordurilor morale, se extinde dincolo de granițele sectelor. Cu toate acestea, clanul Nosferatu este atribuit Camarilla cu un antitribu în Sabat. Altor vampiri tind să nu le placă nosferatu, se uită de sus la ei și se simt extrem de incomod în jurul lor. Acest lucru se întâmplă uneori pentru că Nosferatu le amintește de natura lor de monștri și de urâtul lor interior, pe care Nosferatu îl poartă în exterior. În plus, nu știi niciodată ce știe un nosferatu despre tine, motiv pentru care sunt atât de valoroși. Nosferatu trăiește în cea mai mare parte în sistemul de canalizare, pe care l-au stăpânit de la capăt și unde aproape niciun alt vampir nu îndrăznește să meargă, dar în schimb rareori îndrăznesc să iasă la suprafață.
Disciplinele clanului Nosferatu sunt puterea, întunecarea și animalismul. Slăbiciunea clanului este aspectul respingător.
toreador
Toreadorul se vede în general ca artiști care interacționează de fapt cel mai bine cu societatea umană (cel puțin cercurile lor mai bune) din toate clanurile. Frumusețea poate arunca complet o vrajă asupra ta. Sunt o piatră de temelie a Camarilla. Principala diferență între Toreador Antitribu în Sabat este că durerea și cruzimea sunt arta pentru ei.
Disciplinele clanului Toreador sunt Auspex, Prezență și Viteză. Slăbiciunea clanului este „vraja frumuseții” care îi face temporar incapabili să-și perceapă împrejurimile atunci când atenția lor este capturată de ceva pe care îl consideră frumos. Aceasta poate fi o persoană, o imagine sau (în cel mai rău caz) un răsărit pitoresc.
Tremurături
Tremurăturile au fost odată magi muritori . În căutarea nemuririi, au furat mai întâi vitae-urilor unor Tzimisce și au devenit astfel cainiți în experimentele lor, care inițial nu erau scopul lor. Din pofta de putere, fondatorul său, Tremere, a urmărit mai mulți oameni antediluvieni, l-a ales pe Saulot, fondatorul lui Salubri și i-a comis diablerie. Tremurăturile, care au dezvoltat o formă de magie a sângelui, au fost disprețuite ca uzurpatori în trecut , dar au devenit o parte integrantă a Camarilla. Anti-tributul lor de Sabat a fost (oficial) complet anulat de ei.
Disciplinele clanului Tremere sunt taumaturgia, auspexul și dominația. Punctul slab al clanului este legătura autoimpusă a tuturor membrilor clanului de clan.
Ventrue
Ventruii sunt liderii și conducătorii vampirilor. Te strecori în rolul nobililor și politicienilor nopții. În acest rol, ei sunt complet absorbiți în Camarilla. Ventrue Antitribu în Sabat se văd mai mult ca cruciați în războiul împotriva dușmanilor sectei.
Disciplinele clanului Ventrue sunt prezența, dominația și forța. Slăbiciunea clanului este gustul „rafinat”. Esti pretentios. Fiecare Ventrue este specializat într-o anumită schemă de pradă. Acestea pot fi femei blonde, de exemplu, sau membri ai unei anumite clase sociale. În cele din urmă, această limitare depinde personal de fiecare Ventrue. Persoana nu poate și / sau nu dorește să accepte sânge dintr-o altă sursă de hrană.

Clanurile Sabatului

Lasombra
Lasombra sunt inima Sabatului. Mulți dintre ei sunt extrem de pricepuți în manipularea oamenilor și a organizațiilor, dar un număr mare este crud și violent chiar și în cea mai bună tradiție a Sabatului. Sunt capabili să controleze umbrele care le servesc drept arme, ajutoare și instrumente puternice. Membrii clanului au în comun că nu au nicio reflecție. Lasombra Antitribu al Camarilla este opusul complet al fraților lor de Sabat. Acestea susțin tradițiile și sunt primele exemple ale disciplinei. Cu toate acestea, în mare parte sunt toți mari manipulatori. La începutul Sabatului aveau un control aproape absolut. Cu toate acestea, Tzimisce a contestat poziția lor de-a lungul timpului și sunt acum considerați ca liderii secreți ai Sabatului.
Disciplinele clanului Lasombra sunt jocuri de umbre, dominație și forță. Slăbiciunea clanului constă în faptul că membrii săi nu au o imagine în oglindă, precum și în sensibilitatea crescută la lumina soarelui.
Tzimisce
Tzimisce sunt sufletul Sabatului. A fi crud, monstruos și superior este singurul ideal pentru cei mai mulți. De asemenea, ei preferă oamenii inteligenți, chiar străluciți ca „nou-veniți”, deși ar prefera să includă pe cineva de calibru al lui Hannibal Lecter decât pe cel al lui Albert Einstein. Țările lor de origine se află în Munții Carpați , ceea ce le face arhetipul vampirului aristocratic transilvănean. Puteți sculpta carne vie și vampirică, pe care mulți dintre ei o folosesc pentru a se transforma din nou și din nou. Adesea, acest dar este folosit și ca armă groaznică. În Sabat au preluat treptat controlul. Aproape niciun tzimisce nu există în afara Sabatului.
Disciplinele clanului Tzimisce sunt formele de carne, auspex și animalism. Punctul slab al clanului este că devin din ce în ce mai slabe dacă nu sunt înconjurați de patrie. Această proprietate poate fi cauza sau rezultatul pronunțatei teritorialități.

Clanuri independente

Asamiti
Asamiții au reputația de a fi asasini însetați de sânge. Diableria este într-adevăr o parte esențială a culturii lor, deoarece așa vor să se apropie de fondatorul clanului lor Haqim . Pentru ei, vânătoarea altor vampiri este o parte esențială a culturii lor, de fapt, clanul este împărțit în trei linii genealogice: războinicii, vrăjitorii și vizirii. Aceasta îl face o companie extrem de variabilă, cu mulți specialiști remarcabili într-o mare varietate de domenii. De regulă, ele sunt independente de secte, dar există o ramură anti-tribut în Sabat.
Disciplinele clanului principalei linii genealogice Assamite sunt Quietus, Darkening și Speed. Slăbiciunea clanului este dependența de sângele altor vampiri. Cu toate acestea, în timpul celei de-a doua ediții a jocului, această slăbiciune nu s-a manifestat, deoarece clanul a fost blestemat că sângele altor vampiri este otrăvitor pentru ei.
Gangrel
Gangrelul este numit pe bună dreptate Clanul Bestiei. Spre deosebire de majoritatea vampirilor, care sunt ființe mai urbane, aceștia vânează adesea în sălbăticie. Legătura cu fiara răpitoare care se află în toți vampirii este mult mai pronunțată cu ei și, în timp, îi face să pară din ce în ce mai mulți animale la exterior. Gangrel nu sunt de mult independenți, au părăsit abia recent Camarilla; cu toate acestea, există încă mulți reprezentanți ai clanului lor în această sectă. În Sabat există și o ramură anti-tribu, așa-numita Stadtgangrel.
Disciplinele clanului Gangrel sunt animalismul, forța și schimbarea formei. Punctul slab al clanului este acceptarea trăsăturilor permanente ale animalelor ca rezultat al fiecărei frenezii.
Giovanni
Giovanni-ul a fost inițial o familie de comercianți venețieni care se complăceau în necromanță . Datorită interesului comun pentru moarte, clanul capadocian a transformat o mare parte a familiei în vampiri. Șeful lor, Augustus Giovanni, le-a mulțumit comitând diablerie fondatorului capadocienilor și exterminând clanul lor. Giovanni rămâne departe de disputele sectelor cât mai mult posibil și se dedică studiului morții. Arată mai palide decât alți vampiri, mult mai mult ca cadavre vii. Giovanni de obicei transformă membrii propriei familii în vampiri și se reproduc ca oameni aproape exclusiv cu membrii familiei lor. Este singurul clan al vampirilor care acordă o mare importanță consanguinității umane.
Disciplinele clanului Giovanni sunt necromanța, dominația și forța. Punctul slab al clanului este că mușcătura lor, spre deosebire de cea a altor vampiri, le aduce victimelor dureri mari și adesea moarte datorită incestului larg răspândit și daunelor rezultate ale sângelui lor, mai degrabă decât rigidității extatice pe care o face de obicei o victimă Se simte ca ceva plăcut.
Discipolii lui Seth
Ucenicii lui Seth vin din Egipt și nu își atribuie descendența lui Cain, ci a zeului Seth. Cu toate acestea, istoriografia altor clanuri consideră că aceasta este propagandă și vorbește despre Seth ca fiind unul dintre cei 13 antediluvieni. Indiferent de versiunea care este adevărul, discipolii lui Seth se închină Dumnezeului lor Tată și au o legătură puternică cu șerpii. Ele sunt independente de secte, deși Antitribus sub numele „Șerpii de lumină” sunt activi în Sabat. Sunt un clan foarte retras, despre care circulă multe zvonuri printre ceilalți vampiri. Cea mai notabilă abilitate a puternicilor seti este abilitatea de a-și îndepărta inima din corp și de a o ascunde într-un loc sigur. Atâta timp cât inima îi bate nevătămată, corpul ei este nemuritor.
Disciplinele clanului setilor sunt Serpentis, Prezență și Darkening. Punctul slab al clanului este sensibilitatea extrem de mare la lumină.
Ravnos
Ravnos sunt nomazi. Au o legătură puternică cu țiganii, chiar dacă aproape oricine ar putea fi un Ravnos, deoarece talentul lor esențial îi înșeală pe alții. Puteți crea tot felul de iluzii. Aceștia sunt adesea acuzați că sunt hoți, dar acest lucru nu este în totalitate adevărat - mulți sunt, de asemenea, înșelători, mincinoși, jucători sau criminali. Majoritatea clanului este independentă, dar un grup mic de Ravnos aparține Sabatului.
Disciplinele clanului Ravnos sunt tăria, himerele și animalismul. Slăbiciunea clanului este pofta sa de înșelăciune.

Linii genealogice majore

Capadocieni
Capadocienii au studiat moartea cu mult înainte ca Giovanni să existe. Până în Evul Mediu, ei au fost un element fix în societatea vampirilor, deoarece erau reputați că au o mare înțelepciune și putere. Astăzi se crede că sunt dispăruți, dar ocazional se întâlnește vampiri care par să provină din acest clan cândva puternic. Există unii Giovanni care împărtășesc paloarea asemănătoare unui cadavru a capadocienilor. Linia genealogică Samedi, care amintește de zombi și practică, de asemenea, un cult al morților, este în mod clar un descendent al capadocienilor; la fel și mesagerii morții, care sunt activi în Sabat și apar ca niște cadavre ambulante. În cele din urmă, există un grup în Africa care se numește Mla Watu. Într-adevăr, sunt capadocieni care au reușit să fugă de atacul lui Giovanni și să câștige o poziție de outsider printre stranii vampiri din Africa.
Salubri
Salubri au fost odată reputați a fi ființe onorabile, nobile. Au fost împărțiți în războinici care nu puteau respinge o cerere de ajutor și vindecători care nu puteau răni o ființă împotriva voinței sale. Se spune că fondatorul său Saulot a fost un călător înțelept, puternic și nobil. Tot ce aveau în comun era că, atunci când își aplicau disciplina, un al treilea ochi se deschidea pe frunte. Când Tremere a devenit vampir, el a denigrat acest clan ca hoți de suflet și a reușit să-i vâneze în toată Europa. Acest lucru a slăbit în cele din urmă clanul atât de mult încât Tremere a reușit să-l diablereze pe Saulot, fondatorul. Două forme de Salubri există și astăzi: Pe de o parte, o mână de vindecători, probabil mai puțin de zece indivizi. Pe de altă parte, Salubri Antitribu al Sabatului, care sunt numeroși bine reprezentați și, la fel ca majoritatea membrilor acestei secte, s-au dezvoltat în monștri crudi care își folosesc puterile pentru a provoca durere și distrugere. Nkulu Zao din Africa sunt descendenți ai Salubri, care au găsit aici un punct de fugă, asemănător cu Mla Watu (capadocienii). Multe legende se învârt în jurul lui Saulot, așa că se spune că a pătruns în Asia în călătoriile sale. De asemenea, este văzut din nou și din nou și există prezumții că ar trebui să joace un rol important în Gehenna.
Baali
Baali sunt infernalisti. Se închină demonilor și se străduiesc să devină tot mai demonici. Dacă nu există un lucru, sunt sataniști. Ei nu sărbătoresc masele negre și nu sacrifică animale înfășurate în haine, dar descompun și strică întreaga societate din interior într-un mod extrem de iscusit. Dacă au fost încă vânați în Evul Mediu, cineva nu este conștient de existența lor în prezent, ceea ce le face jocul mult mai ușor. Originile lor sunt misterioase, pare clar doar că există de foarte mult timp. Între cea a fondatorului liniei se află și ceața istoriei, dar există zvonuri și indicii că sunt copii ai atât de nobilului Saulot.

Setări pentru vampiri

În timp ce se afla în Vampire: Masquerade , jucătorii acționează ca vampiri cu un caracter occidental-modern pe fundalul lumii moderne, diferite epoci și regiuni destul de necunoscute, cu vampiri uneori foarte diferiți, au fost prezentate în volume de fundal suplimentare.

Evul Mediu: vampiri din lumea veche

Vampiri: Evul Întunecat a fost publicat în 1996 și a descris lumea vampirilor în 1197 în Europa în epoca întunecată. Structurile politice de bază din Vampire: Die Masquerade nu au fost încă create, cele două secte majore nu există încă și cele 13 clanuri de vampiri jucabile includ nume noi (capadocieni), în timp ce altele există încă ca linii genealogice (Giovanni) sau în jurul celor mici Trebuie să te temi de existență (tremurături).

În 2002, Dark Ages: Vampire a fost un fel de repornire a decorului, care a stabilit sezonul în anul 1230 și, în același timp, funcționează ca începutul seriei Dark Ages - lumea Evului Mediu întunecat a fost ulterior extinsă cu volume suplimentare pentru a include și celelalte cunoscute din timpurile moderne Liniile de joc ale lumii întunericului s-au extins ( Epoca întunecată: vârcolac , Epoca întunecată: mag , Epoca întunecată: inchizitor , Epoca întunecată: Fae ) Au adus cu ei doar regulile necesare pentru creatura specială și s-au referit la Evul Întunecat: Vampiri pentru regulile de bază , care sunt acum disponibile ca descărcare PDF gratuită.

Editorul german Feder & Schwert a scos ambele jocuri de vampiri sub titlul Vampire aus der Alten Welt ; cu toate acestea, numai cartea funciară a fost publicată pentru noua versiune din 2002.

Asia: Copiii lotului

În 1998, Kindred of the East a fost un volum de fundal despre vampirii asiatici la care s-a făcut deja referire. A fost publicat în germană de Feder & Schwert în 1999 sub titlul Kinder des Lotos .

Vampirii asiatici, care se numesc în cea mai mare parte Kuei-Jin , care este descris ca „chinez pentru zece mii de diavoli ”, sunt cu totul alte specii supranaturale decât bine-cunoscuții vampiri occidentali. Sunt suflete moarte care s-au întors în trupurile lor, care au fost deja torturați în iad și au găsit o cale de întoarcere. „Busola lor morală” nu este umanitatea ca la vampiri, ci diverse căi care se întorc la filozofii asiatici, numiți Dharma . Punctele lor slabe sunt, de asemenea, diferite de cele ale vampirilor occidentali și au puteri și obiective complet diferite. Pentru vampirii occidentali, ei au doar dispreț în general, deoarece de fapt merg doar morți și nu ocupă niciun loc în „Planul Ceresc”.

Kindred of the East a fost deschiderea Anului Lotusului , urmată de alte surse și volume de fundal despre partea asiatică a lumii întunericului, inclusiv locuitorii săi supranaturali, dintre care unii erau foarte diferiți de omologii lor occidentali. Aceste volume ulterioare nu au mai fost traduse în germană.

Epoca victoriană: vampiri

Un alt cadru istoric care luminează epoca victoriană . Multe dintre setările cunoscute de la Vampire: Masquerade pot fi deja utilizate aici.

Acest volum de fundal a fost publicat în 2002 și nu a fost tradus în germană.

Africa: rasa Regatului Ebony

În 2003, a fost publicat Kindred of the Ebony Kingdom, un volum sursă despre vampirii din Africa , un continent care până acum a fost doar foarte puțin iluminat în alte produse White Wolf . Vampirii africani își împărtășesc originile cu vampirii occidentali (din punct de vedere tehnic sunt copiii lui Cain , spre deosebire de copiii Lotusului), dar au fost izolați de ei pentru o perioadă foarte lungă de timp și s-au dezvoltat diferit. Mitul Cain le este, în general, complet necunoscut, iar familiile lor de tip clan, cunoscute sub numele de „moșteniri”, sunt legate de clanuri, dar au dezavantaje ușor diferite ale clanului.

Laibon , ca vampirii africani se numesc, în contrast cu vampiri de Vest, au , de asemenea , o legătură puternică cu lumea spiritului, care are o influență asupra aspectului lor și dezavantajele lor de clan.

De asemenea, acest volum de fundal nu a fost publicat în limba germană.

Sfârșitul lumii

Cartea Nod, o colecție străveche plină de legende și tradiții cainiți, profetizează noaptea Gehennei , în care antediluvianul se ridică și intră în sfârșitul lumii . În publicațiile oficiale Lupul Alb , acest lucru s-a întâmplat de fapt în 2004 și a lăsat întreaga lume a jocului să intre. În acest scop, a fost publicat un roman, precum și un volum sursă care oferă diverse opțiuni de scenariu pentru sfârșitul lumii jocului în cadrul jocului Vampire: The Masquerade . Pentru alte jocuri din lumea jocurilor, de ex. T. cărți comparabile.

Romanul de la sfârșitul Vampirilor:

Volumul sursă:

Alte versiuni

Există, de asemenea, două GURPS - volume sursă , care au adaptat jocul la regulile GURPS. Unul dintre ele a fost publicat și în limba germană ( Pegasus Spiele ).

Cu Redemption și Bloodlines există, de asemenea, două adaptări de jocuri pe computer ale lui Vampire: The Masquerade .

Jocul de cărți de tranzacționare Vampire: The Eternal Struggle folosește, de asemenea, elemente din Lumea întunericului , dar White Wolf a oprit producția în 2010.

Ediție aniversară

Pe 27 septembrie 2011, cu ocazia aniversării a 20 de ani de la apariție, a fost publicată o nouă ediție a Vampirului: mascarada, cunoscută și sub numele de V20 . Cartea, care are peste 500 de pagini, este disponibilă în format PDF și într-o versiune tipărită la cerere . În noua ediție, unele reguli au fost revizuite. În general, întreaga lucrare a proiectului era accesibilă fanilor printr-un blog și podcast-uri, astfel încât să poată fi făcute critici.
Există patru versiuni ale cărții V20:

  1. Ediție Deluxe / Preorder (imprimeu color cu husa din piele)
  2. Imprimare la cerere - imprimare alb-negru fără sângerare completă, cu hârtie tare
  3. Imprimare la cerere - imprimare alb-negru fără sângerare completă cu capac moale
  4. Imprimare la cerere - imprimare color cu hârtie tare (împărțită anterior în două volume, astăzi un volum)

Au fost anunțate edițiile aniversare Werewolf: The Apocalypse și Mage: The Ascension .

Au fost publicate sau anunțate și cărți suplimentare pentru V20: V20 Companion , From Dust to Dust , Hunters Hunted 2 , Anarches Unbound și Children of the Revolution .

În ceea ce privește starea lumii jocului, V20 este păstrat neutru. Aspectele care s-au schimbat în lumea jocurilor în edițiile anterioare (de exemplu, dezavantajul clanului clanului vampir Assamite ) sunt menționate sub formă de note laterale și sunt enumerate ca opțiuni.

Link-uri web

Dovezi individuale

  1. Vampire Player's Guide Ediția a II-a
  2. Regulile de bază ale vârstelor întunecate de pe rpg.drivethrustuff.com
  3. White Wolf Forum ( Memento din 12 iulie 2012 în arhiva web arhivă. Azi )
  4. Blogul dezvoltatorului V20 ( Memento din 5 februarie 2012 în Arhiva Internet )
  5. a b c pagina de catalog DriveThru V20
  6. Programul de lansare White Wolf 2011-2012 http://www.white-wolf.com/community/news/white-wolf-release-schedule-2011-2012 ( Memento din 10 septembrie 2011 în Arhiva Internet )
  7. Pagina catalogului DriveThru V20 Companion
  8. Pagina de catalog DriveThru From Dust to Dust